这不是BUG,这是游戏特性 第33节

  其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。

  手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。

  当然!

  这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。

  玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在PC端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。

  这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘操作来得爽快。

  陛下,万万不可啊!

  摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思……

  “一视同仁就好了。”

  小陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。”

  你爱用啥就用啥。

  工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。

  至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种操作方式,并不在他们考虑范围之内。

  重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾?

  不可能!

  天霸工作室的立身之本就是PC端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛?

  要知道,天霸工作室在PC端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成小透明了。

  非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。

  (本章完)

第44章 老黄,好哥们!

  筑梦5引擎是个新东西。

  四代引擎大家都很熟,但新出的五代筑梦引擎,目前很多游戏厂商都处于观望之中。

  跨越性的游戏表现?

  宣传口号是挺唬人的,但主流游戏大厂都觉得,在真正意义上的次世代游戏主机发布前,筑梦5引擎的口号也只能是口号。

  做3A的大厂深耕主机平台,感觉没必要急,等新的次世代主机发布,再开发一款独占游戏也来得及。

  而那些不做3A的小厂,更不急。

  筑梦5宣传的新功能,他们又用不上,成熟的筑梦4平台已经能满足他们的各项需求了。

  于是乎,游戏行业出现了诡异的一幕。

  率先官宣使用筑梦5引擎开发新游戏的游戏开发商,居然是一家此前从未听说过的小工作室。

  看一眼他们的代表作……

  额!哥们你搞什么飞机?

  你们用得着筑梦5引擎吗?感觉你们筑梦3都够用了呀!

  没人把《星空大帝》的官宣公告当回事,因为在他们看来,天霸工作室率先使用筑梦5引擎,那就跟牛刀杀鸡没什么区别。

  真要体现出筑梦5引擎的强大之处,还得看3A大作。

  当然!

  也不是所有人都觉得,天霸工作室无法用好筑梦5引擎,只是单纯的博个噱头。

  全球最大的显卡制造商,为了让旗下的“游戏图形”技术得到普及应用,从而煞费苦心的英伟达注意到了天霸。

  准确来说,他们希望使用筑梦5引擎开发的第一款游戏,能够支持他们旗下的光追图形技术,并对他们的显卡进行特殊优化。

  至于游戏好不好玩?

  不重要!

  英伟达很快就抱着一箱最新的30系显卡找上了陈霸,提出了他们的要求。

  “啊哈?”

  莫名其妙收到一箱显卡赞助的陈霸,脑子有点懵:“让我们采用RTX光线追踪和AI技术平台,充分展现出该平台的优势?”

  啥时候老黄这么好心了?

  送来的这批显卡可是紧俏货,市面上买都买不到那种,而且老黄送来的,可以肯定不是矿卡。

  “筑梦5引擎有很多玩家都在关注,新引擎在游戏画质上有很大进步。”

  杨栋若有所思道:“《星空大帝》作为第一批采用筑梦5引擎开发的游戏,英伟达跑来蹭热度也正常。”

  说白了。

  游戏是不是一坨屎不重要,重要的是,他们想借《星空大帝》这款游戏,宣传他们的游戏图形技术。

  这可太常见了!

  游戏图形技术,那就得借助游戏开发商的力量才能推广,这也是老黄很喜欢赞助新游戏的原因。

  除此之外,还有一个隐性原因是针对N卡进行特殊优化,便于巩固现有的游戏市场份额。

  “这不是巧了嘛!”

  小陆嘿嘿笑道:“咱们的新游戏,主打的就是一手画质,老黄不来赞助,咱们也得去给他做优化。”

  “确实!”

  陈霸点了点头。

  老黄还是太看得起天霸工作室了。

  他就算不送这批显卡,天霸工作室还是会给N卡做优化,毕竟N卡的市占率太高了。

  蒸汽平台曾经做过一次统计调查,想知道玩家都在使用什么电脑配置玩游戏。

  结果让人大吃一惊。

  占比最高的显卡,居然是多年前发售的1060系列,而且拉了第二名一大截,N卡的玩家使用率也远超A卡。

  换而言之。

  现在的PC端游戏,基本都是N卡的天下,只有寥寥几款游戏,A卡体验会比N卡更好一些。

  天霸工作室想吃PC端这碗饭,即使再不情愿,也得捏着鼻子给N卡做优化,不然玩家就得骂。

  不过能白嫖老黄一箱显卡,还有大量游戏图形与AI技术的使用权,这波还是挺赚的。

  老黄,好哥们!

  向来重义气的陈霸,既然收下了老黄的显卡,那就得替他办事,不然这显卡用着良心有愧。

  老黄的要求也简单。

  无非是在《星空大帝》游戏宣传的时候,搞一点技术展示,特别是光追和画质,必须狠狠秀一波!

  商业互吹嘛!

  夸我游戏牛比,我夸你技术叼炸,彼此对视一笑,直呼天下英雄唯使君与操耳,徒留一众玩家面面相觑。

  正好,天霸工作室本就打算在春节假期来临前,做一段《星空大帝》游戏前瞻视频。

  老黄来的正是时候!

  视频其实是一段CG动画,并不是实机演示。

  游戏现在只有一个大框架和寥寥几个角色的建模,搞实机演示肯定是不现实的,用CG勾起好奇心就行了。

  CG是由外包公司制作。

  内容很简单,主要是介绍一下游戏的类型,以及游戏的背景,还有就是凸显出游戏的主要卖点。

  卖点是什么?

  当然是采用筑梦5引擎,RTX平台技术加持,东方玄幻仙侠美术设计所打造的酷炫战斗场景了。

  因为游戏才刚起头,能用来展示的东西并不多,所以CG里出现的战斗场面,只有约莫10秒钟时间。

  这十秒钟,只有一招!

  主角星空大帝背对众生,屹立在宇宙深处,对着前方一指点出,刹那间无穷星光汇聚,指尖所及之处,群星湮灭……

  这是CG做的特效,并非真实游戏画面。

  不过星空大帝确实有这么一个技能,而且在设想中,这个技能的特效就是汇聚星光于指尖,所以这段CG也不算虚构。

  “为什么是背对众生?”

  “你傻啊!咱们还没给星空大帝捏脸呢,不背对众生,那不就露馅了?”

  伸手敲了敲小陆的榆木脑袋,陈霸满脸无语道:“我猜你还想问,星空大帝的敌人在哪里?”

  别想了!

  主角星空大帝的脸都没捏好,其他角色就更不可能“露脸”了。

  背对众生就行。

  只要不转过身去,谁知道堂堂大帝至尊,居然没长眼睛,也没有嘴巴鼻子呢?

  游戏雏形是这样的。

  回头给角色捏完脸,再完善一下建模,差不多就可以做实机演示视频了,到时候各个角色都会露脸。

  至于抢先试玩?

  面对好基友王坤的微讯提问,陈霸想了想,给出一个极为含糊的时间。

  “最快夏季,最晚说不准,可能是秋季也可能是明年……”

  (本章完)

第45章 成仙名额

  一款游戏的开发周期,并不是制作人所能决定的事。

  因为计划往往赶不上变化!

  说好下周发售的新游戏,可能今天就测试出一个重大Bug,不得不延期跳票,然后面临无数不知情玩家的狂轰滥炸。

  说好明年发售的新游戏,也可能因为资金问题,投资方给予的压力,不得不提前发售半成品,然后被玩家骂得抬不起头……

  这些都是常见的事。

  除此之外,影响开发周期的还有很多因素,比如最最经典的“主策生病”、“公司团建旅游”、“制作人摸鱼划水”等等。

  看什么看?

  说的就是你,小岛秀夫!

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