但“极尽升华”就不行了。
一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了PPT。
流畅度很重要!
特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成PPT那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!
为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。
但很可惜……
这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。
其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。
“问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”
为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。
系统不愧是系统!
经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。
帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!
有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。
担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。
最终得出结论。
这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。
60帧够用了!
很多玩家的电脑,本来配置就不高。正常情况下恐怕连20帧都没有,能优化到稳定60帧,这已经称得上黑科技了。
霸哥是怎么做到的?
杨栋很震惊,很想知道这背后的优化逻辑,但他无论怎么问,得到的回答永远是“商业机密”。
好好好!
商业机密都来了。
虽然弄不明白,为什么游戏优化能好到这种地步,但不管怎么说,这绝对是一件好事。
本来对《星空大帝》这个项目,杨栋最担心的问题就是太吃配置,从而将无数玩家拒之门外。
这不是杞人忧天。
明眼人都知道,霸哥的想法好归好,但这类主打高画质的游戏,最后大多数都因为推荐配置太高,从而销量寥寥。
举个例子。
同等质量的两款游戏,一款低端显卡能爽玩,一款高端显卡才能流畅运行,那谁的玩家会更多?
不考虑别的因素,优化更好的游戏,推荐配置更低的游戏,上手门槛不高的游戏,玩家绝对是最多的。
《星空大帝》的创意不算惊艳,实现也不困难,无非就是主打画面和特效的另类格斗游戏而已。
但之所以没人做,那就是因为优化太难了。
如果能做到神级优化,让每一位玩家都能流畅爽玩,相信没人会拒绝《星空大帝》这样的游戏。
“没错!”
陈霸点了点头:“我们的游戏,推荐配置门槛会很低,四五年前的电脑配置也能玩。”
虽然只能开简单画质,特效纹理全拉最低……但你就说60帧算不算流畅吧!
这可是稳定60帧,不是那种时刻波动,起伏不定的平均60帧。
游戏体验已经能媲美主机端了。
甚至仅从视觉观感角度来说,这种稳如老狗的60帧,可能比起伏波动的120帧还要流畅。
当然!
再怎么神级优化,也不可能打破硬件性能掣肘,所以陈霸说的是四五年前的主流电脑配置。
如果配置达不到这个标准,硬件比这还要老旧,那真没办法,鸡血优化也起不了作用。
没救了,赶紧换新电脑吧!
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(本章完)
第47章 内购与源石
过完年,员工们陆续返回了工作室。
值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。
除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。
“九个人够了。”
陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。
可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3A大作。
所以人不在多而在精!
随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。
一口气招几百人?
这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。
而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?
恐怕不见得!
天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。
因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。
主要还是系统的功劳。
至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!
“你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”
“我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”
隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?
陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”
“栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”
陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”
“有道理。”
陈霸点了点头。
买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。
一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。
买断制游戏很少有这种。
“觉得内购这个说法不好听,那就换成DLC嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”
做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。
不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。
服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?
“你说的也有道理。”
听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。
确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。
日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?
“先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”
认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。
先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。
如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。
如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。
“对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?”
陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。
其实做DLC比较好。
虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但DLC的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。
“询问玩家?”
小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?”
“你说的对,但他们如果不让我卖皮肤,我可就要卖新角色了。”陈霸嘿嘿笑道。
内购皮肤不让卖是吧?
那新出的角色,大概率就会做成DLC进行售卖,花钱才能解锁了。
“要么出各种华而不实的皮肤,要么就花钱解锁新角色,这是一道选择题,我们会尊重玩家们的意愿。”
游戏新角色属于额外内容。
假设《星空大帝》售价40块,那这40块只包括初始六名角色,后续新出的角色是额外内容,需要购买DLC进行解锁。
这其实是最好的方法。
不仅能解决服务器运维成本问题,还没人能指责天霸工作室搞二次收费。
但不到万不得已,陈霸不想用“角色收费”这一招。
因为格斗游戏最重要的一个体验就是角色选择,如果新角色需要额外付费,而且机制还特别强,那肯定会招惹玩家们的极大不满。
“那就这么说定了。”
杨栋点了点头,进行总结道:“游戏本体是买断制,但我们提前做几个角色皮肤,塞入豪华版进行售卖。”
“如果豪华版的销量不低,远超所谓的基础版,那以后就走角色皮肤这条路……”
内购方案也简单。
游戏对局能获得源石,攒够一百斤源石可以去石坊切神源,神源切出来的东西全看运气,也就是所谓的抽奖。