这不是BUG,这是游戏特性 第280节

  不是,哥几个修仙都这么快吗?别人都是苦修,你们是来玩速通的?

  “照这个进度下去,顶多半年时间,顶尖玩家就会突破到大乘期了。”

  陈霸苦恼道:“本来是准备玩四五年的修为境界,一下就压缩到半年或一年,这进度未免太快了。”

  修为高也就算了。

  关键是功德够多,玩家们也都舍得花功德炼制各种法宝法器。

  众所周知,在《修真幻想》这款游戏里,凡是跟功德沾边的东西,那就没有一个简单的。

  功德法宝和功德法器,一个比一个厉害,玩家都用上这种级别的神兵利器了,战斗力自然是远超预期……

  陈霸过年在家的时候,便觉得游戏进度被拉得贼快,《修真幻想》剩余的游戏内容,恐怕已经撑不了多久了。

  所以他想出一个办法。

  那就是当玩家修为境界提升到大乘期之后,改变大乘期玩家的玩法和境界体系。

  “大乘期不搞什么初期、中期、后期和圆满这一套了!而是另起炉灶,搞一套全新的境界体系,强行控制游戏进度……”

  陈霸提了几个概念。

  三灾五劫、天人五衰、成仙九难等等,可以从这些概念里,抽取一个进行改良,然后加进游戏里,让大乘期玩家继续修炼。

  以三灾五劫为例。

  玩家突破到大乘期之后,便要经历三灾五劫的考验才能成仙,这个三灾五劫,其实就是八个不同的境界。

  这样一来,游戏进度就可以被控制住了,不至于让玩家半年速通《修真幻想》,原地飞升成仙!

  仙什么仙啊?

  《修真幻想》压根就没有做仙界的内容,陈霸也没想过让玩家们短期内成仙,不折腾四五年,成仙?想屁吃!

  “我懂你意思了。”

  小陆打着哈欠道:“加几个过渡境界,省得被玩家速通嘛!只是我觉得,你这个担忧很没必要。”

  MMO网游两极分化很严重,《修真幻想》也不例外。

  目前游戏的顶尖玩家,也就是各个门派的榜一大佬,修为境界大概是化神初期。

  但这能代表全部玩家吗?

  大部队玩家,这会儿都没突破到金丹期,大多数人都还在筑基期打转呢!

  所以小陆认为,霸哥的担忧未免有些太超前了。主要大部队玩家都修为境界提升没那么快,游戏就很难被速通。

  至于少数几个氪金巨佬、肝帝或技术大神,他们能速通游戏是正常的,毕竟人家花的精力和时间远比普通玩家更多。

  没准这一小撮顶尖玩家都大乘期了,主流大部队玩家才化神期……

  “确实如此,不过三灾五劫还是要加进去,有备无患嘛!”

  节后的第一场会开到这里,该说的基本都已经说了,于是陈霸做了一番总结,然后将话题转移到了新游戏《山村往事》。

  新游戏的版号不太好拿!

  这是题材所导致的结果,陈霸试着打听了一下,发现上面似乎对这种“神神鬼鬼”的游戏充满了排斥和偏见。

  “游戏结局得改一下!”

  “改结局?”

  杨栋诧异道:“结局不是胡喜勘破真相,消除三洞村的怨气和魔气,将村民们全部入土为安吗?”

  “对,不过在这个结局的基础上,再加一个后续!”

  陈霸无奈道:“主角胡喜做完这一切,游戏即将结束的时候,胡喜从睡梦中醒来,窗外艳阳高照。”

  众人:“……”

  开什么玩笑?

  霸哥你变了!你以前不是最讨厌这种“醒来只是一场梦”的结局吗?为什么现在又加上这个?

  “那你们说怎么办?”

  陈霸恼羞成怒道:“我当然知道这种结局有点恶心人,但这么多妖魔鬼怪超自然的东西,不说这是梦,难道说这些都是真事?”

  真真假假,虚虚实实!

  反正不能承认主角胡喜的经历是真的,也不承认这是一场梦。

  大不了最后就做一个开放式结局,胡喜分不清什么是真什么是假,玩家也不知道胡喜究竟是活着,还是已经死了?

  “这个可以!”

  杨栋点头道:“这种处理方式,稍微比做梦靠谱一点,也更能让玩家们接受。”

  “那就这样弄,主角胡喜解决了村子的问题,但他也彻底陷入了幻境……”

  陈霸若有所思道:“他不知道自己经历的一切是真的,还是精神失常后的魔怔臆想。”

  “同样,上帝视角的玩家们也不知道主角胡喜最后是活着,还是变成了新的诡异!”

  让玩家去猜吧。

  反正陈霸这么做,也是为了避嫌,省得被人挑刺说这游戏宣扬封禁迷信什么的……

  “那这样的话,感觉可以留个伏笔出续作《山村往事2》啊!”

  罗吉脑洞大开道:“胡喜解决了三洞村的问题,但也深陷其中难以自救,最终被困在村里成为了新的守村人和诡异。”

  “为了解开三洞村离奇覆灭之谜,美女记者来到已经荒废长满野草的三洞村原址,搭起帐篷进行调查……”

  “然后遇到了胡喜?”

  陈霸撇了撇嘴道:“老罗你可太懂了,续作算是给你玩明白了!”

  不愧是在游戏行业摸爬滚打这么多年的老将,这一会儿的功夫,《山村往事2》都给他整出一个框架了。

  最关键的是,老罗说的这个续作剧情,他还挑不出太大的毛病。如果真要出《山村往事2》的话,剧情多半就是他说的这样。

  那就这么办吧!

  为了避嫌,为了更顺利过审拿到版号,结局稍微改一改,暗示一下“真正的结局”即可。

  反正玩家们又不傻,看到最后这个结局,绝对不会相信这是胡喜得知养父死讯,受到刺激精神失常后产生的臆想幻想。

  谁信这套说辞,那他就是真单纯,真正的结局早在这一幕之前就已经暗示过了。

  (本章完)

第251章 十卦九准,不准不要钱!

  《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。

  这也是恐怖游戏的常态。

  毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。

  当然!

  说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。

  这套机制其实很简单。

  玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。

  说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“Hello World”差不多,根本没有难度。

  真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?

  这可不太好整……

  写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。

  算卦算卦,算得不准那还要你有何用?

  算得准是必须的。

  然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。

  比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。

  怎么体现出来呢?

  答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。

  而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。

  上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

  开什么玩笑!

  虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。

  “让我想想……”

  陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”

  卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

  也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。

  举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……

  结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?

  完全随机是不可能的。

  算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。

  于是,陈霸有思路了。

  利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。

  别误会,这不是AI!

  哪能事事都劳烦AI,利用AI画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用AI啊?

  陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。

  简单来说。

  占卜第一次,结果可能不太准确,毕竟这个时候,占卜系统了解的资料有限,所以给出的结果也很模棱两可。

  第二次、第三次……

  一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!

  “这跟天气预报差不多?”

  从霸哥口中,得知这套卜卦系统虽然厉害,但也做不到100%准确后,打下手的李其真感叹道:“天气预报说明天有雨,那大概率就会下雨,但也有小概率无事发生?”

  “是这样的……”

  陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。

  这套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。

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