这不是BUG,这是游戏特性 第340节

  尤其是需要联网的游戏!

  但天霸工作室显然是那个例外,迄今为止,还没有哪一款游戏的测试工作,持续了半年以上。

  这也是天霸工作室“快枪手”美誉的来源之一。

  为什么会这么快呢?

  答案似乎很简单,因为测试阶段,很多东西都没法测,或者说没机会测。

  以《阿巴正传》为例。

  游戏内存在的大多数代码,使用的都是来自天霸游戏引擎和天霸代码库里的资源模组。

  说白了,新瓶装旧酒!

  不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。

  为什么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?

  这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。

  而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接Copy魔改一下就能用。

  举例子。

  因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。

  这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,Q是伤害W是盾E是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……

  卧槽,琴女Plus?

  玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。

  实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。

  设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏Bug。

  比如佛耶戈、塞拉斯这种。

  但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。

  这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。

  制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。

  最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。

  这也是《阿巴正传》开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。

  能不快吗?

  地图是在《极速狂飙》的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了《全球进化》,部分玩法与交互参考了《寄人篱下模拟器》……

  说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。

  陈霸也承认,《阿巴正传》原创的内容真不多,大部分都是对老游戏的缝合与修补。

  可这不是什么大问题。

  游戏圈多的是这种游戏,又不止他一个人这么干,有什么可紧张害羞的?

  再说了……

  一款游戏好不好玩,跟它是不是缝合怪没有关系。

  缝合怪怎么了?

  缝得好的游戏,照样能吸引一大票玩家,近些年火爆起来的热门游戏,谁没当过缝合怪?

  《只要游戏好玩即便是缝合怪你也会喜欢》堂堂连载ing!!

  《阿巴正传》分联机和单机两种游戏模式,测试步骤也不一样。

  重点是联机模式。

  毕竟从陈霸已掌握的情报来看,这款游戏如果要出问题,有极大概率是因为联机模式。

  反而是单机模式,不太可能出什么问题,或者说较为恶劣的游戏Bug。

  “你这是刻板印象!”

  “啊对对对,我就刻板印象怎么了?不妨说说,我们工作室的前几款游戏,哪一款不是联机模式出的Bug?”

  陈霸义正言辞道:“说不出来吧?我告诉你,凡是做了联机功能的游戏,游戏Bug都来自联机模式,无一例外!”

  这可是经验之谈。

  在短暂的游戏制作人生涯中,陈霸别的没有体会到,倒是对联机模式有着极为深刻的印象。

  没办法,谁让天霸工作室旗下的游戏,只要有联机功能,那就总会在联机这一块出问题呢?

  正所谓久病成良医。

  经历得多了,他对铁憨憨系统也有了更进一步的了解。以他的经验来判断,《阿巴正传》的恶性游戏Bug,百分百出自联机模式!

  他对自己的判断充满了信心,所以这一次,他直接集中兵力,全力围绕联机模式进行“酒吧点炒饭”极限测试。

  他就不信了。

  吃亏上当这么多次,他这次都抓住规律了,难道还不能在游戏正式发售前,排查出可能存在的Bug隐患?

  “发散你们的思维!”

  陈霸谆谆教诲道:“测试的时候,脑洞尽可能开得大一点,别把自己当成一个正经玩家,怎么邪门怎么来……”

  正经测试,那是测不出什么东西来的,这一点陈霸早就有所准备了。

  根据以往的经验可知,游戏的恶性Bug,其触发方式必然是一种极其邪门,让人意想不到的玩法。

  所以,发挥想象力吧!

  《阿巴正传》的测试工作,在他的带领下,走向了一个十分极端,十分邪门,让人直呼看不懂的方向。

  小陆操控着自己在联机模式里捏的“瘸腿”角色,正试图追上300km/h的高铁……

  李其真在联机模式里,打算攻略另一名陪他测试的同事,软的不行来硬的,行为极其诡异……

  刘金福试图在游戏里当一名“法外狂徒”,什么任务一律不做,怎么肆无忌惮怎么来……

  罗吉剑走偏锋,脑洞大开的他将《阿巴正传》当作旅游模拟器,正试图坐着轮椅攀登珠穆朗玛峰……

  每个人都有自己的想法和脑洞,而他们也都在游戏里进行了测试,试图寻找出霸哥所谓的“隐患”。

  然而,一切都是徒劳。

  强大的物理引擎和模拟系统,使瘸腿的小陆没能追上高铁,反而给自己狠狠摔了一跤,转头就进了医院。

  法律法规不允许出现的内容,《阿巴正传》不能实现,李其真没能发掘出“兄弟,你好香”的一面。

  不同的是,得益于游戏的超高自由度,刘金福的法外狂徒梦可以实现。

  但遗憾的是……

  立誓要将《阿巴正传》玩成《大盗阿巴传》的聋哑刘金福,刚抢劫完小卖部,转头就被抓住了。

  轮椅侠罗吉的命运稍好一些,虽然在游戏里,人物的体力与精力值是有上限的,但……轮椅是不消耗能源的永动机……

  于是,他开发出了一个新的玩法:轮椅自动驾驶,角色坐在上面睡觉恢复体力与精力,这样就可以走遍全世界了!

  可惜的是,他还没坐着轮椅一路开到珠穆朗玛峰,中途就因为轮椅开进小河,角色在睡觉被淹死了……

  “很好,继续保持!”

  虽然第一轮的测试,并没有找到问题所在,但陈霸认为这个方向是正确的,测试游戏就得走邪门歪道。

  况且这才第一天而已。

  只要保持住这个思路,往后几天继续探索游戏在联机模式里的邪门玩法,找出“隐患”不过是早晚的事。

  想到这里,他顿时放心了。

  测试工作有罗吉和小陆盯着,他可以抽出时间去跟栋哥商量一下,关于如何宣传《阿巴正传》这款游戏的问题。

  游戏要想卖得好,品质是一方面,宣发也是很重要的一环!

  不可否认,游戏行业从来不缺那些依靠口碑发酵,然后销量一步步起飞的游戏,甚至有很多。

  但说句实话,如果能一步到位,谁愿意慢慢悠悠等口碑发酵,依靠玩家们的口口相传和自来水提升销量呢?

  时间成本不是成本啊?

  《阿巴正传》因其独特的题材,宣发上面肯定需要慎重,至少要尽可能避免被人曲解甚至误解。

  “最好是不宣传……”

  杨栋提出他的看法道:“大规模宣传的话,难免会有利用他人不幸赚钱的嫌疑,玩家们估计也会很反感。”

  “小规模宣传意义不大,毕竟咱们都这体量了,小规模宣传和不宣传有什么区别吗?”

  “所以我建议不进行任何宣传,低调发售,全靠玩家口口相传,自发帮我们做游戏宣传……”

  这样也行!

  陈霸想了想,发现栋哥说得确实很在理。《阿巴正传》这个体量,小规模宣传还不如不宣传。

  大规模宣传的话,很容易被人挑刺指责,毕竟这个题材确实有点过于“特殊”了。

  那就不宣传了,就跟企鹅搞《见》这款游戏一样,知道的人自然知道,不知道的就算了。

  与此同时,游戏还可以做一个补充说明,表示游戏的相关收入会全额成立专项“基金会”,定向帮扶残障人士。

  那这就是一款公益游戏了,玩家帮忙宣传也不会招惹路人网友的反感……

  (本章完)

第299章 我跑两步怎么了?

  确定低调发售,以及游戏不进行任何形式的宣发推广战略后,紧随而来的便是另一个难题。

  没错!

  《阿巴正传》不图回报,玩家们买不买游戏是其次,就算真买了,而且买的人很多,陈霸也会将这部分收入捐出去,所以零宣发问题不大。

  但是吧……

  这款游戏做出来,那是为了冲奖去的,如果不能拿奖,那陈霸这段时间的忙碌意义何在?

  换而言之。

  玩家们可以不买不玩《阿巴正传》这款游戏,但那些评委们一定要玩,一定要让他们知道这款游戏。

  “时间来得及的……”

  杨栋分析道:“申报奖项的时间还很充裕,咱们可以在游戏正式上线发售前,给那些有资格提名并投票的游戏媒体人、游戏制作人发一份Cdkey。”

  这也是行业惯例了。

  正如那些有志冲击奥斯卡奖项的影片,都会自费给学院会员们邮寄一份影片录像带,省得他们自己去买票观看一样。

  游戏界的大奖,基本都是各路知名游戏媒体人、制作人以及行业元老们轮流投票得出。

  这些人,不能指望他们每一个都会去购买并游玩《阿巴正传》,这肯定是不现实的一件事。

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