[虽然有的地方和真实历史有些出入,但单看剧本来说,已经改编的非常优秀了。]
[yysy……亚诺的性格我实在有些喜欢不起来。]
[是啊是啊,鲁莽自负,哇,他把那么重要的信塞在门缝里的时候我差点骂娘了。]
[明明知道那些人玩牌出老千,还非得拿父亲的遗物去赌,赌输了又到别人家里去偷……]
[所以他的人生才变成了那样不是吗?]
[因为没听父亲的话到处乱跑,所以父亲被杀时他没看到是谁杀的他父亲;因为亚诺去兄弟俩的家里偷手表,导致三级会议上他被兄弟俩缠住,没能找到义父。因为他赶着去参加舞会,把重要信件塞在了门缝底下,导致义父没能看到信,然后被人暗杀,而他被当成了嫌疑人送进了巴士底狱……]
[如果再点一下亚诺父亲是因为亚诺乱跑去找他,而被刺杀的那这也太有命运感了……]
[那也太过分了吧?]
[对亚诺身边的人也过分,对他也过分……]
[只能说蔚蓝魔都塑造人物的时候,真的有好好的在塑造他们的缺点……]
[亚诺和艾吉奥真的还蛮相似的。]
[一样的色批,一样的冲动,一样的在离别中成长……]
[爱丽丝被刀的时候我人都傻了……就是每个人都要挨这么一下吗?]
[爱丽丝没了?!卧槽,我还没打完呢!]
[禁止剧透!我不刷帖子了,接着回去打了!]
[三代的海战不打算再延续了吗?我真的超喜欢海战的!]
[大革命出了,下一部应该准备上线了吧?下下一步应该已经完成了吧?下下下一部的建模应该已经结束了吧?蔚蓝魔都,别逼我催你。]
看到这条评论,池闻下意思的皱了皱眉头。
下一部……
刺客信条的下一部,池闻还真没做好决定呢。
完成了大革命之后,刺客信条项目组开始了休假。
等到休假结束回来后,他们才会聚集在一起,商量下一部的选材。
接着往下走?
讲述英格兰工业革命时期的《枭雄》?
然后紧接着是神话三部曲?
或者开一开倒车,向网友期待的那样,好好研究一下《黑旗》的调整方案?
还是自己动脑,研发一点全新的东西?
这个是个伤脑筋的工作。
池闻思考了一会儿后,决定还是把这个事情交给项目组的人放假回来后自己决定。
而他……
他要接着去画《艾尔登法环》的地图了。
劳动总是辛苦的,但是好在,辛苦能够带来丰厚的回报。
三月中旬的时候,他收到了首都某个珠宝工作室寄回来的首饰盒。
一打开,首饰盒中静静的躺着一枚戒指。
碧绿色的玉石旁,镶嵌着星星点点的钻石。
这些都是由老工匠师傅一点点手工完成的。
费时费力,但是效果出奇的绚丽。
池闻看着那枚戒指,喉头上下滚动一下。
还有两个多月,就是温温的生日了。
在她生日的时候,一定要把这枚戒指送出去。
……
在叶凯乐的努力下,三月底,《战场》的第二次大型线下比赛终于拉开了帷幕。
和上次的战区赛一样,不过这次是转到了线下。
和灵战杯同等规模,只是赛后福利有所缩减。
叶凯乐的意图就是要让所有人意识到,灵战杯才是《灵秀:战场》最盛大的线下赛事。
其他的所有线下赛事,都是对灵战杯的野望。
都是选手们备战灵战杯的热身赛。
虽然和第一届灵战杯相距才半年的时间。
《战场》电竞赛事的环境已经发生了翻天覆地的改变。
在超大金额的利益驱动下,大量资本加入了比赛。
经过了正规训练的电竞选手们挤占了大学生们、业余选手的生存空间,让赛事变得更加专业,也更加的商业化了。
在这次的线下赛中,已经鲜少见到“老妈说得”队那样业余战队的身影了。
不过,这样的改变对于《战场》来说并没有什么坏处。
专业的资本下场对于游戏而言是好事。
他们更懂得如何捧明星选手。
为《战场》的热度添砖加瓦。
这段时间,叶凯乐摇身一变,重新成为了说话算话的《战场》项目组负责人。
那些找他办事的商家、广告金主在灵战杯上尝到了甜头。
听说线下赛事重启了,恨不得之前把红彤彤的钞票塞到叶凯乐的裤兜里。
“知道线下赛事挣钱,不知道线下赛事这么挣钱啊。”
叶凯乐摇摇头,常抽的烟档次都拔高了100块钱。
“早说我还开辟个屁的海外市场啊,忙活一个季度,挣的钱不如一顿饭局上敲定的生意……”
“跟国人谈生意吃的是龙虾鲍鱼,跟泡菜国谈生意净让我吃腌萝卜了……”
那种自信好像又回到了他的身上。
池闻摇摇头,可算是把这家伙给救活了。
再让他半死不活的堵在办公室门口,池闻迟早有一天能在公司那么多人的面前揍他一顿。
线下比赛一但决定了日程,接着就是坐在家里收钞票。
许图安那边也传来了好消息。
根据深度的市场调研,他们已经确定了中东市场的人群的喜好了。
而想要根据他们的喜好来制作一款仅在中东流行的游戏,对于图南工作室来说并不算什么难事。
只要找准对方关于宗教、信仰、国情的爽点,游戏画面什么的都可以往后排一排。
别说3A、4A大作,就算是页游都能够满足他们。
于是许图安在中东某国扎下了根。
一个中东化的手游工作室在该国破土而出。
在“南山必胜客”都铩羽而归的大地上。
池闻要把在“南山必胜客”身上学到了无法在蔚蓝魔都作品中施展的氪金手法……
全部在这片神奇大地上施展开来。
第425章 大鹅现况
《大革命》发售一个月后,销量突破了六百万。
全球六百万。
听上去似乎很多的样子,但是这是在海内外宣发一起用力的结果。
比起《刺客信条》前面的几部作品,销量还是有所上升的。
只是上升的幅度并不大。
池闻也没觉得意外。
或者说,这已经大幅度超出他的预期了。
现在这个成绩,池闻本以为要三个月、甚至五个月才能实现。
一来,天空之心的推进工作受到了欧美几个发行厂商的联合狙击。
在《大革命》发售期间,几大发行厂商都开始了不定期的打折活动。
虽然这个行为很恶心对手,但是对于玩家来说,管你们打成什么样,获利的是他们就OK。
二来,作为一款3A级别的大作,自然不像《先手》或者《三九》那样价格低到就算买一个都无关紧要的程度。
《大革命》的定价回到了国际3A游戏的该有的价位上。
加上几个外观DLC,整体售价在国区180元。
虽然依旧低于市场平均水平。
但这个价格让一些角色扮演类的新玩家们望而生畏。
在大力推广之下,得到了这么个结果,虽然有些不甚满意,但是已经算得上不错了。
刺客信条已经走到了第四代,他也明白了为什么育碧的游戏设计师们要想方设法的将刺客信条系列RPG化了。
在蔚蓝魔都刺客信条项目组的全体努力下,《刺客信条:大革命》才勉强避免了原来《大革命》犯下的诸多错误。
让平行世界的《大革命》没有带动《刺客信条》的口碑崩盘。
而在原来的世界,因为着急上线游戏而没有深度打磨作品,帧数等问题就不说了。
新增了线上合作模式却把联机系统做成了一坨答辩。
比以往更加夸张的bug,让育碧“买bug送游戏”的负面话题梗更加深入人心。
总之,平行世界的育碧在《刺客信条:大革命》发行之后,带动刺客信条IP的口碑崩盘。
让项目制作组不得不走向全新的道路。
也就是以《刺客信条:枭雄》为转变开端的RPG转型。
因为……
前面的路走不通了嘛!
玩家已经开始厌倦《刺客信条》的固有模式了。