而这个游戏就只有一个目的,活下去。
活到战争结束!
“生存游戏嘛,野外求生的游戏我玩过太多了,这就是小意思。”寅哥不以为意。
同类型的游戏他又不是没有打过,只是没有想到黑星竟然会这样做游戏。
藤封身为yogame游戏平台的总负责人,他对这两款游戏的发售十分的关心。
自家的游戏他已经十分了解,唯独不理解的就是萌芽工作室出品的这款游戏。
据说这是一款战争题材的游戏,刚好跟他们准备的游戏撞车了。
这还真是巧了,他只是故意去撞了发售日期,绝对没有撞题材。
游戏发售的第一时间,他就买下了那款叫做《这是我的战争》的游戏。
任何人进游戏的时候都会感觉到意外,就连藤封也不例外。
看见游戏的角色在破旧的大楼里从废墟中搜索食物的时候,他有一点儿迷茫。
这……好像撞了题材……
又好像……没有撞题材……
之前谁说这是一款fps游戏来着?你管这个叫做fps?
和之前两款需要操作的游戏不一样,这一款游戏的操作及其简单,就只需要几个简单的按键,甚至也不用太高的反应速度。
寅哥还记得自己以前看书的时候见过这样一句话,
‘我问过一名随军牧师,在战争中杀人是不是可以。牧师说只要你不是喜欢杀人,那就可以。’
他只在书上、电视上看过战争。
后来也玩过一些战争游戏,可是这些游戏里的主角都是拿着枪械的士兵,突出重围的勇士。
他从来都没有当过平民。
在游戏时间的前几天,他每天晚上都会出去外面搜集食物,搜刮那些无人居住的破旧的大楼。
而这时候,他的避难所也在原本两人的基础上,变成了三个人。
他又接纳了一个外面的幸存者。
第五天的夜晚,寅子照例的出去寻找食物还有其他工具,此时他的脸上再也没有了嬉皮笑脸,直播间的氛围也变得安静。
那有着十万个观众的直播间,现在只有零星的几条弹幕。
第五天晚上,寅哥选择了来到超市。
超市这种地方一般来说都会搜到一点残余的食物,只需要一点罐头或者其他物品,便能给他带来很多的帮助。
刚刚进门,他就看见一堵墙的后面有人说话。
寅哥弓着身子靠近,说话的是一个穿着军装的男人,他站在门口的位置,背对着寅哥,在他的面前有着一个少女蹲在地上,在废墟中搜索着有用的物品。
“这是个好名字,配得上这幅漂亮的长相。”大兵戏谑开口。
“谢谢。”少女依旧翻找着物资,只是看起来有些不知所措。
“在找什么东西吗?”
“我只是想要些食物。”
“食物?可怜的姑娘,我可以施舍你一些食物。”大兵说完,挺着胸膛甩着步伐朝着少女走去。
趴在门缝看的寅哥当即忍不下去了,他实在没有想到,自己只是来超市搜索东西,都能看见少女被猥亵。
他看见那大兵上前,一脚将少女踢到在地上。
没有任何犹豫,他直接进了房间,切换武器,冲上去,背刺!
少女害怕的逃走,寅哥也没有去追,他默不作声的搜着大兵身上的物资,从他的身上,得到了20发ak子弹还有一瓶酒。
将物资攥在手里,他没有出声。
从游戏开局到现在,他都没有杀过人,但是却有人趁着他夜晚外出搜索物资的时候袭击过他避难的破房子,卷走了大半的东西,还造成了他留守在房子内的人受伤。
他从未见过如此真实的战争游戏。
士兵在战争承担杀害敌人的职责,战争中双方士兵之间的厮杀不是简单的正邪之分,而是属于现代道德的灰色地带,在道义上甚至没有对错的区别。
人醒来后是否会对在梦中所犯下的罪行感到内疚,产生一种负罪感?
这两个问题同样适用于玩家在游戏世界中的所作所为,甚至更加尖锐。
因为玩家的意识清醒,理性思考的能力健全,能完全控制自己的行为,并且没有任何人逼迫玩家或者对玩家施压也就是说这是在完全清醒的情况下自愿做出的选择。
可是看见少女即将被猥亵的时候,他还是没有忍住。
这游戏的环境实在是太真实了,真实到游戏里的人物心情会受到影响。
他本人,也会受到影响。
最开始,他不想杀人。
他老实本分拾荒,被别人拿枪指着吼,就赶紧往家跑,偶尔提心吊胆偷点东西,避难所的几个人心情就开始低落,就开始各种悲伤。
挨饿、生病、各种抱怨、又哭又耍又离家出走,日子过得又穷又苦又吵又闹。
直到今天他动手了,自杀了一个人之后就好像破了戒一般。
他拿起斧子开始砍人,日子似乎顺利了起来。
可是寅子却感觉自己十分窒息。
很多读者应该好久之前都熟悉我俩了,阿里嘎多欧尼酱,大家两本都看看啦(><)
第25章 冬日即将来临!
在游戏中,收音机是一个很重要的东西。
如果你要在游戏中贸易,那收音机就是必不可少的重要物品,信息能够帮助我们更好的在战乱时期生存下去。
即便不玩贸易,大概率也是需要收音机的。
因为在这衣不蔽体屋不避寒的地方,知道天气的变化也及其的重要。
游戏里,我们需要在冬天到来之前尽可能的囤水还有木材,只有这样,才能带着自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。
收音机一共有五个频道:现代音乐频道,古典音乐频道,第一电台,今日城市新闻,还有天气。
在战争的余火中,听古典音乐可以稍微的调节一下人物的心情,但是作用并不明显。
在逐步了解游戏之后,寅哥发现角色的心情很重要。
整个游戏是以黑白两种色调为主背景色,游戏中始终拥有压抑的bgm,它一直都在强调,战场的阴暗。
这款游戏,将人性最深处的阴暗面放到表面来鞭笞。
和平年代偷东西尚且会受到良心的谴责,战争时期做坏事内心便能让自己的内心免受苦难吗?
答案是,不能。
在这里,杀人放火,偷鸡摸狗都会降低人物角色的心情。
角色会不同程度的出现负面心情状态,比较容易满足的人一般也比较容易伤心。
每个人的心理等级是不同的,特别是在战争中,有些人就更容易崩溃。
在物资匮乏的时候,并不是所有人都能做到冷血无情,在这种时候,就连拒绝别人的求助,都会感到自责。
例如不帮助上门寻求帮助的孩子与邻居、冤枉邻居、在旁人的建议下去抢劫或偷医院等等,都会有人感到沮丧和不开心。
而有些人则更加冷血。
在游戏里,厨师布鲁诺、律师、工匠马林就比较冷血,可是他们的冷血却只限于允许别人做坏事。
若是自己做坏事,依旧会难过。
但游戏里的其他几个角色,做坏事就不容易伤心,偷东西负面情绪影响减少,做好事也容易满足。
可是啊,不能因为他们冷血就让他们当做战争中的武器和刀子,随意的屠杀外人。
因为再冷血的人杀多了也会伤心,冷酷的杀手也会崩溃。
当角色崩溃心如死灰时,就无法出门,无法控制,甚至还会离家出走、甚至自杀。
而恢复心情的办法也很简单,那就是吃饱,
可就是吃饱,在这里都是一个难题。
自发现了这个关键点之后,寅哥就很喜欢使用小人物,因为这样玩游戏很少人物的心情问题要好解决的多,也最不容易出问题。
这里的小人物指的是和平年代里的那些小人物,那些聚光灯永远都落不到身上的人。
小偷、厨师、逃兵……都能在这里过的不错,大家都有自己的特色,能够帮助他们活下来。
因为在这种极端的环境下,想要做个好人,有可能自己先要挂掉,还要面对时不时有人来家里打劫。
而律师、数学家、校长、烟草商等和平年代受人敬仰的人,放到战乱之中什么都不是,自保都成问题。
反而是士兵,搬运工,工匠,甚至是鸡鸣狗盗之徒这种不太让人在意的人混得如鱼得水。
寅哥都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。
直到游戏的最后,他眼里都是麻木。
玩游戏嘛,杀人不是常态吗?
他的物资丰富,设施齐全,饿了有饭吃,天天有香烟抽。
他的角色屠了军营,屠了半毁的房屋。
可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天心情负面。
其中一个在屠了‘半毁的房屋’之后连续几天去取物资,在后面的某天,拿了一个罐头逃走了。
屠了军营的士兵天天在家里跟厨师打架,两败俱伤,两人的情绪都已经崩溃。
终于,那天夜里,厨师逃走了,只剩下士兵天天吃饱喝足熬了一个又一个白天黑夜,直到四十天之后战争结束。
游戏结束后,屏幕自动显示寅哥所操作的人物在战后的故事,上面写了他所帮助过的人在战争的种种经历。
当然如果你偷光了别人的食物,游戏也会把他的死因告诉你。
是你导致他直接/间接死亡的。
寅哥沉默了,他看着屏幕上的照片还有文字,这里只有简单的文字描述。
那个屠了兵营的士兵叫做罗曼,
【罗曼在战争种活了下来,他饱受过去经历的折磨,开始干起了非法的生意,并在数年后死于毒品对于身体的损伤问题
那个屠了‘半毁的房屋’的人,再次出现的时候,已经成了一个青少年犯罪团伙的首领。
而逃走的厨师,夜里他试图去寻找他的朋友,但在逃跑时被军方的巡逻队射杀了。】
看着屏幕上面的各种结局,寅哥陷入沉默,他二话不说的关闭了摄像头,抽了一支又一支烟。
无论是杀了太多好人的主角还是在战争结束前消极的主角往往在战后都会自杀,原来这个游戏不仅仅只是让你在战争中生存几十天那么简单。