“至于说打。。。小型的【迷失之牙】还能够跟成型的【青钢影】拼一下,一旦变大,大型【迷失之牙】就是完全的相当于一个移动的血库了。”
“而最为重要的对线技巧!。。。”
“等下进游戏再说,反正暂时不急。”
苏懿也不知道跟谁学的,直接来了一个大喘气,让直播间的水友大大的失望。不过直播间的水友又不是“自来水”来的,完全就是可以等苏懿在游戏中讲解嘛。
至于说刚进来的“自来水”。。。秉着一个学完技巧就走的心思,很快就是会被吸粉的。
要不然苏泽直播间这5位数的直播观众是哪里来的。
“再来看打野对位的选择。”
“我们这边的打野选择的是【电刑】为主天赋,【精密系】为副天赋的【盲僧】。说真的,【盲僧】这个英雄在打野位的出场率应该是所有打野之中最高的吧。而且作为一个“食肉性”打野的代表,【盲僧】这个英雄自然是不缺少伤害的。而且Q技能、W技能都可以算作是一个位移技能,就连R技能,用得好也可以当场是一个位移技能来看待。所以吧,【盲僧】有这么多位移技能,秀的机会肯定是很高的,有这么多人选择也就不奇怪了。”
“而对面的打野选择的是【电刑】为主天赋,【启迪系】为副天赋的【德玛西亚皇子】。身为一个前期“食肉”,后期“吃草”的一个打野英雄,【德玛西亚皇子】这个英雄算是一个打野的“万金油”选择。EQ二连的进场,R技能的盖人,都是开团的一个不二选择。”
“而当【盲僧】和【德玛西亚皇子】相遇的时候,如果双方的血量之类的全部都是对等的话,【盲僧】和【德玛西亚皇子】的胜负其实是五五开的,就看谁的小细节比较强了。”
“不过在一般的情况下,【盲僧】不管是刷野速度,还是刷野效率,亦或者是刷野的无伤转化率,都是比【德玛西亚皇子】高上不少的,所以真正的说起来,在前期【盲僧】是比【德玛西亚皇子】要强上不少的。”
“而等到了中期,【德玛西亚皇子】的装备逐渐成型,也是能够和【盲僧】拼成一个真正的五五开了。”
“而到了后期,【德玛西亚皇子】和【盲僧】都是六神装的情况下,【德玛西亚皇子】可以把【盲僧】给吊起来打。”
“所以啊。。。想玩【盲僧】的,在碰到【德玛西亚皇子】的时候,最好是前期就把【德玛西亚皇子】往死里抓!”
“而【德玛西亚皇子】和【盲僧】在打团的能力上,【德玛西亚皇子】要甩【盲僧】几条街。毕竟。。。【德玛西亚皇子】只需要EQR,直接就是能够把团开起来了。”
“但是【盲僧】嘛。。。要是玩不了“回旋踢”什么的,基本上就是丧失了开团能力的。”
“而且在5V5的情况下,【德玛西亚皇子】可以轻松的碰到C位,而【盲僧】很难。”
“至于【盲僧】和【德玛西亚皇子】的打野技巧之类的。。。等着吧,看我什么时候玩,我就什么时候给你们讲解。”
苏懿完全就是不打算讲解什么打野技巧啊,至于原因。。。用苏懿的话来说,
那就是。。。
又不是我玩的【盲僧】或者是【德玛西亚皇子】,我讲解技巧干嘛?等我玩的时候再说吧。
不然。。。以后我玩的时候,我讲什么啊!!!
苏懿可不跟苏泽一样,整局游戏都冒不出三两句体外话。就知道一直玩游戏,除非是必要的讲解,不然连话都不说一句。
既然自己坐在了一号机的位置上,那么。。。嘿嘿嘿。
苏懿可是想得很远的,不过现在最必要的。。。
大概就是把其余的英雄也给介绍完吧。毕竟的。。。
如果苏懿再不快一点介绍的话,现在已经有7个人是转到了100%,就差3个人就要进入游戏之中了的啊。
第二百二十六章:没改版的完整体刺客!
“再看看看双方的中路预测对线情况。”
“我方中单选择的是主天赋为【电刑】,【巫术系】为副天赋的【诡术妖姬】。”
“说实话,【诡术妖姬】这个英雄,虽然说是一名刺客类的英雄,但是。。。我真的不知道【诡术妖姬】到底是怎么被分配到刺客类的英雄之中的,完全就是无法做到别的刺客那样,要么是千里之外杀人于无形,要么是拼死肯定能够换掉一个。”
“但是【诡术妖姬】。。。杀人于千里之外???【诡术妖姬】的技能延迟必须要【诡术妖姬】暴露在对方的眼前几秒钟的时候,怎么可能说是杀人于无形?”
“至于拼死换掉一个。。。【诡术妖姬】还真的做不到。”
苏懿身为一个玩游戏才不到半年的玩家,怎么可能知道那个刺客没有改版的版本之中,刺客这一位置的英雄是多么的强势!
毫不客气的说,没有改版前的刺客英雄,可以完虐改版后的刺客英雄!
【诡术妖姬:乐芙兰】!!!
没有改版前,属于真正的杀人于无形的英雄。
W技能上前,Q技能出手,R技能复制Q技能,W回来!
就这样一套技能,最多就是需要一秒钟的时间,而就一秒钟的时间,对方能够做出什么反应?!
而现在版本呢?!被动需要几秒钟触发?W技能有延时。。。
就这样一个残废的【诡术妖姬】,还怎么可能杀人于无形之中?!!!
而更久远的版本之中。。。【诡术妖姬】的Q技能有沉默效果。。。这个就更加不要多说了吧。
【刀锋之影:泰隆】!!!
没有改版之前,【刀锋之影】可是最适合那句:杀人于无形之中的英雄,就算是有刺客之王称号的:【影流之主:劫】,也是没有可能跟完整体的【刀锋之影】较量的。
【刀锋之影】没改版之前,E技能类似于现在版本的Q技能,但是没改版前的【刀锋之影】E技能可是能够造成99%的减速效果的啊!
没改版前的【刀锋之影】Q技能相当于改版后的【刀锋之影】的被动效果Q,直接对敌方英雄造成“流血”的效果,瞬间就是能够造成“流血”的伤害,这个伤害就是已经能够完爆现在版本的【刀锋之影】了。
没改版前的【刀锋之影】的W技能和现在版本的【刀锋之影】的W技能是相同的,但。。。没改版前的【刀锋之影】的W技能,没有延迟!!!没有延迟!!!没有延迟!!!
重要的事情说三遍,没有延迟的W技能和有延迟的W技能是完全不同的两个概念。
没有延迟,妥妥的能够二段打中。而有延迟。。。伤害直接就是少了一半啊!
这还是没有说伤害削弱的问题呢。
至于大招。。。【刀锋之影】在没改版前,杀人需要用得到大招吗?!!!
如果让没有改版前的【刀锋之影】和改版后的【刀锋之影】对决的话,相信99%的人都是会认定没有改版前的【刀锋之影】能赢。
而事实也是如此的。
就算是没改版前的【刀锋之影】让改版后的【刀锋之影】一个大招!改版后的【刀锋之影】也不会是改版前的【刀锋之影】的对手!