这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。
至于轻度肉鸽?
与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……
(本章完)
第215章 千奇百怪祖宗树
小陆的意思,陈霸听懂了。
将原本设定为轻度肉鸽的《祖宗树》做成完整的Roguelike游戏,每一次闯关都是一次全新的开始。
只不过……
与其他非线性传统Roguelike游戏相比,《祖宗树》会在随机性的基础上,加上一个稳定触发的非随机元素祖宗树!
什么意思呢?
意思是说,在《祖宗树》这款肉鸽游戏里,角色的每一次死亡,都会在当前地图或关卡事件中留下永久痕迹,一棵长在坟墓上的树!
所以,当玩家下一次随机到这张地图,随机到这起事件或关卡时,就会看到自己之前留下的痕迹,获得主角先祖临死前留给后人的宝物。
“这个确实不错……”
陈霸闭目想了想,觉得小陆的提议很有道理。出于游戏性考虑,重度肉鸽确实会比他之前想的版本好玩一些。
如果他是一名玩家,应该也会喜欢小陆修改后的这一版。
而且还有一点!
那就是游戏这么一改,虽然强化了Roguelike元素,但这款游戏的通关方式,或者说正确游玩方式却并没有发生改变。
还是一代又一代“主角”前仆后继探路,牺牲自己为后辈子孙留下通关的希望,游戏还是需要“无数条人命”才能硬生生砸通关。
“说真的……”
将浇树剩下的半桶水,拎过来给大家用来洗手后,杨栋忍不住问道:“我其实更好奇一个点,那就是你这祖宗树长什么样?”
祖宗树?
这名字都起得这么厉害了,总不能跟普通的树长得一模一样吧?是不是会有一点辨识度?
“树上不结果子结道具,这还没有辨识度啊?”
陈霸翻起白眼道:“再说了,祖宗树是一个统称,凡是主角死后,在尸体腐化地长出来的树都叫祖宗树,树的品种又不一样……”
这得分人。
主角每一次冒险,都会做出不同的选择,收获不同的结果,遇到不同的危险,见识到不同的风景。
自然,他们死后长出的祖宗树也不会一样。
有的可能是苹果树,树上不结苹果,结满了各种游戏道具和恢复药品!
有的可能是一株茶树……
还有的,甚至有可能化身箭毒木,主打一个“孙子,你敢过来摸摸你爷爷吗”。
“这是玩家控制的吗?”
“不是!”
陈霸摇了摇头:“祖宗树的形成是在玩家死后,自动生成,过程不受玩家控制。”
“但玩家在生前做出的种种选择,包括冒险途中的各种经历和路线,都会决定这棵祖宗树会长成什么样子,是否开花结果等等。”
“噢对了!”
“祖宗树不一定全都有收获,有的祖宗混得太惨,死到临头也没什么可留给后辈子孙的,树干树枝光秃秃的,可能连叶子都没有几片……”
这是按游戏背景的说法。
实际游玩过程中,这种情况就是上一条命死得太草率了,没能更进一步就算了,甚至一个有用的道具都没拿到,所以长成的祖宗树才如此磕碜。
游戏是需要道具和技能的。
强大的游戏道具和技能,能够帮助玩家打败诸多怪物,通过诸多关卡,避开一系列陷阱,顺利抵达终点。
但这些功能强大的道具,大都是一次性产物,最多也只能使用三次。
技能稍好一些,一次学会就能永久使用,但技能也有几个很突出的问题。
一是冷却时间!
越是强大的技能冷却时间越久,可能一局游戏也用不了几次。
二是死亡必定遗忘!
这个机制的存在,才让祖宗树有了存在的意义。毕竟祖宗树随便给点好东西,那就不用从头开始了。
至于第三点,也是技能不如道具好使的关键原因,那就是适配度!
道具可以想怎么用就怎么用,但技能可不能乱学,技多不压身这个道理,在《祖宗树》里面是不存在的。
陈霸打算为《祖宗树》这款游戏,设计多个技能发展方向。不同方向之间,技能可以学,但会起到很强的负作用。
比如说,巨力鸵鸟!
在这个技能下,玩家移动速度降低,但可以使用武器破坏沿途的陷阱。而这个“降低移速”的副作用,换到“移速越高闪避越高”的流派里,那就变成万恶之源了。
所以,技能不能乱学。
在学习技能之前,必须得想想自己之后该怎么学新技能。不然就会发生,学了一大堆技能,一身实力却大打折扣的搞笑事件。
“这游戏应该不大吧?”
“不大……”
陈霸很想说,就这种一听描述就知道大概体量的游戏,至于问这番话嘛?
难道说,《祖宗树》还能扩展成3A游戏不成?
肯定是小游戏!
当然,这个小游戏的小,那是相较于3A游戏来说。对于那些几块钱的黄油而言,《祖宗树》肯定也是大型游戏了。
……
植完树,刚好时间也来到了饭点。
陈霸在养殖户家里买了两只羊,张罗着给大伙弄一顿烤全羊。于是几十号人浩浩荡荡便杀向农家乐,洗菜的洗菜,炒菜的炒菜,忙得不亦乐乎。
陈霸买的这两只羊,个头都不小,完全够大伙吃了。
可他还担心不够,于是又叫人去附近买了四只鸡和两只大鹅。
作为工作室成立以来的首次团建,大家伙参与热情都蛮高的,听说等下有烤全羊吃,哈喇子都快流出来了。
几十个人干活,还有农家乐专门做饭的两位大厨,人手肯定是够用的。
就算是现场杀猪,这几十号人也能把一头四五百斤的老母猪给按住了。
所以陈霸偷起懒来心安理得,用他的话来说,他不捣乱只负责出钱和吃,已经是对大家最大的仁慈了。
不然让他去下厨吗?
真别吧!
小陆有幸吃过一次“霸哥牌鸡蛋炒饭”,那种一碗饭吃下肚,喝了五升水才压下去的滋味他至今难忘。
霸哥手艺没得说,就是他的口味之重,导致一般人根本不敢吃他做的饭菜。
“其实也没那么夸张。”
杨栋中肯点评道:“霸哥那边的口味就是这样,重油重盐重辣喜酸,吃得比较重口味。”
“他按他喜欢的口味炒菜炒饭,小陆这种江宁本地人肯定吃着跟食物中毒一样。”
“没错!”
陈霸点头道:“我来江宁也有一些年头了,但这边的咸甜口还是吃不太习惯。”
一方水土养一方人!
得亏老陈每年都会给他弄点辣椒酱,而且现在点外卖也方便,不然陈霸早就从江宁跑路了。
几人闲聊间,话题又扯到了《时空侦查》这款游戏上。
有一个好现象。
得益于全网疯传的“子弹拐弯”和“子弹时间”游戏视频,无数网友纷纷对《时空侦查》这款Q萌画风的FPS游戏产生了兴趣。
所以,注册玩家数量激增。
截止到植树节这一天,游戏的全平台下载量已经超过了一千万!
可惜是免费游戏,如果是收费游戏,哪怕一份只卖一块钱,那也有足足一千万了。
“下载量而已……”
开了一瓶可乐,陈霸边喝边说道:“免费游戏的下载量,说实话看个乐呵就行,主要还是看平均在线人数和活跃玩家总数。”
那王者农药的下载量好几十亿,甚至逼近上百亿次呢,难道就有这么多玩家?
不不不!
下载量是可以重复刷的,一个玩家就能贡献好几次下载量,甚至是几十次下载量,所以这个数据没啥用。
核心数据,也就是在线人数这一块,《时空侦查》还是比较一般的,毕竟上线时间比较短。
“大概40-60万人左右。”
杨栋估算了一个数字,然后说道:“肯定比不上那些大热FPS网游,但也不算很冷门,玩的人还是挺多的。”
“不过这个在线人数,很多都是奔着子弹拐弯和子弹时间来的,至于时间一久能留住多少,那就不好说了……”
FPS游戏,除了少数常青树外,大部分都是昙花一现。
不开玩笑!
就看这么多年下来,FPS玩家还在玩CF,还在玩CS就能发现,别的FPS游戏想杀出重围真的很难很难。
上一款杀出重围的FPS网游,还是拳头的瓦罗兰特!至于上上款,那就得追溯到PUBG了……
《时空侦查》很难成为继PUBG、瓦罗兰特之后,又一款杀出重围的FPS网游。
这不现实!
陈霸也没这么想过,只要维持现状,确保这游戏不凉就行了。至于火不火,那就全看命。
“凉肯定凉不了。”
“再怎么说,咱们这游戏也有两个独步世界的卖点,肯定能吸引一批玩家。”
老罗挤眉弄眼道:“没有外挂是其一,可以在游戏里体验到子弹拐弯与子弹时间是其二!”
“只要有这两点在,我觉得《时空侦查》再凉也不会凉到哪里去,毕竟没有更好的替代品了。”
“说的没错。”
陈霸点了点头。