顶着素质巨差的人机干扰,徐亮最后还是拿到了驾照。
难度太低了。
或许天霸工作室也不想在驾照这一关卡住玩家,所以难度基本上是有手就行。
设置这个驾考的初衷,应该是让玩家初步认识这游戏里素质巨差的人机驾驶员,同时了解《极速狂飙》相对于其他赛车游戏的不同之处。
简单来说。
红灯必须停,除非你不在乎那十秒钟的罚时。但正常情况下,这十秒钟还是很致命的。
礼让行人和车流量较大的变道这种,也属于必须掌握的游戏技巧,不然就等着垫底吧。
好在,这种奇葩路况也只有城市会遇到。
游戏地图很大,可供玩家选择的赛事也很多,不一定全是这种恶心人的城市复杂路况,也有别的道路。
徐亮跟朋友联机,报名参加了几个线上赛事。
结果很显然,不怎么玩这类赛车竞速游戏的他,车技实在是太逊了,上手速度远不如好哥们,排名经常垫底。
好在是试玩Demo。
试玩版里,游戏币直接花不完,赛事奖励可有可无,排名垫底跟排名第一,其实也没多大区别,反正大家都不缺这点奖励。
不过玩了两次比赛后,徐亮便发现自己刚买不久的新车,耐久度直接掉到了50%以下,提示需要保养维修。
“怎么掉得这么快?”
朋友有些好奇,他俩同时买的车,也参加了同样多的比赛,怎么他的车耐久度还很高,徐亮的车就快不行了?
“应该是撞了几次。”
说到这里时,徐亮有些迟疑地说道:“你有没有发现,这游戏的物理引擎好像不对劲啊?”
“确实有点不对劲。”
朋友也意识到了。
两人玩了快半小时,也参加了几次比赛,几乎都感受到了《极速狂飙》这款游戏最与众不同的地方。
物理引擎!
玩别的同类游戏,撞车刮蹭是常有的事,一般来说撞了就撞了,顶多浪费一点时间,不会有什么影响。
但在这款游戏里……
首先碰撞的模拟格外真实,还会弹出安全气囊。甚至碰撞过后,车辆的性能会受到极大的影响。
徐亮已经发现了。
他之前撞了一次护栏,因为是过弯速度并不算快,所以车损也不是特别严重,只是左大灯撞坏了而已。
结果在另一场比赛,进入一处隧道时,他按下J键打开车灯,结果车机屏幕显示“大灯损坏”。
这一下就让他瞪大了眼。
不会吧?
他和朋友买的都是一辆迪子的电车,而众所周知,这些新能源电车都喜欢在车内加装一块大屏幕。
根据以往的游戏经验,他和朋友都认为这块屏幕是装饰品,虽然能显示导航,但也就显示导航了。
游戏里的车机,难道还能像真实车机一样智能且好用吗?
不可能的!
一款游戏而已,怎么可能模拟出真实的车机页面?如果真能做到这一点,那未免也太逆天了。
但经过车灯这件事后,徐亮试着操纵了一下车机,结果显示……
游戏里的车机,确实是可以互动的!包括车内的车窗升降、天窗开关、空调等按键,全都可以互动。
太抽象咧!
除了车辆内部外,这游戏的车辆还有一个不算特性的特性,也是让徐亮觉得很特别的地方。
车漆刮花就真刮花了!
保险杠撞坏就真撞坏了,车窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理厂更换修理,不存在自动修复的可能性。
徐亮打量着自己的车。
引擎盖弯曲翘起,车门位置有明显划痕,前脸惨不忍睹……
这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得花钱去修理厂换新或做钣金喷漆。
“物理引擎太棒了。”
“我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”
朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”
这么真实?
徐亮一听,顿时就来了兴趣。
他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。
怎么做到的?
徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3D建模,套了一堆不同的指令代码而已。
没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。
但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。
沃特发?
这怎么可能!
徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。
他肯定是想多了。
……
不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。
通过切换车内车外视角。
有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。
而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形!
“这不是错觉!”
面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……”
试玩版没有维修改装功能。
所以这个时候,玩家们并不知道,天霸工作室真的给每一辆车都添加了内部细节。
如果有改装维修功能,他们能拆车,那就会知道这款物理引擎具体有多么强大。
比如说……
在别的赛车游戏里,绝对不可能出现“发动机积碳”这种问题,也不可能出现漏机油,电瓶亏电打不着火这种现象。
但在《极速狂飙》这款游戏里,真的会出现这些问题!
当然!
这时候就算告诉给玩家们,他们也多半不会相信,所以陈霸并没有说出真相。
反正到时候游戏发布,有了维修保养和改装升级等功能,他们就知道这款物理引擎的强大之处了。
《极速狂飙》最大的卖点,也是区别于同类游戏的核心卖点,其实就是这款物理引擎。
只有玩过这款游戏才会知道,原来那些一辆车开无数次,一点毛病都不出的游戏,全都是理想化场景。
真正的赛车,大概就跟《极速狂飙》里一样,三天一保养五天一大修,主打一个身娇体弱。
不玩一下《极速狂飙》这款游戏,你都不知道原来还有刹车失灵这种事……
什么?
玩的游戏没有遇到过这种情况?那有没有一种可能,你玩的游戏,并没有《极速狂飙》这么强大的物理引擎?
“不过话说回来……”
“霸哥,咱们的试玩Demo有些简陋啊!很多玩家都说,能体验的内容实在是太少了!”
小陆有些头疼道。
搞这次线下试玩,他们所提供的试玩Demo并没有添加太多内容,连半成品都谈不上。
玩家们满怀期待而来,结果只体验了这么一点游戏内容,自然会觉得不太满意,认为天霸工作室缺乏诚意。
“没办法的事!”
陈霸叹了口气道:“时间太短了,我们能拿出一个试玩Demo就不错了。”
还要啥自行车?
真以为研发一款游戏就是堆积木呢?要不是最难最关键的部分,全都被铁憨憨系统所解决了,他们这会儿估计连Demo都拿不出来。
“其实我们的研发进度,对比同行业已经算是很快了。”
这不是陈霸自夸。
事实就是如此,因为铁憨憨系统的缘故,天霸工作室开发一款游戏的周期,相较于友商简直快得不可思议。
可即便如此,想在这么短的时间内,做出一款大作的半成品版本,还是有点难为人。
《极速狂飙》是大作!
这款游戏的售价,不出意外将会在120元左右,黄金版甚至会达到150元甚至是160元。
这种级别的游戏,不可能像《寒窗苦读模拟器》那样,他一个人花两三个月的时间就做出成品。
说得难听一点。
如果再让天霸工作室开发一款类似于《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》的游戏,一个月完全够用了。
毕竟游戏体量摆在那里。
作为工作室的头一款百元游戏,多花点时间打磨,也是一件很正常的事情。
而且还有一点……
陈霸其实很在意,游戏测试环节究竟能不能找出潜藏的游戏Bug?
这也是他迫不及待举行线下试玩活动,邀请广大玩家来到江宁,体验试玩《极速狂飙》Demo版的原因。
他想防患于未然。
但试玩的结果却不尽人意,今天的试玩活动,一百五十多名玩家,发现了好几个游戏漏洞及Bug。
有人发现贴图错误,车辆可以穿过一面墙,遁入虚空之中……
有人发现线上模式,获得比赛第一名的时候,同时开启另一场赛事,会直接获取两场比赛的第一名奖励。
还有人发现,只要开一辆大车横置在赛道上,堵住后方来车,比赛就无法进行下去,游戏就会卡死……