除此之外,《神恩大陆》独特的养成冒险玩法,在众多RPG游戏里也还算有趣,不至于没人玩。
只要不出Bug,一切都好说。
想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,NPC生成测试应该没问题吧?”
“没问题!”
杨栋笑了笑:“程序生成出来的NPC,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性Bug。”
“那交互及对话呢?”
“交互有一个小Bug,点击过快会吞对话,不过已经解决了。”杨栋解释道。
“那就行!”
陈霸点了点头,然后说道:“既然NPC生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个NPC的好感度系统吧。”
“首先是好感度获取,针对每个NPC不同的背景身份,我觉得获取方式也应该变动一下……”
“我赞成!”
小陆举手说道:“送礼物聊天就加好感这种设计,简直太枯燥单调了。”
“那这样,普通NPC可以不管,但地位特殊一些的NPC,好感度获取难度提高,还需要做支线任务才能提升。”
陈霸说完,似乎是想到了什么,于是又补充道:“好感度一共有五个等级是吧?”
冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。
达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。
NPC达到追随级别后,好感度提升基本就一个方式:培养他,然后带他一起去刷怪……
这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!
玩家有一个“勇者”的身份。
这个身份,可能在部分NPC眼里会有加成,即使没有特意刷过好感度,初始好感可能也会很高。
“比如说国王、王宫侍卫这些人,初始好感就是亲善。”
陈霸若有所思道:“而王都的一些平民,特别是无知少女,对勇者的初始好感可能就达到了追随甚至挚爱级别。”
“这很合理!”
小陆嘿嘿笑道:“那可是传说中的勇者啊!地位高实力强,说不定长得还帅,小姑娘们春心萌动,渴望嫁给勇者也不是什么奇怪的事。”
说难听一点。
勇者这个身份,勾搭几个懵懂无知的少女,那不是洒洒水的事情吗?
还需要刷好感度?
开什么玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘愿意跟着他走,爱得死去活来那种。
“说的没错,但好感度也并不是只升不降。”
陈霸想到了第四天灾的恐怖,于是便说道:“如果好感只升不降,那勇者沉迷女色,不去打魔王怎么办?”
勇者,振作一点!
温柔乡亦是英雄冢,你可是肩负拯救世界重任的男人,又岂能被儿女情长所拖累?
为了避免某些玩家,沉沦温柔乡而不知魔王恐怖,陈霸决定在好感度系统里,添加一个“失望值”隐藏体系。
当玩家的所作所为触发某种条件后,就会导致NPC失望,好感度骤降,离勇者而去。
在异界开后宫没关系,但你身为勇者,起码得干点正事吧?国王召唤勇者是为了救公主,不是让勇者来祸害子民的!
不务正业的勇者,肯定会遭到嫌弃。
说到底,《神恩大陆》始终是一款“勇者斗魔王”的游戏,而不是“龙王异界游”。
不推主线,那魔王多尴尬啊?
(本章完)
79.第79章 卖命还得交钱啊?
第79章 卖命还得交钱啊?
《神恩大陆》是一款传统RPG冒险游戏,带有一点模拟养成及肉鸽元素。
既然是冒险,那就有怪物和副本。
怪物有100多种!
虽然听起来很多,但这一百多种怪物,很多都是同一大类。
什么意思呢?
骷髅杂兵、骷髅骑士、骷髅弓兵、骷髅法师、骷髅盾卫……
这就有五种怪物了,但这五种怪物,实际上都是“骷髅兵”的变种,连原画都是同一套模板,只不过换了武器或坐骑。
普通的骷髅兵,穿上法袍就是骷髅法师,拿上弓箭就是骷髅弓兵,拿上盾牌就是骷髅盾卫,骑上战马就是骷髅骑士,变化并不是很大。
有了怪物,那就有战斗。
“战斗采用伪回合制,弄一个行动条,根据不同人物或怪物的敏捷属性,依次出手。”
陈霸对回合制情有独钟,而且《神恩大陆》也不适合即时战斗,所以就只能做成回合制战斗了。
回合制注重决策和战斗节奏,也更吃团队协作。
这也符合《神恩大陆》的核心玩法,那就是培养队友,不搞个人英雄主义。
“勇者因为无限复活的特性,会比较适合圣骑士这一类肉坦职业,挡在队友前面嘲讽怪物,吸收伤害……”
陈霸转动手里的签字笔,继续说道:“当然,游戏的职业划分没那么严格,勇者也能当主要输出培养。”
全看玩家怎么选。
最简单的方法,那肯定是勇者挡在前面,保护其他队友,让其他队友死命输出,这也是比较推荐的一种组队流派。
也可以培养一个NPC当肉坦,让他顶在前面,勇者来打输出……
转职机制的存在,导致每个角色的定位,其实没那么清晰。
比如精灵,因为超高的智敏精成长潜力,培养为远程法师或射手是最省资源最省心的路线。
但也没人规定,精灵不能当肉坦,不能当奶妈呀!
只不过,因为属性潜力的缘故,往这个方向培养,可能耗费资源很多,而且培养到极限也就一般般。
“勇者是特殊的!”
“勇者不管往哪个方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”
小陆没忍住笑道:“当坦克,那就是最出色的坦克,当法师,那就是最恐怖的法师,当奶妈,那也是胸最大的奶妈。”
“说的没错。”
陈霸点了点头道:“勇者之所以是勇者,那就是因为各项属性潜力全是顶级,全看玩家怎么使用。”
“不过勇者再好,毕竟也只有一个人,这也是为什么勇者需要招募队友,一起讨伐魔王的原因。”
如果勇者不止一个?
那NPC真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力MAX的勇者组队,哪还有魔王什么事?
甚至都不用五个勇者。
按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。
当然,这是简单难度。
游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、NPC的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。
最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。
毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。
“对了!”
似乎是想到了什么,杨栋在一旁问道:“咱们这款游戏,物价怎么衡定?”
游戏物价可是很重要的。
物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。
这也是很多RPG冒险游戏的通病。
前期战战兢兢,每一分钱都得精打细算,每一份资源都来之不易,多买一瓶药水都会觉得浪费。
但一进入到游戏后期,身上金币多得花不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。
“装备这一块,普通和精良装备难度不高,随便获取,商店能买,打怪也能爆。”
“但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”
陈霸解释道:“勇者去讨伐魔王的时候,身上最多只有一两件神器……”
神器不能泛滥!
即使是到了游戏后期,勇者及其队友已经培养到了极致,有了讨伐魔王的资本,像神器这种顶级装备也不会烂大街。
这也是保证可玩性。
不然到了游戏后期,大家都没得玩了,对这游戏也没追求了,那谁还会打开《神恩大陆》这款游戏?
神器很强,有一两件就能讨伐魔王了。
通关之后,玩家还可以继续泡在游戏里,收集材料朝着“全身神器”而努力。
“金币也控制一下产出,不能让勇者轻轻松松就实现了财富自由。”
陈霸笑着说道:“勇者最靠谱的收入来源,除了打怪刷副本外,应该就是队友上交的收入了。”
“啊?上交收入?”
杨栋还没说话,一旁的小陆便惊叫道:“NPC给勇者卖命,领不到工资就算了,还得交钱给勇者?”
正常来说。
勇者招募队友,一起去讨伐魔王,难道不是勇者给队友开工资吗?哪有队友给勇者交钱的道理?
“咳咳!”
陈霸清了清嗓子,然后说道:“可是勇者要花很多钱培养这些NPC啊,不然他们哪来的战力?”
交点钱不过分。
不交钱的话,那就变成勇者大舔狗,只有付出没有回报了。
相比起勇者给队友花的钱,花的资源,他们上交的这些收入简直不值一提。
举个例子。
NPC队友每隔一段时间给勇者上交50金币,但这点钱哪够用?勇者砸在队友身上的资源,折算成金币起码都有十几万了。
交钱是为了表明态度,让玩家心里好受一些,不会觉得自己培养了一群白眼狼。