这也是故事中,勇者为什么要去精灵王国、兽人帝国帮忙的原因。
因为有这个传送门在,无论任何地方都有可能遭受魔王军的入侵,而勇者就是一块砖,哪里需要往哪搬。
“城镇地图的话,前期先做10张吧。”
“每张地图上分布的NPC数量,视情况而定。比如小村落,小城镇,那就没多少NPC居住生活。”
陈霸摸着下巴解释道:“如果是王都这种大城市,那地图尽可能做得大一点,NPC至少得有2000名!”
“这么多?”
杨栋拿着纸笔计算了一下,按霸哥的设想,那这款游戏的NPC数量将会达到恐怖的一万以上。
这还是最保守的估算。
毕竟霸哥也说了,前期先做十张城镇地图,不够的话再加。如果加上新地图,那NPC数量只会更夸张。
“这些NPC都有对话吧?”
“有!”
陈霸先是肯定了杨栋的猜测,然后又补充道:“不止是有对话,而且还有专属性格,争取做到千人千面。”
有人贪婪、有人好色、有人胆小怯懦、有人勇敢无畏、有人爱慕虚荣、有人温柔善良……
一样米养百样人!
NPC如果都是同一个模板,那就没啥意思了。
陈霸希望,在《神恩大陆》这款游戏里,找不出一模一样的NPC,每一个NPC都有唯一性。
“这太复杂了!”
小陆摇了摇头道:“霸哥你有没有想过,这么多NPC光靠我们几个,就算是瞎编也编不出来啊!”
“没事,我有办法。”
“我写一个NPC自动生成程序,到时候让程序随机生成NPC就行了。”陈霸面露自信之色。
他拿系统试过了。
系统出品,必是精品!系统搞的NPC自动生成程序,只能用一句话来形容:小母牛坐飞机!
有了系统的帮助,NPC就能做到千人千面,保证让每个NPC都具有唯一性了。
基于这个前提,《神恩大陆》就有了可玩性。
勇者游历大陆各地,寻找最契合心意的伙伴,然后不断提升自己与伙伴的实力,最后讨伐魔王,成为人人称颂的救世主!
因为每一个NPC都不一样,玩家想找到契合心意的伙伴,那就得不断试错。这个过程就像相亲,你不知道相亲多少次,才能遇到合适的人。
“玩家也是千人千面!”
杨栋若有所思道:“每个玩家的喜好各不相同,可能有的玩家刚被召唤到神恩大陆,一眼就认定了国王。也可能有玩家,走遍半个大陆也没能遇到合适的人。”
“没错!”
“这就是《神恩大陆》所蕴含的Roguelike元素。”陈霸点了点头。
主打一手随机性。
这种随机性不单单是游戏随机,玩家也是随机性很大。NPC千人千面,玩家也是千人千面,在队伍人数有限的前提下,勇者如何找到合适的队友?
有人会选择将就。
即使这个NPC的性格很讨厌,自己不是很喜欢,但也懒得花时间去培养别人,索性就这样了。
有人选择不将就。
不喜欢的NPC,说什么也不可能接受,宁可一个人独身前去冒险,也不会带上不合心意的队友。
怎么玩都行!
游戏本身并没有什么限制,非要说有什么限制,那就是打败魔王至少需要勇者加两位靠谱的NPC队友。
这是最低门槛。
独行侠是不可能打败魔王的,哪怕你肝了无数资源,给勇者属性装备拉满也不可能。
因为魔王有一个“点名”机制,而且属性很爆炸。
说完这些后,接着就是讨论游戏的职业和装备。
这一块没什么好说的。
坦战牧法这一套搭配深入人心,最多也就根据这套体系,做几个细化分支,比如法师就分为冰法、火法、雷法等等。
主要还是装备!
装备体系比较复杂,按部位可以分为武器、衣服、护手、裤子、鞋子和饰品六大类。
但在每个大类下,还有几个小类,比如圣骑士穿的重甲跟法师穿的法袍,亦或是刺客穿的轻甲肯定不一样。
装备能提升很多五维属性。
所谓五维,指的是耐、智、敏、精、力这五大基础属性。
而在这五大基础属性下,还有装备带来的二级属性,比如元素抗性、物理抗性、元素伤害加成、眩晕嘲讽闪避等等。
等级还是老样子。
普通稀有史诗传说神器,西幻老体系沿用就可以了,不用刻意修改什么。
这是陈霸第一次觉得,做游戏需要考虑的地方太多了,那么多装备和特殊属性,平衡起来简直不要太伤脑筋。
还好,这些都有模板。
装备职业、地图设计全都有人负责,他只需要搞好他所谓的“NPC自动生成程序”就可以了。
毕竟其他的都是锦上添花,换个游戏也一样。
但NPC的千人千面,尤其是数量如此庞大的NPC,可不是什么RPG游戏都能做到的。
如果做好了这一点……
那即使是在RPG这个庞大的游戏分类里,《神恩大陆》也将成为最优秀的作品之一。
“等会儿!”
满怀激动,正准备大喊系统加点的陈霸,突然想到一个问题。
铁憨憨系统这一次,不会又整出什么幺蛾子吧?
它可是惯犯了!
虽然黑科技确实厉害,但也不能老出Bug啊!
有时候陈霸都怀疑,他这个系统莫不是被淘汰的二手货?他捡了人家不要的破鞋?
(本章完)
第75章 NPC生成
陈霸信不过系统。
主要是《星空大帝》的惨痛教训,让他不太敢将一些游戏核心程序或代码,交给系统来生成优化。
不可否认……
系统搞的底层核心确实很厉害,比如《星空大帝》的鸡血优化,给他十年时间也不一定能将游戏优化到这种程度。
但也正因为厉害,太过超前,所以其中如果有Bug或者错误,陈霸根本没能力进行修改。
而且,有时候他连问题出在哪儿都不知道,还得靠玩家主动发现。
“先自己做一款……”
陈霸觉得,不能养成依赖系统的坏习惯。系统靠得住就算了,万一系统靠不住还依赖他,那不是找死嘛?
NPC自动生成有一套核心算法,他在筑梦论坛看到过某位业界大佬发的教学贴。
根据这套算法,他想自己先做一个生成程序,看看效果怎么样。
如果能有系统提供的一半水平,那就不考虑系统方案了。
如果实在差的很远,生成的NPC普遍模板机械化严重,而且呆愣痴傻,那就让铁憨憨系统出马。
想到就做。
花了大概半个月时间,一直折腾到中秋节前夕,《寄人篱下模拟器》装修DLC发布,陈霸才搞定NPC生成1.0版本。
不得不说,效果很差。
这套NPC生成逻辑,用最简单的一句话概括,那就是“量大管饱”。
生成出来的NPC嘛……
大概就是不少网络游戏里,玩家在主城大街上看到那些到处闲逛,你挡住他的去路,他会绕路的NPC样子。
陈霸优化了一下。
从1.0版本更新到1.2版本,新生成的NPC,在服饰穿着、相貌身高、行动轨迹等方面,有了一定的进步。
但“日常行为”仍然是一个难以攻破的难点。
陈霸希望,在《神恩大陆》这款游戏里,每一个NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。
比如街上卖水果的摊贩,他有自己的家,他早上推着水果来城里叫卖,有顾客出现就会做出“介绍水果”的举动,天快黑了便回到自己的家……
他不指望NPC有多智能。
以现在的技术,根本做不到让NPC像真人一样对答如流,他只希望这些NPC,能有合理的日常生活轨迹。
而不是一个NPC,早上在城门口晃悠,下午在城门口晃悠,到了凌晨时分,还在城门口晃悠!
别笑,自己去游戏里看看,绝大多数游戏,不管单机还是网游,NPC大都是这种木桩机械……
也只有少数注重体验和沉浸感的游戏,会给NPC安排各自的行动轨迹和日常生活。
比如《波西亚时光》。
作为一款模拟经营类游戏,在这款游戏里,NPC完美遵照了日出而作,日落而息的作息习惯。
不仅如此,平时他们还会去餐厅吃饭,去河边闲逛,去农场照顾小鸡,小镇举办活动时还会聚到一起凑个热闹。
这就是陈霸想要的效果。
但诸如《波西亚时光》这种NPC,基本都是一人一个预设方案。因为NPC数量不多,所以花点时间就可以了。
但《神恩大陆》不行。
新游戏的NPC数量实在太多了,哪怕是最小的地图,也有几十上百个NPC活跃其中。
如果每一个NPC都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?
所以批量生成是必须的。
不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大陆》的开发周期估计会比3A大作还要漫长。
“这套算法不太行。”
陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的AI技术来生成数量庞大的NPC群体。