所以他看见最多的就是玩家们吐槽火龙一家。
“完蛋,我是真的不想打这些飞天的。”他无力吐槽,虽然自己用的是操虫棍,也可以飞起来,但他觉得飞起来是对走地怪的降维打击,如果怪物跟他一样也可以飞起来,那么仅存的优势将荡然全无。
“不过我也看见大家的话了,大家说这个游戏最好玩的阶段,就是“打一条火龙要半个小时”的阶段。”寅子说起玩家们经常讨论的东西。“这一点我很赞同,这时候刚好打的过,就是最好玩的时候。”
游戏越到后面,挫败感就会变得越强,游戏天赋的差距也开始变得越来越明显。
但是在火龙一家之前都还好,无论是雌火龙还是雄火龙。
雌火龙不喜欢飞,只是偶尔飞起来一点又会很快落下,雄火龙倒是比较喜欢飞。
这里的挫败感正好,首先你能打赢,所以挫败感不是那么强;
其次无论是装备还是水平,上升空间都足够大,存在明确的追寻目标;
而对这只怪物,也还没做到足够了解,不管是招式方法,行为模式,出生地点,转场路径等等。
狩猎快乐的是过程。
“你们知道前不久66跟我说啥没有?”他笑着想起前几天66想要他帮忙狩猎婴一下,但那时候他时间用完了所以就拒绝了。
“66跟我说火龙出来之后她猫了好多次,然后心里就生出一个想法。”寅子一边说一边笑,“她说:完了,我他妈这次怪猎又白买了。”
“那天我们几个朋友休息吃饭的时候,她真的给我们笑的不行。”
老贼的游戏很多人都在买,但大多数人买了之后都是落在仓库里生灰,到看见短视频一段燃烧的热血视频,又会快速将自己游戏点开,十分钟之后,匆匆下线。
寅子开始寻找雌火龙的踪迹,他倒要去看一看,这东西究竟有多么难打,能让大家这么恐惧,提起来就头疼。
说起雌火龙,弹幕也都在讨论,
‘不瞒大家,我受不了这种没有血量的状态,我下载了一个插件,最绝望的是,显血插件显示雌火龙就剩1滴血真真的一滴血啊,就这一滴血我愣是折腾了一分钟都没追上,最后零点几秒好不容易一个小石子扔过去了,但是就差一丢丢没砸到超时了。’
‘听见这个就崩溃,我还是不要看数据好了,看了可能我也会是这样。’
‘怪猎打一场太久了,还是魂系列比较省时间,打不过的话,至少我死得快啊。’
‘话说雌火龙这种,就是快转身龙车,慢转身喷火球,后退一步翻跟头的设定。’
‘说的都懂,但也只是懂而已。’
……
人们看着寅子游戏,其实自从怪猎和魂系游戏出来之后,大家也分析过两个游戏有什么不一样。
一开始大家以为怪猎是魂系的另外一种体现形态,但最后大家发现并不是这样。
一个纯粹以boss战为内容的游戏,在设计的时候有两种思路,一种是增加难度,比如魂系游戏,一种是增加复玩性,怪猎就是其中的代表。
魂系游戏boss战的特点就是难度高,boss一套连招能秒杀玩家,玩家需要通过不断的挑战熟悉boss的每个动作细节,最终完成击杀。
怪物猎人其实大多数boss你只是想过,非常简单,不断蹭刀就可以了。所以每个boss不可能说玩家打过了,就算玩家过了,能打过只是说明刚刚及格而已。
某些特殊素材还需要玩家破头断尾才能取得。
有大神也分析过老贼这个的策划设计思路,
大家一致认为,标准狩猎时间是10分钟,玩家打了30分钟,那20分钟是给玩家提高的空间,
玩家可以通过提升装备,调整珠子可以缩短到25分钟,通过式套路,弱化撞墙缩短到15分钟,熟记怪物动作,判断打点缩短到10分钟,好了,这才是一个完整的狩猎体验。
寅子已经找到了雌火龙所在的位置。
与称霸天空的雄火龙不同,雌火龙盘踞于陆地,腿力强劲;火焰攻击与雄火龙不相上下,还拥有剧毒的尾棘。
因经常在地面上追捕猎物,被誉为“大地的女王”。
雌火龙和雄火龙也很好区分,那就是雌火龙长期在地面捕猎,为了把自己隐藏在树丛中,雌火龙的鳞甲变成了绿色。
第一次看见雌火龙的时候,是在古代树森林里,那一次互送学者,并不需要去和雌火龙战斗。
那只是一次意外的乱入。
寅子站在大蚁冢荒地里面,他盯着面前的雌火龙,对方也虎视眈眈的盯着他。
寅子没有客气,上去就给她一顿修脚。
而他也迎来了雌火龙毫不客气的一个甩尾。
体力条本来就少,这一个甩尾更是精准的让他体力条少了一半。
“妈呀!这么痛!”寅子往旁边翻滚了几下,但他发现自己体力条已经变成了紫色,刚刚那一记甩尾不仅让他减少了体力,还给他上了一个中毒的buff。
体力正在快速减少,他赶忙跑到一边角落里补药。
但越到后面,怪物就越像是被赋予了智慧一样,看见躲在角落补药的寅子,雌火龙只是往前跑了几步并不过来。
“怪物还是没有办法战胜人类啊。”寅子站在角落喝药,如果他是怪物,他现在肯定会根据这个人的气味给他最后一击。
喝药有硬直,这也是大家一直吐槽的东西,每次玩家操纵的角色喝药,甭管周边有巨龙还是山崩,都必须停下来喝药,耗时两三秒,中途可能就被怪一个冲撞、甩尾大飞,药白喝了,让人恨不得上去给老贼两巴掌。
‘快跑啊,它要喷火了。’
‘傻*,找个隐蔽点的地方喝药啊。’
‘寄,见面猫车。’
……
寅子听见大家的话也感觉到了不对劲,他快速的跑动两句,打断了自己喝药的动作。
紧接着就看见雌火龙往地上一落,随后一串火焰朝着他喷过来。
但好在他躲避的十分及时,这团火焰并没有伤到他,“差一点,嘿嘿。”他正得意,就看见那泛紫色的体力条又往下削减了一点。
紫色还未褪去,代表他还处于中毒状态。
这一下他根本就忍不了,赶紧跑到一个远一点的地方掏出药瓶。
“每次喝药这个硬直都想给老贼两个大逼斗。”
“要不是想给他一个开心快乐的假期,我现在就已经在前往长白山的路上,见面给大家上演一幕手刃老贼了。”寅子祈求着角色喝的快一点,因为远处的雌火龙已经转身朝着他冲过来。
他现在处于一种状态,就是喝药会被打,但不喝药有可能会被毒死。
他只能寄希望于自己喝药之后恢复状态能够硬抗雌火龙一击然后再找个安全的地点补药。
死亡近在咫尺,大家已经将结局了却于心。
‘猫!’
‘笑死,老贼在享受他的幸福假期,而你在怪猎里遭受火龙夫妇混合双打。’
‘现在打雌火龙就被见面杀,后面有你小子好受的。’
‘幸好我游戏进度快啊,不然真被火龙两夫妇秀了。’
……
药还没有补齐,雌火龙就已经冲到跟前。
那一刻寅子已经放弃了操作,
【力尽倒下】
画面再次亮起的时候,猫猫推着车将他送回营地,然后掀了一把车,将他从车上抖落到地上。
“草!”
他没有从地上爬起来,而是使劲锤着地板。
手腕处反馈了剧烈的疼痛,40%的痛感反馈让他全身都痛,身体还处于麻痹状态,似乎是因为中毒的原因,现在还加上了一个手腕痛。
此时他躺在地上不愿意动弹,一场狩猎结束,虽然没有赢,但是刚刚被雌火龙冲撞的位置还在隐隐作痛。
有时候真不是他进度慢,是在这种痛感下,尽管只是肌肉酸痛牵扯的力度,也让人不想再次站起来。
‘快点起来啊,不要浪费狩猎时间了。’
‘实在不行,咱们回去穿上。’
‘或者吧痛感调低吧,我看别的游戏主播都已经调低了,说不然多猫几次就受不了了。’
‘人类的赞歌就是勇气的赞歌!’
‘当你绝望的时候,请想起怪物猎人的精神内核勇气。’
……
寅子趴在地上稍作休息,“痛感调低?我才不调低。”
他摇头拒绝,“虽然我进度慢,但这是因为我时间去玩其他游戏了。”
“你们没看见我虽然进度慢,但我失败的次数十分少吗?”
“如果没有惩罚,大家都不缺失从头再来的勇气,但如果能够感受到痛苦,就会刺激自己让自己成功。”寅子说完挣扎着从地上站起,他又要去找雌火龙。
“虽然不知道自己什么时候才能打到黑龙,但我刷到过一个视频,那就是其他人打黑龙最后响起的歌曲,英雄之证。”
“那次视频我直接关了,我打算等到自己打到最后的时候再去感受。”他朝着雌火龙的位置走去。
英雄之证不是猎人的全部,但在一场艰辛的战斗后,听到英雄之证时,让玩家彻底感受到作为猎人的骄傲与荣耀。
十几分钟后,寅子再次从营地醒来。
“我是一个猎人,没错,被怪物猎杀的人。”
他抬起头看着天空忍不住呢喃,“嗯,火龙两口子,唉,真的不是最强的怪了吗?”
……
第439章 就是这个劲,这就是森林的霸主!
自己正在打的这个真不是最强的怪了吗?
当然不是,谁都知道在游戏的后面会面对更强的敌人,但是在面对眼前怪物且无法战胜之后,不少人都会忍不住迷茫的呢喃自语,“这就是最强的怪了吧?”
每次遇到新的敌人,在力尽之后都会有心生迷茫,力尽于此,这就是极限了吗?
虽然明知后面还会有更厉害的敌人。
在那个时刻,心底总会生出一种念头,这就是我的极限了,可是在成功之后,又会兴致冲冲去挑战下一个更厉害的东西。
大家第一次感觉怪猎是一个真实活着的世界是在看见生态系统领地争斗的时候。
有时候在狩猎的中途,乱入了其他生物的领地,玩家的狩猎目标会和另外一个目标打起来。
玩家只需要远远的站着,看他们不断撕咬,争斗。
这一幕让人感觉,这个世界,是活着的。
萌芽开展过很多大大小的直播,都是面向玩家的开发者密谈。
这一次萌芽一共发布了三款游戏,但几个游戏所在的部门都没有抱怨过。
“等会我叫几个朋友吧。”团子也是和寅子一样,将时间分配到了各个游戏里面,既要熟悉这个,又要熟悉另外一个。
……
‘换成冰冰子该多好啊。’
少御音不像少女音那样清明,响亮,也没有御姐音那样深沉,而是混在两者之间,清甜可人。