这不是BUG,这是游戏特性 第282节

  “谢谢你嗷……”

  陈霸差点没被小陆这番话给呛死,什么叫他做的游戏绝对放心?这放心,指的是绝对会出Bug吗?

  拐弯抹角说他是Bug制造器,当他听不出来是吧?

  不管如何。

  游戏测试绝对是不能被删减的一个流程,无论有没有用都得保留下来。

  虽然在天霸工作室,测试新游戏寻找潜在Bug这份工作,大概率是白忙活一场,可万一瞎猫碰到死耗子呢?

  该测试还得测试,酒吧点炒饭的经典笑话,需要继续传承下去!

  当然。

  小陆也确实不容易,因为测试过程中,他想要找出潜在的游戏Bug,难度实在是太高了。

  毕竟工作室人手有限,陈霸也不能将游戏出现未知Bug的责任全部抛给他。之所以骂他批评他,纯粹是对他期望较高,希望他能取得进步。

  “玩职场PUA是吧?”

  小陆可不吃这套,翻了翻白眼道:“你开工资,当然是你说了算咯,谁让咱只是一个可怜无助的打工人呢?”

  “行了,去测游戏吧。”

  陈霸受不了他这楚楚可怜的模样,摆了摆手道:“这次我不骂你,只要你别被吓哭就行。”

  《山村往事》可是很恐怖的一款游戏,尤其是外包的阴森音乐添加进去后,那氛围简直绝了!

  看过恐怖片吗?

  在诡异和邪祟出场之前,是不是都有一段特别压抑,鼓点声特别急促密集的音乐声?

  没错!

  《山村往事》的游戏音乐,也是恐怖片同款,结合筑梦引擎的超写实画面,氛围感和代入感只能用六个字来形容:浑身直冒冷汗!

  不过游戏也不全是优点。

  出色的画面,阴森的音乐和神奇的卜卦系统固然很亮眼,但游戏的关卡设计和解谜元素,相较于同类游戏确实有些尴尬。

  游戏剧情分几个部分。

  第一部分是主角胡喜回村,察觉到村里人异样,然后展开调查。第二部分则是线索升级,谜团进一步扩大,前往其他村民家中探索。

  第三部分是最恐怖,也是最难以接受的一个部分,期间有很多镜头和画面,可能会让人看了之后做噩梦,达到生理不适的程度。

  “血怎么是黑色的?”

  “肯定是黑色啊!”

  负责这部分的美设解释道:“一方面,红色的血很难通过审核,所以不能用原色。另一方面,黑色的血也是凸显出游戏里的异常现象,暗示这些村民已经不是人了。”

  第一个理由很好理解。

  为了避开红线,现在很多游戏都是这么做的,蓝色的血绿色的血层出不穷,反正很难看到正常颜色的血迹。

  至于第二个理由,陈霸仔细一想也觉得有道理。

  根据剧情设定和游戏背景,三洞村的这些村民,其实都是邪祟入体,失去了生命的“活死人”。

  主角每次深夜外出寻找线索,遭遇的神秘怪物,其实就是现出原形的村民们。

  从这个角度来说,打死这些怪物,村里看到的种种血迹是黑色的,也可以理解,毕竟这些生物已经不能算活人了。

  除了血是黑色的以外,游戏里的怪物们还有别的特征,那就是身体介于“实体”和“虚体”之间。

  这话什么意思呢?

  意思是三洞村的这些村民,夜晚现出原形,变成一个个失去理智和情感的怪物后,一般的攻击可能就失效了。

  “老爹说过,要用魔法对付魔法!所以游戏里,克制这些邪祟生物的道具也都带有一些玄学神秘色彩。”

  陈霸解释道:“比如说,童子尿!”

  “啊?!!”

  这话一出,整个办公室瞬间惊呆了,所有人都看向霸哥,想确认一下自己是不是听错了。

  “咳咳,童子尿很稀奇?”

  “不稀奇!”

  罗吉摇了摇头道:“我们好奇的是,霸哥不会让玩家在玩游戏的时候,遇到邪祟怪物先尿一泡吧?”

  众人:“……”

  哇!这游戏真是太神了!

  一想到身后有一只邪祟生物追着,主角不慌不忙解开裤腰带,然后原地尿了一壶,反手泼在邪祟身上,那画面简直美极了。

  “虽然跟你们想的差不多,但也没那么离谱就是了。”

  陈霸解释道:“大概意思是,主角时不时就得上一次厕所,然后收集自己的童子尿,用来晚上探索时防身。”

  童子尿也是有限的。

  哪怕主角自产自销,也不可能要多少有多少,数量肯定是控制好的,确保玩家有一定的防身手段,但不至于借助道具轻松通关。

  “原来如此……”

  得知主角不可能无限制造所谓的童子尿护身后,众人纷纷松了口气。

  行吧!

  虽然这个道具听着很那啥,但根据民间传说,大概也许能管用。

  “除了童子尿,游戏里还有别的道具,也可以在关键的时候帮主角渡过难关。”

  陈霸用笔敲了敲桌面,然后强调道:“而这些防身道具,来源需要你们好好设计一下,总之不能太泛滥,获取难度也不能太低。”

  比较通用的一个做法,应该是在地图上设计几个宝箱或密室,然后玩家解谜获得钥匙,打开宝箱或密室,取得其中的道具。

  也可以是任务奖励!

  反正可选方式有很多种,并不是固定的获取途径,只需要控制好道具的产出,保持一个“不是很够用”的状态即可。

  这样才能保持紧张氛围。

  这就跟恐怖游戏,即使给主角配上手枪,也会严格限制子弹数量一样。

  不然拿到枪,biubiubiu开着无双横扫一切邪祟魔物,紧张刺激的游戏氛围一下就变成休闲打僵尸了。

  “差不多就这些吧。”

  叮嘱完关于防身道具的设计及产出后,陈霸接着问道:“《山村往事》我打算定价68块,你们觉得合适吗?”

  “还行,可以接受。”

  “有点小贵,但对比同类游戏,咱们的地图确实很大,也值得起这个价。”

  大家的看法各不相同。

  不过共同点在于,所有人都同意68元这个售价,认为《山村往事》的体量和地图规模,对得起这个价。

  贵不贵得分情况。

  有些恐怖游戏,甚至是按“章节”收费,第一章卖二三十块,第二章第三章以DLC的形式又卖这么多钱……

  这些游戏,论体量还没《山村往事》一半大呢,他们的收费才是真的黑,而且按剧情章节分段收费也挺令人无语。

  《山村往事》注定不会搞这些歪门邪道,游戏肯定是做完之后,一口气发售完全体。

  “不搞试玩和预售吗?”

  “这次不搞了!”

  陈霸摇了摇头,表示《山村往事》性质不同,属于比较典型的恐怖类剧情游戏,以体验剧情为主。

  这种游戏就别搞什么试玩或预售了,那不是存心给玩家一个剧透的机会嘛!

  虽然《山村往事》在卜卦系统的加持下不怕被剧透,但也没必要自找麻烦。剧情能保密多久就保密多久,提前泄露纯属没事找事。

  ……

  不搞抢先试玩,也不搞任何预售爆料活动,很多玩家都不知道《山村往事》这款游戏。

  其中不包括冰可乐。

  作为一名霹雳霹雳游戏区百大UP主,坐拥278.4万粉丝,冰可乐的消息来源可不是一般的广。

  《山村往事》的消息,他是知道的。

  他不仅知道这款游戏,甚至还知道这是一款恐怖游戏。

  至于他为什么会知道这个消息,那就得说到一位在江宁开火锅店的朋友了。

  说来也巧,冰可乐朋友开的那家店,离天霸工作室所在地并不远,也是他们经常去聚餐的地方。

  朋友给他们那一桌上菜的时候,偶然间听到他们在聊一款新游戏的事情,当时便记住了游戏名字,转头告诉给了冰可乐。

  冰可乐很有职业道德。

  虽然提前得知了一个足以发视频赚取百万播放量和关注的劲爆消息,但他并未走漏风声。

  出卖朋友换钱这种事,并不是很道德,而且这个消息来源,说出去也有些丢脸,干脆就闷在心里谁也别说。

  不过保密归保密,作为一名游戏区UP主,追逐热点是他的天性,也是他赖以生存下去的基础。

  《山村往事》藏得这么深,谁也弄不到一手消息,到时候游戏发布的时候,肯定会有很多博主、营销号及UP主跑来蹭这个热度。

  别啊!

  冰可乐也想蹭这个热度,但他估摸着,以天霸工作室的全网关注度,貌似不需要他来锦上添花或雪中送炭。

  而且……

  这类恐怖游戏,基本都以剧情体验为主,做长视频的话,可能会被游戏开发商举报下架。

  这不足为奇!

  《山村往事》这种游戏,一旦网上出现这种全流程长视频,那大概率就会影响到销量的增长。

  毕竟看视频的人多了,人家跟着你的视频通关了一遍游戏,那就相当于自己也玩了一遍,谁还会买游戏啊?

  正因如此,冰可乐试着给霸哥写了一封情真意切的邮件,询问这件事的可行性。

  很快他就收到了回复。

  霸哥在邮件中告诉他,《山村往事》的热度和流量想吃就吃,他们不会举报那些涉嫌剧透的视频,也不会出手干涉。

  用霸哥的话来说,剧透就剧透呗!《山村往事》不怕剧透,巴不得视频越多越好!

  像冰可乐这样的百大UP主,不要钱免费帮他们的游戏做视频打广告,他们高兴还来不及,又怎么会阻止呢?

  “不怕剧透?”

  这话一出,冰可乐顿时就对《山村往事》充满了好奇。

  不是说,这是一款剧情向恐怖游戏嘛,为什么这种恐怖游戏不怕被剧透?难道有什么秘密?

  霸哥没说,他也没敢问。

  可霸哥既然敢说这种话,那就代表《山村往事》真的不怕被剧透,或者是剧透也不影响玩家对这款游戏的购买欲。

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