“可老胡死了!”
陈霸讲故事的水平不高,只能让大家简单理解这个故事梗概:“老胡的死,是促使胡喜回家的主要原因,也是游戏的主线任务。”
简单来说,《山村往事》就是一款标准的中式恐怖游戏。
什么是中式恐怖?
鬼新娘?红嫁衣?歪斜的菩萨像?花花绿绿的纸人?
没错!
不同于西方以血腥和实物所制造的视觉冲击式恐怖,中式恐怖更多是营造一种心理上的不适感和冲击感。
《山村往事》讲述了主角胡喜得知养父意外去世,回乡安葬养父,在这过程中,发现养父的真实死因恐怕没那么简单,三洞村也没想象中那么简单,暗中调查真相的故事。
“那真相究竟是什么呢?”
小陆虽然很怕那些神神鬼鬼的东西,但这会儿听入迷了,所以迫不及待想知道答案。
妖魔鬼怪,哪一类呢?
“真相啊?”
“真相就是老胡其实得了癌症早就该死了,只不过胡喜年龄还小,不想就这么撒手人寰,所以动用了一种禁忌手段给自己延续寿命。”
陈霸撇了撇嘴道:“这是浅层的真相,还有一个更深层的真相,那就是三洞村除了胡喜的养父老胡外,所有人都在这么做。”
“啊?!”
骤然听闻此言,小陆愕然道:“所有人都在这么做?那这个村的人,岂不是人均长生不死?”
“闹呢!”
陈霸还没开口,一旁的罗吉就忍不住吐槽道:“要真有这么简单,那也称不上禁忌手段,老胡也不至于会死了。”
“没错!”
“还记得我最开始说的吗?三洞村基本见不到年轻人,甚至除了胡喜以外,全是老年人!”
陈霸又重复说了一遍背景设定,这下不止是罗吉听明白了,就连小陆也听得不寒而栗。
一个正常的村子,怎么可能全是老年人,没有一个年轻人,也没有一个小孩子?
难道他们都没有后代吗?
这明显不可能!
全村都患上不孕不育的可能性,明显要低于这个村的人有问题,只要不傻都知道,这个村没有年轻人没有小孩子是有人在搞鬼。
那么是谁呢?
结合上下文,霸哥之前介绍了故事的真相,小陆举一反三道:“所以这就是延寿的代价?”
“是的!”
陈霸点了点头:“不仅如此,三洞村之所以会变成一个阴气森森毫无活人气息的村子,也是受到了反噬。”
说到这里,故事梗概和脉络就已经很清晰了。
三洞村有问题!
问题就出在村里的老人和那三个透露着古怪气息的天然溶洞上,胡喜一直被老胡瞒在鼓里,送他出去上学也是不想让他被连累。
事实上,老胡已经是村子里最后一个“活人”了!
所以他的死,以及胡喜的回家,也标志着三洞村彻底消失在世间,这个村已经没有活着的人了。
“不对啊!”
“既然老胡是最后一个死的,那他的死讯是怎么传出去的?主角胡喜又是怎么得知的?”小陆皱眉问道。
这应该是剧情Bug吧?
霸哥是不是脑子进水了,上一秒才说胡喜回乡是给养父办葬礼,让他入土为安,怎么转头又说老胡是最后一个活人?
“等等……”
“我好像捋明白了!”
罗吉若有所思道:“霸哥这个活人的意思是观众视角,也就是上帝视角看,三洞村已经没有活人了。”
“可在剧情里的普通人视角,三洞村还是老样子,热热闹闹,老人们也都健健康康,看不出丝毫异样。”
“没错!”
陈霸肯定了老罗的猜测。
事实就是如此,胡喜之所以能收到养父的死讯,之所以回乡打算回馈报恩乡亲们,主要的原因其实就是:白天的三洞村一切正常!
请注意,这说的是白天。
一旦夜幕降临,三洞村就会显露出真实面目,这其实是一个空无一人,满是妖孽魔气的“冥村”!
“焯,剧透真没意思。”
小陆挠了挠头道:“听你们这么一说,感觉游戏都不用玩了,啥谜题都搞明白了。”
“所以说啊,玩这种恐怖游戏最好别去搜攻略或者看视频,不然被剧透之后,那就没兴趣玩了。”
陈霸笑了笑。
还没玩游戏就得知游戏的剧情起因、经过和结局,也就是俗称的剧透,那对一款恐怖游戏确实是致命打击。
别说《山村往事》了。
随便哪一款恐怖游戏,在玩之前就被其他人剧透,那也提不起太大兴趣,毕竟恐怖游戏最重要的“悬念感”已经被破坏了。
“好了好了!”
拍了拍手,示意全体目光向自己看齐后,陈霸布置任务道:“咱们做游戏的人,就别想要什么悬念感和紧张刺激感了。”
“现在要做的便是根据剧情,依次设计解谜探索和跑酷追逐戏码……”
关于解谜,这不是陈霸擅长的部分。
他连年轻人最爱的什么「密室逃脱」都没玩过,对这方面纯纯的小白,所以需要征询一下大家的意见和想法。
“解谜嘛,无非就是搜集线索寻找真相和破解谜题的一个过程。这方面交给我好了,我对这些还是比较擅长的!”
罗吉主动分走了比较难啃的一块硬骨头,解决了陈霸的一个棘手难题。
至于剩下的工作,相对于解谜部分就没那么难了。
“音乐走外包,我们这些五音不全的大老粗就别给人添乱了。”
说到这里,小陆似乎是想到了什么,突然询问道:“对了,这类恐怖游戏只有一个探索解谜玩法吗?”
“差不多吧!”
“恐怖游戏要营造出恐怖的氛围,肯定是以这种探索解谜玩法为主。”
陈霸好奇道:“难道你有别的想法?说说看,恐怖游戏还能添加什么玩法?”
“跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”
“比如说?”
“比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”
小陆畅所欲言道:“除了占卜算卦外,还可以融入一点咱们民间特有的风俗传统习俗进入游戏。”
“占卜算卦?”
陈霸听到这里,表情若有所思。
这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?
也不能说奇效吧!
只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。
举个例子!
玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!
铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。
这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。
“这个好玩……”
罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”
这玩意靠谱吗?
靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!
但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切。
可这是游戏!
而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!
那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。
“是这样的……”
陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚。”
可在《山村往事》这款游戏里,那就不一样了。
恐怖游戏嘛,带点玄学神秘色彩很正常,你既然都玩这游戏了,那肯定猜到游戏里有点“脱离现实”的内容。
既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?
“那咱们缝合一下!”
小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”
比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。
不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!
OK!
卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。
玄不救非,氪不改命?
开玩笑!别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?
“还可以这样……”
小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。
这类恐怖游戏,通常都会面临诸多“时机”的选择。
所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。
“什么意思?”
小陆听的不是很懂,老罗说的这个择日是什么意思?
“卦象显示,今日不宜探索!那去了,结果今天的怪事比平时更多,怪物也比平时更敏锐且难缠一些……”