这不是BUG,这是游戏特性 第293节

  而且这玩意算的是“游戏运”,非要联想到现实中的运势,这……这是否太过牵强且离谱了?

  “霸哥要是知道,他搞出来的功能会被这样使用,估计得惊掉下巴吧?”老罗哑然失笑道。

  众所周知。

  霸哥一直强调,玄学是纯纯扯淡,《山村往事》的卜卦系统不是玄学,而是利用游戏采集到的数据,进行一定的概率计算和预测。

  说白了,这就跟LOL比赛时,某肯打鸡KI上校预测的“实时胜率”一个样。

  根据游戏对局的实时战况和数据,预测队伍的胜率,这是玄学嘛?噢,上校有毒奶属性?那没事了!

  “算了,爱咋咋地吧。”

  小陆无奈道:“我只担心,这些人利用《山村往事》占卜现实中的吉凶,如果发现不准的话,不会来找我们麻烦吧?”

  “放心,不会的!”

  “你以为那些招摇撞骗的算命大师,为什么不怕客户找麻烦?”

  老罗翻起白眼道:“先不说谁会因为这个找麻烦,就算真有人来找事,这种理由连立案标准都达不到。”

  《山村往事》只是一款游戏,既没有骗钱,天霸工作室也没有宣称“铁口直断”,凭什么找他们麻烦?

  “那倒也是……”

  小陆嘀咕一声,然后像是想起了什么,对老罗询问道:“对了,天宁阁《极速狂飙》版块最新成交的一笔交易,有关注过吗?”

  “你是说那个价值200万的商铺交易?”

  “对!这个炒作得貌似有点厉害了,你觉得要通知一声霸哥吗?”

  小陆忧愁道:“我以前觉得,像《寄人篱下模拟器》这种在游戏里炒房的行为,已经足够离谱了,万万没想到,更重量级的还在后面……”

  《寄人篱下模拟器》再怎么炒房,那也只是游戏币的交易。说白了,这种事最多当一个趣闻,没有人会放在心上。

  但《极速狂飙》目前的商铺炒作交易,那可不是游戏币,而是实打实的软妹币,而且还炒到了两百万的高价……

  这谁听了不慌啊?

  两百万什么概念?很多人一辈子都挣不到这笔钱,如果是现金的话,可以说全国90%的人都拿不出两百万。

  但这么多钱,却在游戏里买了一套“虚拟”的房产商铺!

  这个金额,超乎了小陆的想象,也让他觉得有些担心。因为明眼人都知道,这完全是“炒作”出来的价格。

  除了泡沫,还是泡沫!

  越是细想,他就越是惶恐不安,总觉得这样炒作下去,《极速狂飙》迟早会出大问题。

  玩家们简直太疯狂了。

  作为游戏官方,他们必须得出面制止,或是从源头解决这个“炒作游戏房产”的行为。

  今天游戏里的一处商铺,卖出了200万的天价,明天是不是就得炒出300万、500万?

  这东西值这么多钱吗?

  不值!

  别说几百万了,就算是几十万,几万块,小陆都觉得离谱。游戏里的几串代码,为什么能卖这么多钱?

  “确实得治一治玩家们!”

  老罗深表赞同道:“而且你只注意到了商铺交易,没有注意到,还有另一个东西也在被恶意炒作。”

  《极速狂飙》是天宁阁成交量靠前的游戏,每天都有许多游戏角色、游戏道具的交易发生。

  这其中,除了最引人注目的线上模式“商铺”外,还有一个价格同样炒得很高的游戏道具稀有赛车!

  曾经在制作《极速狂飙》这款游戏,提议给游戏里的赛车增加“耐久度”设定时,霸哥用了《CS:GO》来举例。

  事实证明。

  霸哥或许早就预料到了这一天,《极速狂飙》的罕见稀有赛车,也跟《CS:GO》的枪支皮肤一样,形成了一个庞大的产业链。

  一辆稀有罕贵赛车,挂在天宁阁出售,随随便便就能卖几百块上千块钱!

  而这辆车,如果维修次数有限,耐久度很不错的话,那就更值钱了……

  简直一模一样!

  唯一的区别在于,CS:GO的枪械皮肤什么的,可以通过官方开箱子获取,带有一点“赌”的成分。

  而《极速狂飙》的珍贵稀有赛车,获取途径就比较广泛了,只能通过游戏里改装制造、参加比赛取得好成绩,打破纪录或刷新排行榜,达成特殊成就等方式获取。

  这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。

  所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?

  “这个还好……”

  小陆对此不以为然,大不了就变成下一款CS:GO嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。

  关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?

  “问题是怎么管?”

  “难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。

  “那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”

  万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?

  小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。

  这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?

  “行,那就照你说的办。”

  老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”

  玩家对此早就不满了。

  线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。

  GTA那种战局制也行。

  不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。

  “我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”

  老罗提议道:“太多会导致服务器压力过大,太少会显得地图过于冷清,闲逛半天都遇不到其他玩家。”

  “我也是这么想的。”

  “等霸哥参会回来,我一定得让他拨款,给咱们升级一下服务器配置方案和带宽。”

  小陆真是受够了。

  好歹也算是国内外数一数二的游戏大厂了,服务器这么烂,总是断连抽风,被冠以“土豆服务器”的戏称,这成何体统?

  又不差这点钱,以工作室的财力,随便搞一个数据中心都行,何必惹得玩家接连抱怨呢?

  狗屁土豆服务器!

  那只是霸哥抠门舍不得升级罢了,只要霸哥愿意拿出私房钱,服务器鸟枪换炮不在话下。

  甚至夸张一点……

  《放学别走》不是百万人同时在线么?让这一百万玩家身处同一个服务器游玩都没问题!

  (本章完)

第261章 大厂众筹做续作(祝大家新年快乐)

  陈霸并不知道,关于《山村往事》被人恶意举报这件事。

  但对于《极速狂飙》线上模式的商铺交易,在天宁阁炒出惊人天价这件事,他还是略有耳闻的。

  没办法!

  这件事都上热搜了。

  一打开手机,通知栏推送的新闻便是《鹏城一男子为游戏消费200万元并称其为投资》等标题,他想不知道都难。

  不过知道归知道,他这会儿是真没空去管。

  毕竟他参加的人工智能峰会虽然结束了,但仍有一个企业家座谈会,以及主办方准备的招待晚宴等着他。

  这可是拜码头的好机会!

  很小的时候,陈霸就听别人说过,出来混最重要的是兄弟多朋友多!要是你没兄弟没朋友,钱够多也行,总之要占一样。

  不巧,陈霸虽然赚了钱,但还真没几个好兄弟好朋友。

  人脉资源总得拓展一下!

  虽然天霸工作室的主营业务是游戏制作及发行,很难跟其他人产生交集……

  但那句话怎么说来着?

  天霸工作室是主要做游戏没错,但你真以为天霸工作室靠游戏挣钱,那你可就太天真了!

  “陈总,久仰大名!”

  “你好你好!”

  伸手跟一家4A广告营销策划公司的老总握了握手后,陈霸满脸微笑道:“秦总?我记得你,之前来我们公司谈过业务!”

  “对对对,是我!”

  被他称呼秦总的中年男人跟着笑道:“陈总,我对你们的《放学别走》可是很感兴趣啊!靠广告盈利的游戏很多,但像你们这样把广告费分给用户的,是第一个……”

  秦总开了一家广告公司。

  业务主要是电视广告那一块,但近些年业务重心也开始慢慢转向互联网广告和短视频广告。

  毕竟客户有这方面需求,那他们就得尽力满足嘛!

  在转移业务重心,同天霸工作室打交道的时候,他一开始接触的是《星空大帝》GAL联赛广告和赞助。

  后来慢慢了解到《放学别走》这款“特立独行”的游戏后,才开始与天霸工作室加深合作,甚至成了固定合作伙伴。

  这也是他对《放学别走》这款游戏褒奖有加,甚至对陈霸各种阿谀奉承的主要原因。

  陈霸对此心知肚明。

  《放学别走》的广告运营模式,一开始没几个人看好,来游戏里投放广告的企业,一般都是自己找上门来,没有通过广告公司进行中转。

  很正常,广告公司看不上这一块,觉得这模式完全就是搞笑,估计做两天就停摆了。

  哪知道,《放学别走》不仅没有停摆,反而越做越红火。随着游戏的在线人数激增,玩家活跃度也不输那些知名门户网站和社交平台,才有广告公司凑过来接触。

  秦总是第一吃螃蟹的人。

  依靠《放学别走》这款游戏的强大营销能力,他的广告公司可没少挣钱。

  但好日子快结束了!

  陈霸已经决定了,从今年六月份开始,《放学别走:弹珠风云》的广告位划分和广告招商,将由一个专业的运营策划团队负责。

  也就是说,陈霸不想通过秦总这样的“中介人”去跟广告主谈生意了。

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