游戏设计:就你们填非常简单? 第369节

  “坦克先被发现,就会处于劣势。”

  ……

  看视频的玩家全都屏住呼吸,因为这段对局视频真算得上是一场十分优秀的教程,从发兵到潜伏都有对于的指点。

  本来大家对指挥官的命令十分糊涂,但听了讲解之后就快速恍然大悟。

  这场对局并没有展示某人的第一人称视角,也没有给谁看谁打了谁,怎么打的,更没有展示里面英雄主义的部分精彩的细微操作,

  只有部分剪切的指挥官命令,大多数时间都是以沙盒的形式旁白讲解,为大家展示游戏对局详情。

  但越是以沙盘推演的形式为大家讲解,大家就越是能感受到战争的残酷。

  因为大家都是感受过游戏的,知道这里没办法去锁定某个人的视角,

  如果真的尝试去锁定,那么就会出现视角刚过去,就已经被炸成碎块,在这里每个人都是炮灰。

  视频已经布满了玩家们发送的弹幕,

  ‘这游戏如果怀着集体主义精神不那么在乎个人得失帮团队完成战略目标的成就感还是蛮爽的。’

  ‘我悟了!12分处的轰炸,其轰炸的意义在于净空这一区域以保证空降兵落地后的安全!’

  ‘我的真实情况:1级~20级当大头兵打步枪,20级~100级开坦克当指挥当队长,100级~120级当大头兵打步枪。’

  ‘受教……作为一个独狼玩家,不太会这种打配合的,惭愧……’

  ‘好的,马上就去读兵法,玩战术的心都脏!’

  ……

  看了视频之后所有人都在骂,玩战术的心都脏!

  但这句话是多美好的夸奖啊!

第526章 刚刚还在说话的队友下一秒就长眠了

  寅子看着军方发出来的视频,他这才意识到了,自己部署的那几个命令根本就算不上战术,只是对指挥官技能的运用。

  “这视频出来之后,恐怕会彻底颠覆游戏环境了。”寅子张嘴喃喃自语。

  他很认可玩家们的学习能力,还有那该死的好胜心。

  不知道有人比自己强也就罢了,不知道别人的上限也就罢了,在知道有人比自己强之后,不说超越,至少大家要去比肩。

  ‘我以为我看见的是天,结果有人给我看了一个更加宽广的世界,那么就算是爬,我也得过去看看。’

  这段视频让大家感受到了专业,感受到了战场上那种恐怖的压制力。

  视频发出之后,寅子再次进入游戏,发现几乎没人再去任职指挥官。

  “我淦,那个视频发出来之后,就没人敢当指挥官了。”看着游戏里指挥官空缺的位置,寅子挠了挠自己后脑勺。

  现在玩游戏全网都难求一指挥官,再看见那密闭上锁的军事房间,大家也主动的没有再去添乱。

  “现在看来,全网的指挥官都在闭关学习,等到大家下一次出山,这游戏不知道会变得多恐怖。”

  “就是不知道大家要学多久,我还是觉得实战会进步快一点。”寅子摇了摇脑袋,他也不想当指挥官了,什么都没有当大头兵打步枪快乐。

  把脑子上交给指挥官,自己不用思考的感觉真的很爽。

  当军方教程出来的那一刻,大家才明白这不是一个快餐游戏。

  抱着那种想打开就玩,玩了就爽心态的,根本就玩不下去。

  没有击杀反馈,没有敌人标识。

  这是一个战术和配合的游戏,枪法准不准影响不大,在这里,服从指挥官命令就是第一个要做的事情。

  即便是指挥官此次的命令是错误的,下面的人也只有无条件执行的份。

  对大多数玩家来说,只要指挥官不挂机,不情绪化指挥,就根本不需要甩锅,大家应该容忍不同流派的指挥体系存在,毕竟,战场嘛,指挥官用兵倾向不一样,肯定不会符合所有小队长的要求。

  如果听他的并照做,兴许还有一线希望。

  如果不听,最后希望也没有了。

  就像是历代战争一样,胜者享受荣耀,败者就需要一人来承受战败的指责,而这份指责无一例外都是落在指挥官头上。

  这是游戏,却又在模拟真实的战争。

  身为指挥官便是背负了无数人未来的命运,这里是游戏,但前行的道路又铺满了鲜血,

  在这个战场上,并不是每个人都想成为英雄,并不是每个人都能怀揣着热血坚持到最后。

  大多数的情况下,玩家都是跟队友遵守着小队长的命令,朝着目标点前进。

  在那个昏暗的森林中,队友在前方扔下的烟雾弹遮蔽了小队的踪迹,脚下的积雪也被踩的不再跟之前一般柔软。

  黑色的泥土和鲜血还有雪糊在一起,脚下的靴子已经结冰,若不是游戏,现在的玩家缠脚布已经粘在小腿上撕不下来。

  -

  有坦克正在盯着我们。

  -

  如果我死了,你就转身跑,然后再去队长命令的地方。

  -

  大家往回走!大家往回走!

  -

  收

  似乎是听见耳边的呼啸,队友已经开始疯狂嘶吼,想要喊住正在前行的人,

  炮火的速度永远比双腿快,眼前的画面变的赤亮,黑白画面中前边的树木还有队友在炮火抵达的一瞬,碳化、粉末、消失……

  天降飞火来临时,失真感和黑白感展现了恐怖与致命。

  还有便是,真的能体会到刚刚还在说话的队友下一秒就长眠了。

  劣质的作家们总是试图美化战场,他们自以为鲜血是蔷薇,痛苦的呻吟是胜利的号角。

  那些子弹并不会从纸张中射向他们,子弹只会射中年轻人放在军衣口袋里的情书,那张放在胸口的照片,那些永远寄不出的爱意。

  人会在失败中成长,每一个上任指挥官的人都很清楚的知道这个事实。

  在这种超强的游戏压力下,还是有无数玩家想要去担任指挥官的重任,但由于游戏是和全世界的玩家一并联机玩游戏,当多国玩家成为小队成员的时候,语言的混杂让指挥官下达指令也变得异常艰难。

  游戏的难度并没有劝退玩家,相反还吸引了无数国外玩家。

  以前大家都说战地一很真实,依旧有无数玩家感觉,不够,不够真。

  因为战争在他们看来除了前赴后继赴死外,还应当有其他东西。

  战争是赴死,又不只是赴死。

  之前在战地一里,就算是很多国家的人一起玩游戏,也不会对其他人造成影响,你玩你的,我玩我的,反正冲就完事了。

  但是这款游戏不一样,人员的混杂让大家玩的十分难受,

  因为人间地狱作为拟真战争fps非常强调小队与指挥的配合。

  当全世界玩家全都在一个游戏里并且可以一起游玩的时候,这个游戏就变得十分复杂。

  一局游戏里面,可能日韩俄欧美玩家都有,语言很大程度上不通。

  大家也建议过老贼要不要将区服都设置好,这样可以给玩家带来很好的游戏体验。

  但是萌芽却一直没有展开行动,

  ‘这是老贼疏忽了吗?老贼不应该犯这样的错误吧。’

  ‘现在有房间专门标注了国家,已经能够避免一些人员乱的情况了。’

  ‘但还是有人乱入啊,根本就治不了本,还得官方出手分区。’

  ‘好好好,老贼真的高看我了,他以为我能听得懂别人说话。’

  ‘就算是听得懂,不听指挥官话的人不也很多吗?md,每次被人偷点,我都得强制拆gr让人回防,强制把人拉回来。’

  ……

  在这种情况下,玩家依旧在不断适应环境,因为不说话的小队长依旧很多,这和遇到语言不通的外国人根本就没有区别。

  喜欢玩指挥官的玩家更是在一阵闭关之后,学了一些基础的军事常用单词和短语来运用到游戏里面。

  甚至外国小队在发现是国人指挥官的时候,也会说出一两个中文名词,告知指挥官自己需要的东西。

  这是一场需要跨越地理、语言、甚至观念隔阂的战役。

  命令可以通过多种方式传达出去,如语言沟通,文字沟通,标识等。

  军官可使用望远镜,标识等方式传达准确的信息。

  闭关学习,然后出关带着自己所学的知识去实践、征服!

  无数指挥官都在无数次失败中成长,这一次,游戏上限真的在被玩家不断刷新。

  崔常看着最新玩家视频,他试图在里面寻找一个自己想要的人才。

  “玩家的成长速度真的很快啊!!”连他看见一些指挥视频都不得不感慨,大家的指令除了不够专业之外,各种思路真的不差!

  唯一可惜的便是命令发出之后有时候得不到很好的战时反馈,但对局整体看起来还是十分优秀的。

  “应该再过一段时间,大家就能成长的很成熟了,说不定还能拉专业部队和野生玩家组成的队伍打一架。”他嘿嘿一笑,他还想再刺激大家一下。

  他在#人间地狱的视频专区随意浏览,直到他看见一个视频标题。

  《一位大夏玩家指挥各国联军的故事》

  大家期待的苏拉要来了,今天更新迟了,因为跟一个人吵了一架,骂了他一晚上,那人是一个妇产科男医生,说自己平时b随便看,奈子随便摸,还说了很多恶心的话,今天延迟的更新明天多写点补给大家,昨天真的被那个医生恶心了,

第527章 遵命!我的长官!

  视频的发出人是苏拉,也就是这场战役中中途上任指挥官的人,

  这条视频以极快的速度冲到了播放量榜首。

  #中英双语精通甚至还懂德语的军事人才!

  #指挥官亲自出手击毙敌人

  #苏拉临危受命!双语指挥各国玩家力挽狂澜!带领队友逆风翻盘!

  #我愿称这波指挥为最强!

  ……

  那一刻,在无数噱头的拥簇下,在社交媒体的大肆宣传之下,视频播放量破十万、百万、千万!

  苏拉的粉丝也在很短时间从十万到二十万再到百万!

  风头一时无俩!

  在视频下边也有无数玩家对苏拉的身份进行猜测,有人说他是就读于国防科技指挥系,也有人说他是某些机关专门培养的人才。

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