这不是BUG,这是游戏特性 第117节

  陈霸脑子嗡嗡的。

  不止是他,看完这个帖子的其他玩家,大脑一时半会也处于宕机状态。

  “什么情况这是?”

  “同样是68块买的游戏,为什么哥们只能追纸片人,而你小子却追到了真人?”

  “难道我玩的是盗版?”

  “退钱!我也要玩正版!”

  “祝99!顺便问一句,第一张截图什么情况,能对其他玩家发起告白?”

  “刚去试了,没有啊!”

  回过神来的陈霸,看着帖子内其他玩家的交流和讨论,也意识到了问题所在。

  对啊!

  第一张截图,里面出现的那些互动选项,游戏里根本没有啊!

  告白、牵手、拥抱这些互动,只能对产生好感的NPC角色使用,对其他玩家是没用的。

  这不可能有错。

  陈霸担心自己记错了,还特意进游戏找人试了一下,确实是没有这东西。

  “有没有可能,这是异性角色才有?你找我来测试,根本测不出来?”

  小陆觉得,霸哥多半是昏头了,居然让他进游戏,然后一起去坐过山车,一起去看电影……

  这是测试什么?

  如果要测帖子里描述的内容,应该找异性玩家测试吧?

  “有道理。”

  陈霸吩咐道:“那你赶紧去注册一个女号!”

  小陆:“……”

  虽然心不甘情不愿,但小陆还是注册了一个女号,然后开来陪霸哥进行测试。

  “可以送礼物,在坐过山车、看电影、吃饭等约会事件后,也会有特殊互动选项……”

  陈霸越看越熟悉。

  这不就是攻略NPC的那一套互动模板吗?区别在于,NPC会根据好感度,自动给予回应。

  而玩家则是自由选择。

  比如发起“共进晚餐”邀请,NPC会根据当前好感度,自动判断是否接受邀请。

  而玩家就是弹出接受or拒绝的选项,可以任意选择一个……

  “等会儿!”

  测试到一半的时候,陈霸似乎是想到了什么,叫住了正准备进行下一项测试的小陆。

  “怎么了,霸哥?”

  小陆很好奇,测试还没结束呢,至少还没测试出,到底在什么情况下,才会出现对其他玩家“发起告白”的情况。

  “我知道答案了!”

  陈霸没有解释,而是开启了游戏后台监测模式,将实时好感度曲线显示在屏幕上。

  卧槽?!

  看到这条曲线,小陆眼珠子都快瞪出来了。

  什么情况?

  这玩意不是NPC专属好感变化曲线吗?怎么玩家也有?

  “接着测试!”

  陈霸摆了摆手,示意小陆先别管这个,接着进行下一项测试。

  然后……

  他俩看到了惊人的一幕。

  随着玩家与玩家之间的互动,尤其是玩家每一次的选择,好感曲线都会出现上扬或者下降,跟NPC一模一样。

  “也就是说……”

  小陆咽了口唾沫道:“当玩家做出对应的选择后,好感曲线会进行变化,达到一定程度则解锁告白、牵手、接吻、拥抱等特殊互动?”

  “看来是这样了。”

  陈霸点了点头。

  培养感情,然后感情持续升温,直到告白确定关系,可以进行亲密接触……

  这很合理啊!

  唯一不对劲的地方在于,这套体系,本来是玩家和NPC培养感情,怎么玩家和玩家也能用?

  能用就算了!

  关键是这条反应NPC好感变化的曲线,套用在玩家身上,居然也这么好用?

  (本章完)

128.第128章 优秀的匹配机制

  第128章 优秀的匹配机制

  好感度曲线,这是陈霸在《恋爱参谋部》取消好感度数值系统后,做出的一个替代品。

  简单来说。

  他不想用具体的数值,比如说好感度+10点、-20点,来反应角色的好感度情况,而是采用了无数值的曲线波动图。

  这东西设计出来,根本没想过运用到玩家身上,这也不是给玩家设计的。

  但因为游戏底层逻辑的混乱,导致这个好感度曲线,玩家也能用……

  这不是重点!

  重点是不仅有曲线,而且该曲线还具有一定的“奇特”特性,相当神奇的特性。

  陈霸和小陆试了很多遍。

  但很遗憾,他俩无论怎么测试,也复现不出张鹏飞在帖子里描述的情况,即好感度满足条件后,出现“牵手”、“告白”、“拥抱”等互动选项。

  “怎么回事?”

  小陆想不明白,他不仅按照霸哥说的去做了,还去论坛仔细研究了张鹏飞的帖子,确定步骤操作是没错的。

  但测试始终进行不下去。

  好感度曲线会有变化,但变化不大,始终解锁不了更加亲密的互动。

  “见鬼了?”

  陈霸也觉得很不可思议,不过他毕竟见多识广,知道的内幕比小陆更多,于是他提出一个设想:是不是必须得一男一女才行?

  这个一男一女,指的不是玩家操纵的角色性别,而是玩家的性别?

  什么?

  这不可能?!

  肯定有可能!而且陈霸觉得,这个可能性还很高,毕竟这玩意极有可能是铁憨憨系统搞的鬼,它能分不出男女?

  “你改一下实名认证。”

  陈霸叮嘱道:“用你女朋友的信息实名该账号,然后再试一下。”

  “好,我去说一声。”

  小陆跟仙域数码的客服小欣打得火热,两人是男女朋友关系,让她来配合测试只需打声招呼就可以了。

  换了测试对象后,陈霸继续测试,发现这次的好感度曲线变化更明显了,但还是老问题,解锁不了更进一步的亲密互动。

  “这还不行啊?”

  小陆挠了挠头,觉得这玩意简直太邪门了。

  出现这种情况,要么是张鹏飞这名玩家撒谎了,游戏里并不存在他说的这种情况。

  要么是测试环境不对!

  可他们已经完美复刻了张鹏飞所述的条件,也找来了一名经过“实名认证”,现实真有这个人的女玩家,怎么还不行呢?

  “嘿!我就不信了……”

  “让我来试试!这游戏不会是看菜下碟吧?我跟我现实女朋友玩这游戏,难道也触发不了?”

  小陆只是开个玩笑,并不觉得这是真的,反正也想不明白,权当多测试一遍呗!

  可他没想到,当测试对象从霸哥变成他之后,才刚开始互动没多久,更没有增进感情,好感度曲线便直接拉满了。

  而在另一边,配合测试的客服小欣也表示,她那边直接弹出了许多个互动选项。

  小陆这边也有。

  拥抱、告白、牵手、接吻……该解锁的亲密互动,瞬间就全解锁了。

  “卧槽!”

  陈霸和小陆齐齐无语。

  这玩意还真是看菜下碟?

  陈霸跟小陆测不出来,陈霸跟客服小欣测不出来,换成小陆跟客服小欣后,还没开始互动增进感情便快进到搂搂抱抱了?

  什么意思?

  一款游戏,能鉴别出屏幕前的玩家是男是女就算了,还能鉴别出是玩家否对彼此存在好感吗?

  “不可能,绝对不可能!”

  小陆觉得这是巧合,或者说是一个逻辑Bug,应该不存在这么离谱的事情。

  明面上,陈霸认可他的猜测,确实不可能存在这么离谱的事情。但心底里,陈霸却隐隐有一个猜测。

  这玩意,还是有可能的!

  没那么玄乎,理论上应该是AI根据一些已掌握的信息,再加上游戏行为逻辑分析,判断玩家真实性别,以及对彼此是否存在好感。

  游戏AI有这么智能吗?

  普通的游戏AI,或者是那些大企业斥巨资研发出来的语言类AI大模型,估计也做不到这一点。

  但如果是铁憨憨系统,那还真不好说……

  问题就出在这。

  飞鹏大将军和小林同学的偶遇,说到底只是两个志同道合的人,机缘巧合匹配到了一起,然后因此结识,并通过游戏里的小小互动产生交集或好感。

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