单机可以拿半成品出来卖,即使有一堆Bug也不影响游戏的正常发售。
可网络游戏敢发布半成品,公测时还有一堆Bug未修复解决,那就等死吧!
这句话的意思,并不是说网络游戏在公测时不允许出现Bug……
而是Bug不能太多,也不能太严重,至少不能用单机游戏的标准对待一款即将公测的网络游戏。
“一测二测三测……”
陈霸解释道:“这么多轮测试,难道真是平白浪费时间吗?肯定不是,每一轮测试都有目的性。”
“即使测着测着游戏没了,也是如此?”黄庆打趣道。
“别尬黑啊!”
陈霸很是无语地说道:“测着测着游戏没了,一般都是版号尬住了,这跟游戏本身没多大关系。”
比如DNF手游是吧?
还有《和平精英》的前身《刺激战场》,为什么内测搞了那么久?
这些都是因为版号问题,所以才测试了这么久,甚至测着测着游戏没了,或者说游戏改名了。
“我们没有版号问题。”
陈霸拍着胸脯保证道:“基于这一点,《修真幻想》的测试流程应该会简洁许多,不会拖得又臭又长。”
搞个一测二测差不多得了。
二测结束后,差不多就能接上公测,中间就不加什么三测、封闭式测试、不删档内测等步骤了。
“只测试两轮吗?”
黄庆没想到,陈霸这么有魄力,一款大型多人在线角色扮演游戏,居然只测试两轮就敢进行公测?
“两轮够了!”
“测试再多轮也没用,你要知道,我们天霸工作室出品的游戏是没有Bug的完美品质。”
陈霸说到这里,表情略微有些尴尬道:“可能会有一点游戏特性,但你信我,游戏Bug肯定是没有的。”
“我信你个鬼……”
黄庆虽然加入天霸工作室还没多久,但对这家神奇的游戏工作室早有耳闻。
没有Bug是不可能的。
谁家游戏都可能没有Bug,唯独天霸工作室出品的游戏,必不可能缺少Bug。
天霸社区有句话说得好,哪天霸哥做的游戏没有Bug了,那就可以不玩了!
开玩笑!
作为一家建立在游戏Bug之上的工作室,玩家们宁愿相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的游戏没有Bug。
“不信我,那我也没办法!不过测两轮真够了,两轮都发现不了的Bug,继续测下去也没意义。”
这是陈霸的切身感受。
以前他也不是没想过,往死里测,可测试Bug这项工作,不能靠蛮力,反而很需要一点点的运气。
有时候,测试半天啥也没发现,玩家一上手就曝出大问题了。
这能怪谁?
怪他们测试时不够认真仔细吗?放屁!明明是他们脑子不够灵活,无法模拟出玩家们千奇百怪的脑回路。
两轮测试。
第一轮是内部测试,不对外公开,仅在天霸工作室内部进行的游戏测试。
第二轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。
做出相应的安排后,接下来要做的事,便是为即将进行的第一轮内部测试,做出一个游戏半成品了。
开发过程相当给力。
虽然是第一次做大型仙侠类MMO游戏,但陈霸率领的开发团队毕竟是身经百战,游戏开发经验相当老道成熟。
可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。
没办法!
功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。
整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。
如何判定功德的获取?
“在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”
陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”
说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。
“弄一套数值,然后往里套不就行了?”
小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。
这多简单啊!
举个例子,斩妖除魔……
只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。
这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。
“不行!”
“你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”
还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。
一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。
而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的本体及幼崽,主动闯入领地之中。
那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?
“还有一种情况……”
参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太一样,玩家消灭它们的难度也不一样。”
一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!
但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?
“额……”
小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”
“加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”
陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”
这太复杂了。
而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。
陈霸认为,这样不停的做加法,还不如将功德计算系统做成一个减法。
“做减法?”
“没错!不需要搞得那么复杂,也不需要进行繁琐的计算,更不需要套什么公式,增加所谓的变量……”
陈霸解释道:“我们完全可以减去这些繁杂琐碎的东西,将功德的裁量权交给天道。”
游戏里的天道,其实就是功德系统的核心代码。
不需要什么公式或计算,只需要给天道赋予一定的自由裁量权,让它根据实际情况做出合理判定就可以了。
小陆的方案,其实就是用法律条文,规定XX行为应该获得多少功德,XX情况应该怎么判定,也就是做加法,让法律条文变得越来越多。
而陈霸的方案,取消了又厚又长的法律条文,转而设立了“法官”这个特殊岗位,让法官去根据案件实际情况,自由判定功德到底该给多少。
两种方案都可以用。
只不过,在具体的执行过程中,游戏的实际体验环节。小陆的方案会显得很累赘且繁琐,一直在做加法。
所以,游戏最适合的方案还是设立一个“天道法官”,让它拥有一定的自由裁量权。
当然!
游戏里的天道毕竟是一个“死物”,所以是一定的自由度,而不是完全的自由度。
在有例可循的前提下,天道会根据基础公式,计算出玩家获得的功德数量。
而在某些特殊情况,或者是情况较为复杂的前提下,那就需要天道本身做出判定,究竟是给10点功德还是100点功德了。
“这个很麻烦吧?”
听懂霸哥的意思后,小陆皱起眉头说道:“虽然你这个方案可行性很高,但这个天道和功德判罚系统该怎么做呢?”
想法归想法。
做游戏的时候,可能大家都有这样或那样的骚想法,这些想法都很有意思,但能不能做出成品,那就是另外一回事了。
能够做出成品,化为实际的想法,才有讨论的意义。
光是打嘴炮谁不会啊?
如果打嘴炮就能做出一款很棒的游戏,那也不会有“你行你上”这句话了。
小陆认可霸哥的想法。
做减法确实比做加法更合理,也更有实际意义。但做减法的关键,则是确保功德系统的自主性。
这很难做到……
他自己想了一下,起码他做不出一个带有自由裁量权,可以自行判断玩家行为是否符合功德发放标准的“天道”。
“放心,我会解决的。”
陈霸既然敢说出这个想法,那就证明他已经有了对应的解决方案。
他不行,小陆也不行……
不是还有铁憨憨系统嘛!以铁憨憨系统的牛掰程度,在游戏里模拟出一个“公正无私”的天道,不过是小菜一碟。
讲真的。
这个天道其实也算半个AI,之所以算半个,主要是因为“天道”需要绝对的公正无私。
说白了,死板程序。
天道在游戏里,那就是至高无上,判定众生罪孽功德的一个监测程序。这个程序,理论上不属于AI的范畴,因为它比AI更绝情更死板。
当玩家进入《修真幻想》这款游戏后,一举一动都会被“天道”监测。
有点像反作弊程序?
差不多吧!反正就那个意思,通过监测玩家的行为,然后对功德系统进行判定,发放相应的奖励。
这个“天道”很厉害!