这不是BUG,这是游戏特性 第172节

  当然是研究这个弹珠的介绍页面,为什么会多出一系列GM功能模块了。

  这是他刚刚发现的……

  他在经典模式到处肆虐,利用弹珠之魂打得其他玩家哭爹喊娘时,突然弹出一个窗口,弹珠多了一个GM后台。

  这可给他看傻了。

  他什么也没干,怎么游戏自动弹出GM工具了?坏了!霸哥不会以为他是黑客吧?

  正当他为此感到不安,甚至在犹豫要不要找霸哥自首,恳求宽大处理时,他收到了天霸工作室发来的私信。

  “原来是这样子……”

  通过私信,得知这是一个游戏Bug,当弹珠之魂超过30级就会触发后,江永清这才松了口气。

  还好是Bug!

  他就说嘛,他啥也没干,怎么就变成游戏GM了?

  误会澄清就行,这下不用担心被霸哥秋后算账了。解除心底的担忧后,江永清立马就兴奋了。

  这可是GM权限!

  试问哪一个游戏玩家对这个东西不感兴趣?这可比玩破解版还要爽,毕竟破解版最多是单机,这可是网游!

  “不要胡作非为?”

  仔细看了一眼霸哥的叮嘱后,江永清很好奇,究竟什么程度才叫胡作非为?

  我随便鼓捣一下,给自己弄点弹珠,添点游戏币,应该不算胡作非为吧?

  试了一下,发现真能复制并生成特定游戏道具后,江永清终于明白,自己以前在游戏里氪金有多么愚蠢了。

  敢情这些东西,压根就不值钱啊?

  还是GM工具厉害!

  不过这东西也就过一次瘾,毕竟来得太简单了,不像氪金,氪完一单还想接着氪下一单。

  “坏了!”

  测试GM工具的时候,江永清突然想起一件事,顿时额头直冒冷汗。

  他在群聊、朋友圈和天霸社区,全都分享了自己的经历和离奇经历。

  按霸哥的解释,只要有人将弹珠之魂提升到30级以上,那就会晋升管理员……

  这才是真正的神秘礼品!

  如果是这样的话,他获取权限的方式流出,会不会造就一批跟他一样的纯玩家管理员?

  他听霸哥的话,选择不搞事,不代表其他人也会老实本分啊!万一来一个爱搞事的家伙,还获得了权限,那乐子就大了。

  这款游戏,不会变成玩家自治游戏吧?运营维护和活动策划全靠玩家自己?

  (本章完)

167.第167章 王侯将相,宁有种乎?

  第167章 王侯将相,宁有种乎?

  “……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”

  “经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”

  “但在「弹珠之魂」模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”

  陈霸说到这里时,在白板写下「吞噬」和「弹珠之魂」两个关键字眼。

  这是一切的起源。

  弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。

  在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!

  “弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”

  怎么做到的这一点?

  普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?

  “答案是权限!”

  “玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”

  说到这里时,大家都已经反应过来了。

  拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”

  权限这个拟比很好理解。

  弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。

  什么锁头+透视+破坏场景等等……

  为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!

  所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。

  只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。

  开挂不是问题。

  毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。

  一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。

  换句话说,给合法开挂又咋滴?

  这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?

  可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。

  但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……

  “你说得对!”

  “游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”

  陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”

  1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。

  即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。

  OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。

  31级?

  陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?

  他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有player.setlevel(1-30)。

  没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。

  但有一个逻辑可供参考。

  在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。

  达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。

  再往上是什么?

  因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。

  当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。

  管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。

  不仅如此。

  得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!

  游戏里的每一颗弹珠,生成的时候都带有「弹珠之魂」,只不过平时处于“未激活”状态,进入特殊模式后才能激活。

  “换句话说……”

  “像【霸哥的小娇妻】这种情况,他的弹珠之魂还能继续提升,只要不停地吸收弹珠之魂就行了?”

  “是的!”

  陈霸揉了揉太阳穴。

  那颗掀起波澜的红色花纹弹珠,这会儿的等级估计已经有100多级了。

  而且这不是终点,还能继续往上提升,还真对上了“成长无上限”这几个字。

  说完这番话,整个工作室静默无言,大伙都在思考应对或改变策略。

  还没等大伙想出办法,负责监控游戏数据的杨栋便发现,貌似这个问题,已经被玩家们解决了?

  “啊?!”

  此话一出,包括陈霸在内的所有人都愣住了。

  解决了?怎么解决的?

  “【霸哥的小娇妻】仗着自己有挂,在游戏里无恶不作,激起了一大批玩家的不满和愤怒。”

  杨栋解释道:“因为官方始终没有表态或澄清这件事的始末,所以大家都把他当成了挂狗……”

  这很正常。

  普通玩家又不知道这些内幕,他们只知道,有人在经典模式召唤出了弹珠之魂,简直无耻!

  这不是开挂是什么?

  既然是邪魔歪道,那大伙群情激奋,联手对付他不过分吧?

  要知道,在这种竞技类游戏里,大家最讨厌的莫过于破坏游戏体验、游戏环境和公平性的挂狗了。

  如果是在FPS,比如《绝地求生》这种大逃杀游戏里,一局游戏出现一个挂狗,玩家们绝对会联合起来,优先除掉挂狗达成“诛仙”成就。

  这也算是一种恶意组队!

  不过这种恶意组队,针对的是破坏游戏环境和公平性的作弊玩家,所以一般不会受到处罚。

  【霸哥的小娇妻】此刻在一众《放学别走:弹珠风云》玩家眼里,那就跟挂狗没什么区别。

  既然是挂狗,官方也不给一个说法和处置方式,那只能是玩家们亲自动手,联合惩罚他了。

  热知识!

  《放学别走:弹珠风云》游戏里,可以看到所有玩家的ID。

  于是乎,有人在发现【霸哥的小娇妻】之后,赶紧跑去社区发帖,摇人上线。

  这篇“讨贼檄文”得到了一众社区玩家的力挺。于是,大伙纷纷响应号召并设下埋伏,将【霸哥的小娇妻】骗到了一个「自由对战」房间。

  所谓自由对战房间,最大的特色就是“没有规则”,而且可容纳玩家极多!

  没有规则就是最大的利好。

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