有点兴奋。
摸手机。
打开褚高远发来的文件。
十分钟后。
昏迷。
……
“三个油条包糍粑,加肉松和海苔,一杯甜豆浆。”
池闻爽快的掏出手机扫码付钱,赛博朋克2077大卖之后,他的口袋也逐渐丰腴起来。
拿出一部分钱给小别墅的装修师傅后,他总算还能吃的起公司楼下奢华的早餐了。
聂伯清兴冲冲的跑过来,单肩包上挂的悲伤青蛙一颠一颠,看上去一点儿也不悲伤。
负责过一个项目的人了,看上去还跟个孩子似得。
不过虽然这么说,他大学毕业也没多久,说是个孩子也不为过。
“老板!”
他扬声喊道。
池闻和早餐店老板都回过了头。
此情此景,何其眼熟。
聂伯清尴尬的笑笑:“老板,给我一份早餐。”
“老样子?”
早餐店老板轻车就熟的问道。
“嗯嗯。”
聂伯清点点头,往池闻那边凑了凑。
“池哥,最近有什么项目吗?”
“干嘛,锈湖系列还不够你们做的吗?”
《三九》发行之后,受到了广泛好评。
《三九》的项目组却没有接着出开发下一个游戏,而是转头回去接着研发《锈湖》。
如今,锈湖世界观下的《逃离方块:湖泊》正在如火如荼的开发之中。
聂伯清也成功的借由《三九》这部作品从2077项目组调往锈湖项目组。
虽然从零开始,不再担任主策职位。
但从他上班的劲头看来,比在2077组生龙活虎了许多。
“倒也不是……”
聂伯清絮絮叨叨的,到底还是没说什么。
池闻瞥了他一眼。
年轻人心里在想什么,池闻大抵清楚。
就像曾经的叶凯乐、那雨一样。
亲自统筹过一款游戏的人,就算变更了环境,也很难压制住内心想要做领导者的内心。
池闻曾经和项目组的领导们聊过。
几乎没有人愿意再重新归零,从头做起。
领导一群人,来完成自己心目中的世界。
比听从某人的指示,完成对方心中的世界……要爽的多。
于是池闻拍了拍他的肩膀。
“如果有什么想法,大可以给我发策划书。”
“老是跟我在早餐店偶遇,又不说出你想要什么的话,我只能当做你想让我请你吃早餐了。”
池闻抬起扫码界面,把聂伯清的早餐钱也付了。
聂伯清的脸臊的通红。
他看着池闻大步离去的身影,暗暗的攥了攥拳头。
靠他自己的话……
不行,得找畅子哥帮忙。
……
“所以说,为什么其他公司做游戏都做的这么费劲呢?”
池闻坐在褚高远的椅子上抖腿,一脸装模作样的不解。
“明明很简单,只要招人,然后让他们自由生长成一片金黄的麦田。”
“然后游戏就会自然而然的从麦田中生长出来。”
没位置坐,被赶到浮空车模型上坐着的褚高远喝了口咖啡,差点没控制住自己翻了个白眼。
“真是……有理有据啊。”
“厚颜无耻”四个字在他嘴里咀嚼了一会儿,还是吞咽了下去。
“不过蔚蓝魔都确实是特别的存在在业内。”
褚高远回答道:“在很多公司里,员工们的策划书很难直接交到老板的手上。或者说,其实很大一部分老板都是经营者,而不是游戏开发者。”
“他们可能不太能看得懂员工们交上来的策划方案,就算看了,可能也只会注意能够给他们带来盈利的商业价值部分,而不会过多的看游戏本身内容方面。”
“所以一般来说,策划书会交到员工的直接领导层。”
“但并不是所有的领导层,都有容纳得下同床异梦者存在的胸怀。”
“或者正做着一个项目,结果你全身心的在忙活另外一个项目。”
“这会让他们觉得你在敷衍自己的工作,可能会导致产品进度变慢。”
“所以,通常情况下,直接领导层会告诉员工:做好你的本职工作,构思游戏,是策划的事情。”
褚高远站起来,无所谓的耸了耸肩。
“能看的懂策划提案,加上能够直接交付给老板查看的,一般情况下只存在于小型工作室。”
“而小型工作室却没有太多的时间和精力双线并行。”
“真遗憾啊。”池闻感叹道:“黄金的麦子通常是诞生在广阔的麦田里的。”
“所以你觉得聂伯清会递上来一个什么样子的策划书?”
“我不知道,如果能更接近现实就好了。”
“三九这种偏向于社会问题的游戏让蔚蓝魔都获益颇丰。”
池闻把手机上的聊天截图给褚高远看。
“咱们被某些部门关注了。”
褚高远挑了挑眉头:“好的方面?”
“就目前来看,应该是好的方面。”
池闻摸摸下巴。
“如果能把剧情类、解谜类的游戏和主旋律挂上关系……至少能保证不会被小鬼在背后搞事举报。”
想要正能量的游戏宣传……
正好,蔚蓝魔都手上有一部呢。
第296章 逃课少年
2077现在进入了维护阶段。
在玩家游玩中,寻找那些开发时没发现的bug进行修复。
时不时的发布小型更新,和关于游戏内容的补丁。
大部分的员工们还是留在了2077的项目组。
接着进行后续DLC的开发。
池闻临穿越前期,看过了CD Projekt Red发布的赛博朋克2077的最新DLC《往日之影》的宣传片。
内容大概是本体之后的事情,V因为某些原因和政府联手,宣誓加入了新美国,共同去开新地图。
但宣传片仅仅是宣传片,没了游戏主体做演示,接下来的内容完全得原创。
相比起一年完成的2077主体,DLC的开发速度就要慢了下来。
包括褚高远在内的一部分员工,加上原本负责《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的部分员工。
要加入池闻全新组建的项目组,秘密低调的进行一款联动主机的游戏开发。
这个项目组的名称叫做……
《战神》当然是第四部。
没错,就是那款狂砍PlayStation官方七项大奖,IGN满分神作,力压《荒野大镖客2》拿下年度最佳游戏的《战神:诸神黄昏》。
池闻很早就有做主机游戏的想法。
不管是家用机还是掌机游戏,现在的各大厂商均无重点涉猎。
尤其是掌机,现在市场上流通的掌机,还停留在psp的那个阶段。
但是思前想后,池闻还是决定,先把重点放在次世代家用机上。
这跟蔚蓝魔都的风格更加相近。
好在,他们不用独立开发一台新的家用游戏机。
Grey star,也就是池闻找好的合作厂商承诺,他们只需要做好游戏部分,关于机器上的难题,都交给他们解决好了。
年轻的外设界暴发户厂商和被称为游戏界暴发户的蔚蓝魔都十分投缘。
于是双方卯足了劲,想要联手,把Red Pantheon这个傲慢的主机大佬从那幻想中的王位上拽下来。
这次的《战场》联赛,Grey star也阔绰的出手,赞助了战区赛。
由于《战神》从本世代游戏一路走来,一共延续了八部。
当然,这八部的内容,池闻并不会一一复刻。
就像之前的那些游戏一样,池闻只打算精简复刻奎爷在战神4之前的部分内容。
游戏的重点还是放在了第四部的诸神黄昏上。