这不是BUG,这是游戏特性 第15节

  比如说放学后,你可以回家,也可以留在学校,还能去市区、公园、游乐场、网吧等七八个地点,开启不同的事件路线。

  这一点值得好评!

  前作【寒窗苦读模拟器】的剧情虽然感人,但玩家大部分时间都处于“看电影”状态,感觉不到太多自由度。

  这也是经常被玩家们吐槽的一个点,要么读书要么放牛,选择性不多!

  这次就不一样了。

  爱学习就去学习,爱打工就去餐馆洗盘子,爱鬼混就去网吧上网,台球厅打球,爱捡垃圾就去街上翻垃圾桶……

  “你体验之后就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样!”

  想起陈霸发的消息,江斌顿时点了点头。

  他确实没说谎!

  寄人篱下模拟器确实跟寒窗苦读模拟器不一样,而且是大不一样。

  谁要再说这是新瓶装旧酒,直接一巴掌呼死他就行了。

  你管这叫新瓶装旧酒?

  你家旧酒长这样?这分明是旧瓶装新酒,不懂不要乱说好吧!

  (本章完)

第20章 制作人访谈

  【《寒窗苦读模拟器》制作人访谈:做游戏从来都不是一件轻松的事,衷心感谢每一位玩家的支持】

  “不久前,一款名为《寒窗苦读模拟器》的像素风模拟游戏火遍全网,成为今年以来最畅销的国产独立游戏之一!”

  “继《寒窗苦读模拟器》之后,天霸游戏工作室于七月正式发布了旗下最新作品《寄人篱下模拟器》的抢先体验版……”

  “为什么不换个题材?新作相较于前作有哪些变化?未来会做什么类型的游戏?带着玩家们最关心的问题,我们联系上了《寒窗苦读模拟器》的制作人陈霸,聊了聊他的看法……”

  游戏星空动作很快。

  陈霸前脚刚接受完线上采访,第二天一早他们就发布了完整的访谈新闻稿。

  看得出来,写稿这位编辑昨晚铁定是加班了。

  访谈内容很多,除去一部分关于“独立游戏”的探讨外,大部分QA问答都围绕着《寒窗苦读模拟器》与《寄人篱下模拟器》两款游戏展开。

  这也合理!

  毕竟采访陈霸,肯定要聊他所制作的游戏,不然聊什么,难道聊别人的游戏吗?

  这篇访谈稿的内容,几乎全是陈霸和游戏星空编辑的微讯对话照搬,没有篡改的部分。

  陈霸也回答了一些私密问题。

  比如说……

  Q:当初为什么会选择进入游戏行业?

  GameBugs:兴趣肯定是主要原因,我喜欢玩游戏,各种各样的游戏,所以读大学时就跟室友们商量,以后一起开发游戏。

  Q:所以你后悔过当初的决定吗?

  GameBugs:肯定后悔过,毕竟一开始挺难受的,兜里没钱又找不到工作,差点连房租都交不起……

  这篇访谈稿是早上7点12分发布的,截止到陈霸看到稿子时,已经过去了三个小时。

  游戏星空不愧是国内数一数二的单机门户网站,即使是工作日的白天,网站访问量也不低,这篇访谈底下,已经积累了超过50条评论留言。

  皮卡皮卡狙:加油,看好你们成为国产独立游戏之光!

  牛魔酬宾[回复]:走狗运小火一把,还国产独立游戏之光呢,感觉不如鹏城的沙糖桔工作室!

  放牛教Jay陈:寒窗苦读模拟器挺好玩的,新作可以入一手!话说这次会涨价么?

  评论两极分化。

  一部分是玩过或了解过《寒窗苦读模拟器》的玩家,对天霸游戏工作室表示支持,鼓励他们继续做出更棒的独立游戏。

  另一部分则是没玩过,也没听说过《寒窗苦读模拟器》的网友,对评论区其他人的吹捧表示极为不屑。

  一家不知名的小工作室罢了,听都没听说过他们的游戏,至于这么尬吹吗?国产独立游戏之光都整出来了?

  依我看,一坨狗屎罢了!

  吹也好,贬也罢,在接受游戏星空编辑采访前,陈霸就预料到了这一幕,内心毫无波澜。

  他又不是软妹币,不可能做到让每个人都喜欢,反正他接受采访,只是想帮《寄人篱下模拟器》打响名气而已。

  从这一点来说,效果还是很不错的。

  游戏星空作为知名单机门户网站,他们的资讯一发出,很快就会被各路自媒体营销号搬运洗稿,然后扩散至全网。

  这不是什么新鲜事。

  营销号都是些没节操的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。

  游戏资讯妥妥的重灾区!

  不过一上午的时间,这篇最初发布在游戏星空的访谈稿,很快就换了十几个版本,经由各平台营销号转手,被无数玩家们所看到。

  然后……

  《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》两款游戏的下载量都涨了!

  其中《寄人篱下模拟器》涨的最多。

  毕竟明眼人都能看出,作为天霸游戏工作室的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。

  反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢?

  因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。

  陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得Bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。

  抢先体验期的游戏,出现Bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。

  令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到Bug。

  玩家们觉得很惊喜。

  虽然抢先体验版有Bug很正常,但谁会喜欢Bug呢?没有遇到Bug肯定是一件好事!

  可陈霸却觉得不对劲。

  不对啊!

  怎么会没有Bug呢?

  不说特别严重的Bug,就连小Bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。

  这明显有问题!

  抢先体验阶段的游戏,不可能没有Bug,即使核心代码由系统生成也一样。

  现在没发现,那只能说明Bug藏的很深。

  这可不是什么好事!

  考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。

  高压!必须上高压测试!

  再不找出一个Bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。

  虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。

  陈霸现在就这个心态。

  他不相信游戏没有Bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游戏的正式版。

  高压测试必须来一套。

  什么一杯啤酒、213杯啤酒、-1杯啤酒、一杯可乐、一杯蜥蜴、一杯洗脚水……甚至是一碗炒饭,他全都要测试一遍。

  只有足够高压的测试环境,才能让小黄毛暴露本性,然后被他人赃俱获,送到火星以绝后患!

  同时,他还要发动玩家。

  只要在《寄人篱下模拟器》抢先体验阶段向他反馈一个Bug,那就奖励一千块!

  重赏之下,必有勇夫。

  他就不信了,隔壁这姓王的小黄毛,难不成还真是一个老实人?

  新书求支持,不要养书,养着养着就死了呜呜呜

  (本章完)

第21章 美术没有性价比

  学府书苑,A栋302室。

  张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。

  一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

  “霸哥怎么了?”

  “他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”

  “你想多了!”

  伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”

  “对噢!”张小娟点了点头。

  房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。

  不过他并没有在意。

  因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。

  【游戏名称:寄人篱下模拟器】

  【策划:88(可提升)】

  【程序:91(可提升)】

  【美术:78(可提升)】

  【……综合得分:72】

  美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。

  如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?

  程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。

  这也很合理。

  毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Plus版。

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