这不是BUG,这是游戏特性 第295节

  (本章完)

第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)

  各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。

  反正他们总有办法!

  与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。

  有一个冷知识……

  《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。

  陈霸想到了当年。

  那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。

  然后,《星空大帝》一鸣惊人,凭借着惊人的特效表现力和画面渲染精度,让不少人都见识到了筑梦5引擎的强大。

  可这都是老黄历了!

  筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?《星空大帝2》也不可能继续用筑梦5引擎开发!

  但问题来了。

  不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?

  刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。

  “筑梦7不太行!”

  见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”

  用也得分情况用。

  普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。

  但《星空大帝2》不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。

  “我懂你意思……”

  陈霸点了点头。

  老罗的想法与他不谋而合,事实上,他也不准备使用筑梦7引擎开发《星空大帝》的二代续作。

  原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。

  虽然说……

  经历多轮挤牙膏迭代更新后,现如今的主流PC硬件配置,已经足以畅玩《星空大帝》无压力了。

  可即便如此,在评选画质和特效优异的游戏时,《星空大帝》还是榜上有名,甚至是排在前几名。

  这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。

  换个角度去想,一款是多年前的老游戏,一款是刚出不久的新游戏,能打个平手……

  筑梦7提升是真不大!

  各大金主给的赞助费,陈霸绝对会贪污,毕竟这钱是捡来的,不贪白不贪。

  可即便是贪污,那也不能将游戏做成依托答辩吧?

  所以,基于这前提,陈霸先是否认了筑梦7引擎,然后提出一个较为可行的方案:在天霸引擎的基础上,魔改一个新引擎!

  “魔改?”

  杨栋对此很好奇,于是便问道:“你打算怎么魔改,魔改到什么程度?而且有这个必要吗?我觉得天霸引擎已经很好用了呀!”

  “好用是好用,但天霸引擎很显然不能胜任《星空大帝2》的开发工作,所以要魔改一下。”

  陈霸摸着下巴思索道:“至于魔改到什么地步,那就取决于,咱们要将《星空大帝2》做成一款什么样的游戏。”

  做成什么游戏?

  听到这话,杨栋脑门上便浮现出几个大大的问号,情不自禁答道:“不就是格斗游戏嘛,还能是什么游戏?”

  “你这话说的……”

  “格斗游戏也分好几个种类,而且我说的也不是游戏类型,而是游戏的定位。”

  陈霸解释道:“这是咱们天霸工作室第一次为游戏制作续作,意义十分重大。”

  第一次总是令人难忘的。

  作为天霸工作室旗下,首款有前后作之分,并且形成系列的游戏,《星空大帝2》注定不会那么简单。

  陈霸给这款游戏的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格斗游戏。

  “次世代?”

  “我说,霸哥你别新学几个词就乱用啊!”刘金福吐槽道,“这个词经过多年营销,现在我听了就想笑。”

  次世代这个词,最早是来源于霓虹,而这个词的意思,其实就是英文Next Generation的信达雅翻译结果。

  次世代=下一代!

  什么叫次世代游戏?

  这个有两种解释,一种就是简单的系列延续,比如说《生化危机》系列,每出一款新作就可以宣称“次世代”。

  但这个解释过于牵强,而且普遍认可度不高,大家真正意义上理解的“次世代”,其实指的是功能机进化到智能机,这种翻天覆地的变革。

  而在游戏界,这种变革发生过好几次。

  比如说,第一款在掌机上流畅运行的游戏,那这款游戏就可以称之为“次世代”游戏。

  因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。

  至于别的……

  因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。

  他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。

  所以刘金福才觉得无语。

  霸哥去开个会,这是又从哪学了几个新词,回来就用上了?

  还次世代格斗游戏呢!

  请问阁下,你的“次世代”究竟在“次”在什么地方?所谓的次世代,不会就是给游戏名称后面加一个数字2吧?

  那还真是挺搞笑……

  “开玩笑,我是那种学了几个新词就乱用的人吗?我绝对是认真的!”

  见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道:“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”

  “啊?”

  一听这话,众人全都看向了他。

  改变传统格斗游戏的核心玩法?怎么改变?难道霸哥又要整什么大活?

  “我问你们,一提到格斗游戏,你们会优先想到什么?”

  小陆:“打击感?”

  老罗答道:“耗油根?”

  本来也想说耗油根的杨栋,被老罗抢先后,挠了挠头道:“除了经典的耗油根,我觉得应该是摇杆吧,毕竟街机格斗太让人怀念了。”

  “我也想说这个。”

  刘金福附和道:“无摇杆不格斗,格斗游戏肯定是摇杆,而且必须是街机厅那种摇杆,投一个币打一盘,太经典了。”

  “没错,摇杆!”

  陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道:“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”

  键盘鼠标很好,手柄也不错……可这些顶多算是一个下位替代品,要想真正体验所谓的“格斗之魂”,校门口的街机厅欢迎你!

  纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆操作的原汁原味。

  但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……

  而且玩家也没办法!

  摇杆什么的,终究实用性还是不如键鼠和手柄,他们也不可能为了玩一款游戏,去专门买一套注定吃灰的“摇杆”套装。

  这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。

  但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向盘和踏板档杆套装呢?

  不开玩笑。

  除了少部分“硬核”玩家,会升级这种方向盘+档杆踏板的配置外,90%的赛车竞速玩家,使用的都是键鼠或手柄。

  格斗游戏也是如此。

  键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。

  “我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”

  陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”

  “那确实没问题!”

  众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。

  但问题在于……

  这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?

  漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。

  其实难一点倒无所谓。

  关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?

  “别尬黑,这不是口嗨。”

  “具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”

  说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。

  上面赫然写着两行字:

  中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!

  “这是……”

  对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?

  而且这个张毅是谁啊?

  中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?

  “这家蜃楼电子,主要是经营生产消费级电子游戏控制器,也就是游戏外设的公司。”

  陈霸解释道:“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”

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