这不是BUG,这是游戏特性 第35节

  但“极尽升华”就不行了。

  一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了PPT。

  流畅度很重要!

  特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成PPT那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!

  为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。

  但很可惜……

  这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。

  其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。

  “问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”

  为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。

  系统不愧是系统!

  经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。

  帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!

  有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。

  担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。

  最终得出结论。

  这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。

  60帧够用了!

  很多玩家的电脑,本来配置就不高。正常情况下恐怕连20帧都没有,能优化到稳定60帧,这已经称得上黑科技了。

  霸哥是怎么做到的?

  杨栋很震惊,很想知道这背后的优化逻辑,但他无论怎么问,得到的回答永远是“商业机密”。

  好好好!

  商业机密都来了。

  虽然弄不明白,为什么游戏优化能好到这种地步,但不管怎么说,这绝对是一件好事。

  本来对《星空大帝》这个项目,杨栋最担心的问题就是太吃配置,从而将无数玩家拒之门外。

  这不是杞人忧天。

  明眼人都知道,霸哥的想法好归好,但这类主打高画质的游戏,最后大多数都因为推荐配置太高,从而销量寥寥。

  举个例子。

  同等质量的两款游戏,一款低端显卡能爽玩,一款高端显卡才能流畅运行,那谁的玩家会更多?

  不考虑别的因素,优化更好的游戏,推荐配置更低的游戏,上手门槛不高的游戏,玩家绝对是最多的。

  《星空大帝》的创意不算惊艳,实现也不困难,无非就是主打画面和特效的另类格斗游戏而已。

  但之所以没人做,那就是因为优化太难了。

  如果能做到神级优化,让每一位玩家都能流畅爽玩,相信没人会拒绝《星空大帝》这样的游戏。

  “没错!”

  陈霸点了点头:“我们的游戏,推荐配置门槛会很低,四五年前的电脑配置也能玩。”

  虽然只能开简单画质,特效纹理全拉最低……但你就说60帧算不算流畅吧!

  这可是稳定60帧,不是那种时刻波动,起伏不定的平均60帧。

  游戏体验已经能媲美主机端了。

  甚至仅从视觉观感角度来说,这种稳如老狗的60帧,可能比起伏波动的120帧还要流畅。

  当然!

  再怎么神级优化,也不可能打破硬件性能掣肘,所以陈霸说的是四五年前的主流电脑配置。

  如果配置达不到这个标准,硬件比这还要老旧,那真没办法,鸡血优化也起不了作用。

  没救了,赶紧换新电脑吧!

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  (本章完)

第47章 内购与源石

  过完年,员工们陆续返回了工作室。

  值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。

  除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。

  “九个人够了。”

  陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。

  可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3A大作。

  所以人不在多而在精!

  随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。

  一口气招几百人?

  这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。

  而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?

  恐怕不见得!

  天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。

  因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。

  主要还是系统的功劳。

  至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!

  “你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”

  “我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”

  隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?

  陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”

  “栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”

  陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”

  “有道理。”

  陈霸点了点头。

  买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。

  一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。

  买断制游戏很少有这种。

  “觉得内购这个说法不好听,那就换成DLC嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”

  做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。

  不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。

  服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?

  “你说的也有道理。”

  听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。

  确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。

  日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?

  “先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”

  认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。

  先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。

  如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。

  如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。

  “对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?”

  陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。

  其实做DLC比较好。

  虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但DLC的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。

  “询问玩家?”

  小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?”

  “你说的对,但他们如果不让我卖皮肤,我可就要卖新角色了。”陈霸嘿嘿笑道。

  内购皮肤不让卖是吧?

  那新出的角色,大概率就会做成DLC进行售卖,花钱才能解锁了。

  “要么出各种华而不实的皮肤,要么就花钱解锁新角色,这是一道选择题,我们会尊重玩家们的意愿。”

  游戏新角色属于额外内容。

  假设《星空大帝》售价40块,那这40块只包括初始六名角色,后续新出的角色是额外内容,需要购买DLC进行解锁。

  这其实是最好的方法。

  不仅能解决服务器运维成本问题,还没人能指责天霸工作室搞二次收费。

  但不到万不得已,陈霸不想用“角色收费”这一招。

  因为格斗游戏最重要的一个体验就是角色选择,如果新角色需要额外付费,而且机制还特别强,那肯定会招惹玩家们的极大不满。

  “那就这么说定了。”

  杨栋点了点头,进行总结道:“游戏本体是买断制,但我们提前做几个角色皮肤,塞入豪华版进行售卖。”

  “如果豪华版的销量不低,远超所谓的基础版,那以后就走角色皮肤这条路……”

  内购方案也简单。

  游戏对局能获得源石,攒够一百斤源石可以去石坊切神源,神源切出来的东西全看运气,也就是所谓的抽奖。

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