琢磨着这些条件如何达成的陈霸,脑海中逐渐诞生了一个想法。
TGA年度大奖一般都是3A游戏或“准”3A游戏的战场,想做出碾压一众3A大作,品质拉出一两个档次的游戏,难度实在是太高了。
天霸工作室没那个技术实力,也没那个本事吊打诸如波兰蠢驴、R星、卡普空、V社这样的游戏公司。
这条路可以pass掉了。
那么不妨换个思路,做一款让评委们“不得不选”的游戏。
“什么叫不得不选?”
“你看过那些电影节颁奖典礼吗?”陈霸问道。
“看过……”
“既然看过,那你应该知道,在这种电影、电视剧的颁奖典礼上,多部作品角逐同一项大奖时,特殊题材的重要性吧?”
陈霸举例说明道:“比如说金熊猫奖要颁发一个最佳影片,角逐的电影分别是《一代伟人》、《豪门阔少爱上我》、《赛博朋克女孩》、《张飞大战史莱姆》,你猜谁会获奖?”
“《一代伟人》!”
杨栋不假思索道:“看似有四部影片提名入选,实则评委们只有一个选择。”
这根本没得选啊!
只要《一代伟人》能出现在提名里,而其他影片又不是同题材,那它就是唯一的选项。
换句话说……
《一代伟人》这部影片,要么没有获得提名,而只要获得提名,以这影片的名字,提名就代表着“获奖”。
拍得烂怎么办?
不都说了嘛!拍得烂连提名都不会有,自然也不会出现让评委们为难纠结的一幕。
可只要被提名了,那就证明质量还行,所以提名即是获奖,压根就没有悬念。
“你的意思是,咱们另辟蹊径搞一款让评委们不得不选的游戏?”
杨栋有些领悟陈霸的意思了。
霸哥大概是觉得,通过正常方式已经没办法获得TGA年度大奖了,所以就想换个思路,做一款无可争议,入选即获奖的游戏。
“这样能行吗?”
“怎么不行?这种游戏只要获得提名,那就跟《一代伟人》这种影片一样,必定能拿奖!”
陈霸十分笃定地说道:“选材正确+质量过硬,这就是绝对的堂皇大势,《GTA》系列来了都不好使。”
没错!
如果真有这么一款游戏入选提名,即使是大名鼎鼎的《GTA》、大表哥系列前来竞争,陈霸也丝毫不慌。
他慌什么?
该慌的明明是评委和主办方才对,毕竟真有这种事发生,他们无论把奖项颁给谁,最后都得挨喷挨骂。
大概率弄成双黄蛋了!
很显然,陈霸的信心十足,而这种信心的来源则是他对人性的洞悉,对社会潜规则的精准拿捏。
人类社会一直有一套潜规则,无论东方还是西方都是如此。
这套潜规则是基于人们的“基本道德观念”所形成的,比如“怜悯同情”弱者就是其中之一。
哪怕你内心很鄙夷弱者,很是看不起他们,甚至觉得他们活着都是一种罪过,但在众人面前,你还是会装作很“怜悯同情”的样子。
为什么?
因为这就是社会运行的潜规则,你不想让别人觉得你是一个毫无同情心和人性的冷血动物。
同样的道理,为什么颁奖典礼上会出现“提名即获奖”的作品?无论是电影、电视剧、小说、动画甚至是游戏都有?
因为这些作品就是潜规则的一部分,没有任何一条法律规定必须要这么做,但你知道,不这么做的后果会很严重。
还是以《一代伟人》为例,假如这部电影没能获得最佳影片,败给了《赛博朋克女孩》。
那这部影片的粉丝,包括影片主角“现实原型”的粉丝,内心会怎么想?会不会来问评委们到底是怎么想的?
没有获得提名就算了,毕竟拍得烂大家都不会放在心上,可既然获得了提名,证明质量还可以,你不给奖是几个意思?
“这么一说还真是!”
杨栋摸着下巴道:“那你是怎么想的?新项目就定名叫《一代伟人》吗?”
“不不不!”
“伟人是有国籍的,非本国人的认可度不是很高。”
陈霸摆了摆手道:“咱们以特殊群体为目标,做一款关爱关心特殊群体的游戏,这样就能获得全人类的赞扬和支持了。”
“特殊群体?”
杨栋听到这个词,表情先是一愣随后又说道:“这不好吧,有一种利用别人同情心的感觉。”
“君子论迹不论心,虽然咱们带有极强的功利心去做这件事,但游戏做出来并且火了,总归是帮到了这群人……”
陈霸并不这么认为,因为他觉得游戏做出来,能有更多人关注这个群体,能引起社会的广泛重视,那就不必心怀歉疚。
论迹不论心,论心无完人!
他不否认自己有功利心,奔着奖项才会做这么一款游戏,可那又如何?
只要这款游戏宣扬的是正能量,也让更多人重视并关注起这个特殊群体,于整个社会而言,没有人可以站在道德制高点对陈霸指指点点。
他功利他出发点不正确,起码他去做了,别人都没去做,怎么好意思骂他呢?
(本章完)
第284章 这是一款类魂游戏?
陈霸所谓的特殊群体,因为要考虑游戏的受众和影响力,所以选择了残障人士。
游戏的主旨是通过体验残障人士的日常生活,号召大家多多关心残障人士,立意与企鹅曾经推出的公益游戏《见》有异曲同工之妙。
不过……
陈霸既然是奔着年度大奖去的,这款游戏的完成品质肯定是“剑指3A”级别,不可能跟《见》一样变成小体量游戏。
“真3A啊?”
“不一定,也可以是准3A,或者是次3A……”
陈霸解释道:“没有固定的标准,最低要求也只是有资格拿到年度大奖提名而已。”
反正奔着年度大奖去做肯定没错,至于做出来有没有达到3A标准,那就另说了。
“OK!那这是一款什么游戏呢?策略经营、RPG、开放世界冒险,还是战斗爽?”
“开放世界冒险!”
“与此同时,这也是一款RPG角色扮演多人合作类游戏,玩家将扮演不同情况的残障人士,在游戏中完成一个个任务。”
角色扮演是应该的,毕竟都说了要让玩家们体验残障人士的生活不易,自然要让他们亲自扮演一回。
至于多人合作,这就牵扯到另一个游戏玩法了。
怎么形容呢?
陈霸挠了挠头,片刻后给出一个思路道:“玩过GTA都知道,除了剧情模式外,还能在线上模式联机执行抢劫任务。”
大概意思就跟GTA这种差不多,平时玩家各玩各的,各自扮演一名残障人士遨游在这开放世界。
但如果单机模式玩腻了,也可以进入线上模式,与其他玩家来一局别开生面的“组队任务”。
游戏以现代都市为背景。
玩家将在游戏里,扮演一名因先天或后天原因,导致身体不同程度残疾的男子/女子,沿着剧情主线一步步前进,最终成为大企业家/金牌教师/医科专家/体育冠军/王牌主持人/大科学家……
“《模拟人生》?”
“不不不,自由度没那么高,相对而言还是以走剧情为主。”
陈霸摆了摆手道:“别忘了,咱们这款游戏最重要的不是玩法,而是题材的相对特殊性。”
游戏名字叫《阿巴正传》。
是的!
陈霸厚颜无耻地借鉴了某部经典电影的名字,并表示这不能怪他,实在是他懒得想名字了。
主角小名叫阿巴。
这个小名的来源,其实也暴露了一些东西,比如说主角可能不是一个身体健全的正常人。
具体是哪里有问题?
这就得说到游戏内的一个特殊设定随机症状,主角阿巴的问题是随机出现的,可能是瘸腿,也可能是哑巴,还有可能是盲人……
总之这套机制,会随机生成一个特殊症状,从而让玩家体会到该特殊群体的不容易。
以阿巴是哑巴为例。
在主线剧情中,阿巴因为说不出话的原因,外出找工作常常碰壁,就连工资微薄的餐厅服务生也不招他,因为他无法说话顾客看不懂他的比划手势。
“我们的游戏,主角不一定非得塑造成一个积极向上、乐观阳光的性格。”
陈霸思索片刻后,继续说道:“尽管这样的主角会很符合社会主流价值观,但你我都清楚,这种情况是比较罕见的……”
说白了,假大空!
乐观开朗、积极向上,对生活充满热情,面对挫折不会轻易放弃,这样的例子不是没有,但相对来说比较少。
陈霸还是认为,要想让游戏更具有深度,在主角的性格塑造上,可以适当做一些不一样的调整。
自卑怯懦,社恐胆小,脾气暴躁,自杀倾向,自闭阴郁、尖酸刻薄……
这些看起来与“主角”不太配的设定,其实都可以加进游戏里,陈霸认为只有全方面还原现实,游戏才能做出应有的效果。
“这……不太好吧?”
杨栋迟疑道:“我并非质疑你的想法,我的意思是,这样性格设定的主角对咱们这款游戏来说,会不会引起争议?”
要知道,《阿巴正传》可是一款以残障人士为主角的游戏。
在这么一款游戏里,将主角塑造成这个性格,玩家们会怎么想?舆论方面会不会质疑和批评天霸工作室?
“听我的……”
陈霸坚持道:“还是那句话,要体验就给玩家最真实最难忘的体验。不要像看电影一样,看的时候哭得撕心裂肺,走出电影院就忘得一干二净了。”
乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么?
肯定励志感人啊!
但这样的故事太过“电影化”了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。
陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。
所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。
“单纯的角色扮演吗?”