等到会场安静下来,池闻啧了一声。
“你们知道我为什么笑吗就跟着笑?”
“不知道哈哈哈哈……”
“你笑的好笑。”
“为什么啊?”
“来,给点儿灯光给刚才的孩子们。”
于是灯光师将光束打向乐队孩子们所在的地方,引得那雨、万滢这些来摸小秋、泗水脑袋的“怪阿姨”们一阵抱头鼠窜。
又是引发了现场的一阵爆笑。
[笑死,蔚蓝还有什么正常人吗?]
[真的,感觉从老板到领导、员工都是喜剧人。]
[看到水宝了哈哈哈哈,水宝摸我老婆的脑袋!]
[?这么快就叫上老婆了?]
[吃屁吧你!明明是我老婆!]
[啧啧啧,叫老婆叫的这么欢,你们知道老婆叫什么吗?!]
[……]
[……]
[我知道我知道!叫池小秋!]
[魔戏今年的新生,我在魔戏官方迎新的新闻报道上看过!]
[等等……池小秋?]
[池?!!]
池闻站在台上,一一的介绍着blue&moon的成员。
“黄升庭,贝斯手,弹奏和写歌都很强……”
“陈泗水,管乐手,不管是民乐还是西方乐器,都有一手……”
“小张季同,鼓手,也是写歌编曲全能……”
“池小秋,主唱加吉他手……”
池闻脸上的笑容憋不住了,灿烂的向游戏又在LTG盛典上获奖,还是横扫各项大奖一样。
他又念了一遍小秋的名字,在“池”字上重点发音。
“哦哦哦哦~”
观众们很快的反应了过来。
[真是池策的妹妹啊!]
[我靠,这一家什么基因啊!]
[说真的,要是换别人我估计会反感了,摆明了推亲人的感觉,但是现在我竟然感觉……挺不错啊!]
[说实话,我觉得小秋特别漂亮,但是不是疏远的那种漂亮……]
[是池策的妹妹的话,那她的学费应该是用我的钱交的吧,感觉更好了……]
[长的漂亮,live又那么稳定,声音也超好的,我要是池闻我也推。]
[看着直播无意识露出了姨母笑怎么办?我跟池小秋可是同龄啊!]
[确实,看小秋和乐队就像是看后辈一样哈哈哈哈……]
现场,一声嘹亮的“大舅哥”从观众席上传了过来。
池闻眨了眨眼,权当没听见。
想喊我大舅哥?
做梦!
第163章 前进的蔚蓝
池闻把话题引导回了影片上。
关于赛博朋克,实在是有太多的东西要说了。
在《赛博朋克2077》之前,赛博朋克这个题材在国内是妥妥的小众题材。
池闻提问了现场的观众,了解这个题材的也是寥寥无几。
最多只能答出《神经漫游者》、《银翼杀手》或者《攻壳机动队》这样的名气大的作品。
就连能答出这三个作品,已经超乎池闻的预期了。
直播间里的观众要专业的多,很快用简洁的语言科普了一下赛博朋克的意思。
[你们可以想象,把超高科技和混乱的社会放在一起,在充满规则的世界里,又隐藏着混乱秩序,充斥着暴力血腥……]
[总而言之,会很帅!]
[言而总之,会酷到爆表!]
“没错,会很帅,会很带劲。”
池闻没有再延伸下去,赛博朋克社会、夜之城的悲剧都是要观众或者玩家在动漫和游戏中自己体验的。
“赛博朋克作为一个小众,但是内容丰富的题材,将会在今年以后持续多次的登上蔚蓝的舞台。”
“动漫,只是个开始。这个开始,会辐射整个蔚蓝的产业。”
“我们将会在动漫、游戏、音乐、文学作品上,为大家创作一个无比真实的赛博朋克世界Night City。”
池闻压低了声音,如宣传影片里一样,笑着向大家张开了双臂。
“欢迎来到夜之城。”
《赛博朋克:边缘行者》将会在来年的春天上映。
而需要大改、工程量巨大的《赛博朋克2077》则需要蔚蓝魔都的员工普及蔚蓝动力2.0之后,才能投入制作。
虽然玩家们常常开玩笑,“没人会记得准时上线的游戏”。
但池闻还是从根本上厌恶游戏宣发之后临时跳票这种行为的。
尤其是连续跳票3次。
简直在消耗玩家们的耐心。
也会消耗游戏公司的信誉值。
在没有股东大会插手的蔚蓝魔都,池闻当然不会允许这种事情的发生。
《边缘行者》之后,是那雨的《光影交织》。
作为蔚蓝魔都的第一款手游,也是第一款女性向游戏的尝试,《光影交织》其实一直被业内注视着。
在宣传片播完之后,台下的游戏厂商代表们都露出了一副若有所思的表情。
在男性制作人占据大部分游戏制作的当下,其实许多女性向游戏的出发点还是男性的理解。
比如大家还是习惯性的把“恋爱元素”作为女性向游戏的主要研发点。
当然这点并不是错误的。
恋爱元素在女性向游戏中还是非常受欢迎的一个研发点。
但在刚才《光影交织》的宣发视频中,恋爱元素只占据了一小部分画面。
大部分内容还是立足于女性事业方面。
两个主要主角也没有展开庸俗的撕逼、打脸情节,而是互相扶持。
尤其是在影片的最后,在光与影的交织下,两名主角奔跑在黑夜中,莫名的感受到了日剧跑的激动人心。
网络上的反应要更加热烈一些。
[我焯!女性向手游!]
[好新颖的题材!]
[就要搞事业!恋爱去一边!]
[我敏锐的注意到了这游戏里可能富含大量的原创音乐和原创剧本……感觉游戏爆了的话会有很多改编……]
[项目负者人是女性!]
[这玩意还得女人来策划,说实在的,男女间的爽点很不一样的,我就一直搞不懂我女朋友到底喜欢什么种类的游戏……]
[狗美拿塞,为什么最后一幕我觉得橘里橘气的……]
[白河豚来啦!]
[蔚蓝!你还有什么招数!快点冲我来!]
[这到底是年终总结大会,还是给其他厂商的年终添堵大会啊……]
[笑死,蔚蓝:我们过去一年出了三款优秀的游戏,我们新的一年还会上更多优秀的游戏哟!]
[其他厂商:我们过去一年划了一年的水,我们新的一年还会继续划水哟!]
[没蔚蓝该怎么办啦!]
制作中的游戏介绍结束后,其余的一些策划中的游戏也陆陆续续的露了头。
比如战地策划组的外采,他们前往西欧,参观和学习一百多年前发生的那场致死了1500万人世界大战的史实。
在涉足华夏仙侠游戏、恐怖游戏、角色扮演、仙侠大逃杀之后,蔚蓝野心勃勃的将新的目标放在了“第一人称射击类游戏”那个长盛不衰的游戏题材上。
除此之外,还有一些即将上架蔚蓝之心的游戏宣传再也今天的总结大会上释出。
在蔚蓝动力1.0逐渐被越来越多的游戏制作人接触到后,因为其具备操作简单,产出的游戏优化好,大幅度减少制作周期等优点。
确认使用蔚蓝动力,入驻蔚蓝之心,将新作品首发蔚蓝之心的制作人也越来越多。
许图安的脸色很难看,因为这些作品本来会在WOGame上架的。
这段时间大鹅尝试了很多办法。
包括通过提高售卖分成游说那些工作室和独立制作人;
在网上操控水军抹黑和控诉蔚蓝搞技术垄断;
聘请毛熊国顶尖黑客试图攻击蔚蓝之心,破解蔚蓝动力;
以及联合其他的游戏厂商,试图联手打压蔚蓝……
他们做了很多的努力,可绝大部分都失败了。
尤其是搞黑客骇入,那些毛熊的黑客用尽浑身解数,只能在那堵长城一般的防火墙面前望洋兴叹。
至于打压蔚蓝?