很快,天霸引擎1.0版本就在他的电脑上安装完毕,并搭好了相应的开发环境。
进入软件内部,操作逻辑和指令什么的,基本跟别的引擎没什么太大区别。
最大的一个改变,或许是这款天霸引擎支持AI功能,可以通过AI对游戏进行自动优化,也可以进行地图、美术资源的自动生成。
简直太省事了!
黄文俊用过这么多款游戏引擎,毫无疑问,天霸引擎是他用过最省事最傻瓜化的一款引擎。
用抽象一点的比喻方式,大概是开手动挡汽车和自动挡汽车的区别。
其他引擎,大概就是手动挡汽车,而天霸引擎则是自动挡,而且是具有一定“驾驶辅助”功能的自动挡汽车。
“难怪那个大神说天霸引擎保下限能力很强呢!就这些功能,换个小学生来都能做出一款游戏。”
黄文俊越用越上瘾。
天霸引擎带给他的惊喜,实在是太大了!体验过几次核心功能之后,他突然有一种想去天霸工作室上班的冲动。
天霸引擎1.0版本都这么强大了,那手握更强版本,掌握核心技术的天霸工作室,开发游戏又是一种什么样的情况?
不会真是那种,输入几个关键词指令,然后引擎自动生成一款游戏吧?
哈哈哈,开个玩笑!
黄文俊也知道,自己这个猜想并不现实。
天霸工作室纵然掌握着比1.0更先进的引擎版本,估计也不会这么先进,顶多是在1.0版本的基础上,进行几次功能迭代升级。
1.0版本已经很强了。
大型游戏工作室,或者是游戏公司,肯定看不上1.0版本的天霸引擎。
但对黄文俊这样的独立游戏开发者来说,1.0版本的天霸引擎已经完全够用了,甚至有些出乎他们的预料。
“新游戏就用天霸引擎来做吧!”
黄文俊想了想,他开发的新游戏,又不是那种售价上百块甚至七八十块的游戏,无非是一些小游戏罢了。
既然是小游戏,那用什么引擎开发不都一样嘛?天霸引擎这么省事,为什么不用呢?
……
黄文俊开发的新游戏名叫《夸父传说》,一款较为特别的横版RPG闯关游戏。
玩家将操纵着名叫“夸父”的小人,穿越重重阻碍,打败路途中遇到的敌人,搜集各种宝物和武器,最终抵达太阳所在的地方。
这款游戏,因为有较为成熟的框架模板,以及天霸引擎的AI辅助功能,开发进度很快。
不过短短一个月,黄文俊便完成了游戏的主体开发工作,将游戏上传到了Nobug平台和蒸汽平台进行“抢先体验”测试。
别问他为什么这么快!
一方面,天霸引擎的AI辅助真的很好用,替他节省了很多时间和精力。
另一方面,《夸父传说》这款游戏的体量真的不大,总共也就21关而已,游戏流程只有2小时左右。
因为这是天霸引擎1.0版本开启公开测试后,首款根据该引擎制作而成的商业游戏,所以天霸工作室也很重视并期待。
不仅给黄文俊提供了各种帮助,还免费送了他一整套推广宣传资源,给《夸父传说》引了一波大流量。
不仅如此。
陈霸为了表现出自己对开发者的重视,还登上了许久没上的微博账号,给自己的76.9万“霸粉”安利了这款游戏。
黄文俊很感谢霸哥。
虽然他知道,天霸工作室这么捧他,多半是希望他成绩优异,然后为天霸引擎吸引更多的开发者入驻。
但不管怎么说,霸哥确实帮了他很多,给的资源和推广力度也是实打实的。
可惜……
《夸父传说》终究是一款售价不足20元,可玩性较差的小游戏,虽然有霸哥的倾情推荐,但玩家数量始终不算高。
没办法!
用时一个月开发出来的游戏,能是什么精品游戏?而且一共就21关,玩一个小时就会腻,也很难留得住玩家们。
“多半差评”的评分也证明,这款游戏甚至还不如黄文俊开发的前一款粗制滥造小游戏。
这不是游戏引擎的问题。
说到底,游戏设计不好玩,关卡设计不给力,这些因素跟使用什么引擎关系不大。
哪怕换成筑梦6引擎,《夸父传说》该被骂还是会被骂。
“不好意思啊霸哥!”
黄文俊觉得很惭愧,人家霸哥把他当典型塑造,希望靠他为天霸引擎打响名气,吸引更多开发者入驻。
结果倒好,他不仅辜负了霸哥的一番好意,甚至还差点给新生的天霸引擎抹了黑。
真得道个歉吧?
业界都说霸哥心眼贼小,万一被霸哥记恨上,那他以后还有好日子过吗?
“没事,这不怪!”
“《夸父传说》蛮好的,我觉得没啥毛病,对得起这个售价,而且……”
陈霸在回复中,明确表示这不怪黄文俊,让他不要放在心上。
才14块钱的游戏,总不能指望能有多惊艳世人吧?能做到这个程度,他觉得已经很OK了!
而且还有一点。
陈霸怀疑事情会有转机,但这个转机具体是什么,他也不知道。
先质疑,再相信!
天霸引擎可是出自铁憨憨系统之手,而以铁憨憨系统的尿性,多半会影响到《夸父传说》这款游戏。
所以这款游戏,多半也有一个谈不上正经的Bug……
只不过这个Bug目前还没有被发现,所以他也不知道影响究竟是好还是坏,更不知道黄文俊到时候该笑还是该哭。
事实证明,他是对的!
在《夸父传说》发售的第三天下午,陈霸还在办公室跟黄庆商量,如何为天霸引擎扩大影响,游戏就出Bug了。
热知识!
《夸父传说》的游戏背景,取材于古老神话传说“夸父逐日”。
所以在游戏里,每张地图每一个关卡都有一个“太阳”挂在天上。
玩家操纵夸父这个角色闯关的时候,太阳会由东向西逐渐落下,不能离太阳太远,离得太远就会Game Over!
这其实是一个贴合故事背景,增加难度的小设计,不给玩家过多思考时间。
因为太阳一直在西下,所以玩家必须抓紧时间,闯过前面的难关或者打败前方的敌人。
然后……
可能是设计关卡的时候,没想过会有玩家跑得比太阳落山的速度还快,所以游戏出bug了。
当玩家跑得比太阳还快,在一个太阳周期,也就是游戏规定的一关倒计时内连续通过两关,那么就会触发bug。
该Bug导致的结果很简单,从触发Bug的那一关开始,游戏就不是夸父逐日,而是日逐夸父了。
夸父在前面跑,太阳在后面追,而且太阳也不是飘在天上,而是在地面上平移,周围的陷阱和怪物也会对太阳造成伤害。
并且这个时候,游戏关卡将会无限循环。
要么夸父被太阳追上,游戏显示Game over!要么太阳被陷阱和怪物磨死,显示游戏通关,没有第三种可能性!
但第二种可能约等于零。
因为太阳虽然不是无敌状态,但血量足足有九个九,很难被这些怪物和陷阱磨死,所以夸父只能一直跑一直跑,敢停下来就是死……
“救命!我被太阳追了!”
“为什么追我?我身上又没有急支糖浆!”
“喂喂喂,是不是哪里搞错了?咱就是说,这不是夸父逐日吗?怎么变成夸父被太阳追着跑了?”
“我布吉岛啊!要不你问问霸哥?”
“问什么霸哥?这又不是霸哥开发的……噢!还真跟他有关系啊?”
刷到这些网友评论的时候,黄文俊内心是很无语的。
怎么这都能甩锅霸哥?
虽然天霸引擎是他搞出来的,但《夸父传说》这游戏又不是他做的,这怎么能怪他呢?
不就是一个小小的游戏Bug嘛,看我修……!为什么修复不了?
(本章完)
195.第195章 超酷的引擎特性
第195章 超酷的引擎特性
游戏出现未知bug,对游戏环境产生破坏性影响时,但凡是一个正常开发者,第一时间想的都是修复bug。
黄文俊也不例外。
可当他尝试对该bug进行排查修复时,愕然发现这bug跟游戏本体关系不大,而是引擎自带的特性。
这么说可能很难懂。
换个通俗易懂的说法,以大家常见的起源引擎为例,这个引擎就有一个众所周知的特性:额外加速!
在保持移动的同时匀速转动视角并配合A/D输入时,你会获得一个基于视角转动度的加速值……
这也是很多根据起源引擎开发的游戏,可以实现各种空中加速、空中变向、抽象身法跳跃等奇特实战技巧的根源。
这是引擎本身的特性,这跟游戏本体关系不大。所以同样的技巧,哪怕换了一款游戏,只要还是同一款引擎,大概率也是能用的。
而黄文俊现在就遇到了同样的问题!
玩家反馈的Bug,跟他开发的《夸父传说》游戏没有关系,这完全是引擎自带特性。
虽然他也不是很懂,为什么天霸引擎的特性会这么抽象,但确确实实这就是引擎的问题。
【致各位《夸父传说》玩家的一封信:】
【游戏发售至今,销量突破30万份,十分感谢各位玩家的支持!针对部分玩家反馈的游戏出现异常Bug的问题,特此进行回复。】
【该Bug经排查,非常规游戏Bug,而是天霸引擎特性所导致,现已将问题反馈给天霸工作室……】
黄文俊很老实。
他向来是有什么说什么,第一时间就发公告表示,这个问题已经在解决了。
只不过,因为bug源自天霸引擎,所以他也没办法解决,正在跟天霸工作室积极沟通,希望玩家们能够耐心等待。
本来群情激奋,吵着闹着要退款的玩家们,一看更新公告,顿时消停了不少。
态度也温和了许多。