英雄无敌之霸主 第29节

  4阶游骑兵*1

  4阶长弓手*2

  4阶女巫*1

  士气:72(连战连胜+5)

  技能:骑术:1级

  单手武器:1级

  盾牌使用:1级

  长杆武器:1级

  专精:初级领导术

  中级进攻术

  初级箭术

  初级抵抗力

  初级外交术

  初级后勤术

  初级鹰眼术

  道具:城堡之心(营地级)*4,逃逸之路*1,骨粉,黄铜戒指,箭矢等

  背包:金币*4230,食物*513,木材*200

  (本章完)

第54章 入主无人区

  2023-10-07

  经过长达5天的漫长旅途,徐来终于带着队伍,找到了一个还算合适的定居点。

  和从屏峰山脚离开之前不同,这3天时间,徐来经历了大大小小十几次战斗,终于走到了这么一个荒无人烟的地方。

  从最后一个有人定居的小镇离开,徐来可以确保这方圆50公里以内,绝对再没有大型的定居点。

  当然,他还在地图上记录了一个小镇位置,直线距离大概50-80公里吧。

  没办法,没有地标甚至没有尺,全靠徐来自我感觉,误差就是这么大。

  一路过关斩将一般,虽然徐来的远程部队很凶,但这一路上依然有许多怪物他不敢招惹。

  有些是速度太快,比如他遇到过一群叫做游牧民的野怪,和游骑兵有些像,但不装备远程武器,只是3阶战士。

  然而即便如此,徐来也远远绕开了,因为这些玩意速度跟弓骑兵差不多,仅比冲锋状态的游骑兵慢一些而已。

  徐来是舍不得自己的宝贝战士有半点损伤的,大不了就把它们记录在案,回头过来收拾呗,不急于这一时。

  所以这一路光是被徐来记录在案的野怪,就不下于2,30群了,其中大部分都是拥有远程攻击能力的野怪,什么投石矮人,扔铁球的小妖精,会飞还能扔叉子的小恶魔等等。

  亦或者是像游牧民这样,拥有高速突击能力的,徐来甚至记录了一群骑兵的位置。

  这些家伙,徐来即便打得过也舍不得弄死,这可是天生友善的野怪,有外交术加持,等他实力再强一点过去,说不定能直接招募过来。

  为了保险起见,赶路期间徐来就只欺负那些移动速度慢,没有远程能力,也没有什么恶心人特性,更不是什么高阶的怪物。

  反正只要预估可能有风险的事,他暂时都通通不做,一切等他安营扎寨以后再说。

  当然,虽然这一路只欺负了十几群野怪,但也不是没有收获。

  一路收缴木制宝箱5个,黑铁宝箱1个,这个稍微高级点的宝箱是一群高阶的土元素贡献的。

  这群家伙防御则高,移动速度却比僵尸还要慢,除了打的费劲了一些,真的是半点威胁都没有。

  此外还有宝物1件,资源堆3座,路面标识一个,以及一个徐来没敢靠近的女巫小屋。

  资源堆是徐来自己起的名字,这玩意真的让人很无语,一堆金币加上一些木头,石头和铁锭,就那么赤裸裸的堆在草地上。

  有两个还好,有野怪守着,有一个连个守卫都没有,就埋在草丛里。

  野草很茂密,要不是徐来有斥候不停的在外侦查,他还真就错过了,就是可惜斥候他只有一个,经常需要照顾斥候的体力。

  3座资源堆,带给徐来1500金币,十单位木材,15单位石头和5单位的铁锭。

  5天还从黄金盒中取了250金币,只不过十几场战斗下来,徐来光是给手下的射手进阶就消耗了足足500金,两个弓骑兵进阶则高达400金。

  然而这些都还不算啥,在徐来的偏爱下,跟随已久的4阶女巫终于进阶,花费了500金币成为了他目前唯一一个的5阶女巫师。

  没错,经历了这十几场的战斗,徐来已经学会了怎么控制经验。

  只需要在差不多的时候细分一下命令,把人头让给需要升级的对象,就能把这个怪物至少一半的经验分给升级对象。

  剩下的一半要分配给指挥官徐来,释放了辅助法术的女巫,乃至全场只防御,连攻击行为都没有有过的斥候,游荡者等等。

  总之,任何一个怪物的经验都不会被独吞,会按照一定的比例分配给所有的作战人员。

  具体比例徐来不知道,只知道击杀者会拿大头,伤害最高的攻击者分配的也比较多。

  徐来自己的等级提升到8级,精神属性提升了1点,他又在中级箭术和中级抵抗力之中选择了中级箭术。

  苏雅就比较吃亏一些,她只统领农民和民兵,这些战士还被徐来控制着不怎么吃经验。

  即便徐来特意放水,会在情况比较安全的时候让苏雅近身搏杀几个怪物,她也依旧很难升级。

  不过苏雅根本闲不下来,要么是帮徐来管理好后勤,及时的处理食物之类的,要么就利用一切可以利用的时间修炼箭术,盾牌,骑术之类的。

  等苏雅远程武器提升到3级时,她基本已经可以保证在7,80米的范围内有90%左右的命中率,完全不亚于一般的3阶射手。

  也就是这个时候,她的等级开始快速攀升,等徐来找到合适的落脚点时,苏雅的等级已经提升到了6级,再升1级可以再次获得全属性加持。

  特性除了收集者提升到收集大师,所有资源采集速度和产量提升10%外,还额外增加了一个神射手的特性,增加自身和麾下射手部队5%的远程攻击能力。

  5%的伤害不算多,但架不住还可以和徐来的箭术专精叠加,徐来都已经期待日后一堆民兵射手让敌人惊讶的表情了。

  徐来选中的这片土地,除了符合荒无人烟的需求外,还有其他的几大好处。

  首先是这里有片小湖湖靠南的位置有个水车,浇灌着岸边的一座天然农舍。

  这片湖不大,比农村的池塘大上许多,差不多是个小型水库的大小,还有一群天鹅在湖面上游荡着。

  小湖的后方,往东北去的方向有座小石山,石山的山脚下还有一座风车和一座现成的采石场。

  小湖的西北面,也就是徐来他们来的方向,也有许多野怪资源,都已经被他标记在了地图上。

  当然,最重要的是小湖的西南面,那里是一大片蝎狮的地盘,这玩意是地下6阶的野怪,里面还夹杂着一些毒蝎狮,说不定还藏着8阶的蝎狮王。

  反正徐来并不敢靠近那一片,蝎狮是地下城生物,和他是天然的敌对关系,要是靠的太近人家是会发起主动进攻的。

  这一群蝎狮的数量,大概有上百只左右,真要扑过来徐来的部队定然没有幸存的道理。

  然而这么长时间,他已经总结出了许多野怪经验,别看这玩意跟他敌对,但只要不靠近它们的警戒范围,这些家伙根本不会主动攻击。

  最关键的是,这些家伙守卫的,是一座巨大的地下通道。

  (本章完)

第55章 城堡村庄级

  2023-10-07

  徐来一路遇到过两个标识,第一个石碑告诉他这边有地下生物出没,第二个木牌则告诉他这边有一座确切的地下城。

  然而,此时这座地下城的入口,也是地下生物的出口处,有这么一群蝎狮守着,能让他安心不少。

  徐来就是要在离这群蝎狮不远的地方发展,要是有地下城的军队从这里出来,这么一大群蝎狮,足够阻拦它们许久了。

  要是离的远了,徐来还真怕自己被地下城给偷袭了,在这里最不济都还能有一个跑路的机会不是。

  有这群蝎狮守着,这边即便还有什么资源地,徐来也不敢去闯。

  他看中的是靠近那座天然农舍旁的土地,有一座水车浇灌,想来应该能大大提升自家农民种田的效率。

  眼下他只有8个农民,来的路上碰上了一群由一位长枪兵率领的枪兵群,足足24个人,愿意无条件加入他,把徐来开心的要死。

  然而加入了这20多个枪兵后,徐来的食物压力已经相当大了,在小镇那边补充了100单位食物,那边就已经不再售卖。

  后方搬迁过来的村子越来越多,食物消耗也越来越惊人,偏偏如此混乱的局势下还没办法好好种地,据说已经有搬迁过来的村子开始屠牛宰羊了。

  徐来这边每天光是这50号人就要消耗50单位食物,100单位仅能支撑两天,一路把他鱼吃光了不说,食物也只剩最后200单位。

  所以,哪怕这里没有徐来最想要的铁资源,木头资源也比较稀缺,只有稀稀疏疏的几片小林子,面积加起来都不足500平方。

  但他也已经无从选择,食物已经经不起他再慢慢挑拣了,眼下这片土地基本已经可以满足他短暂的发展需求。

  以最开始的那颗城堡之心为主,徐来小心翼翼的把另外两颗城堡之心垫在之前的城堡之心下,最后和农民一块进行填土。

  三颗城堡之心接触土壤的一瞬间,就已然开始了融合,等泥土把城堡之心完全覆盖的时候,这颗城堡之心已经升级成了村庄级的城堡之心。

  城堡之心(村庄级):埋入地下后,可在城堡之心周围修建村庄级建筑,收集3颗城堡之心(村庄级)可合成城堡之心(城镇级)。

  【村公所】1、提供火把(每天30根),夜晚战斗时,身处火焰覆盖范围内不损失夜晚战斗士气。

  2、提供宅院:村公所提供一间宽阔宅院供村长使用,此宅院可加速恢复英雄,贵族,将领,队长及独立战士等特殊单位的生命,体力等。

  3、提供基税:村庄内每有一个农民(民兵)存在,每一个自然月提供1枚金币作为税收。

  建造费用:由营火升级而来,仅可建造一所,升级费用500金币。

  【围栏】:防御5,耐久250,提供较弱的防御作用,枪兵,长枪兵等兵种可于围栏后进行攻击。

  建造费用:1单位木材/米。

  【木屋】:防御3,耐久50,提供休息的场所,用于快速恢复体力,生命魔力以及箭矢等消耗品。

  建造费用:60金币,15单位木材,24工时(可回收)

  注:必须待满7小时才能恢复所有,不足7小时则按时间比例进行恢复,每座木屋可容纳5人。

  注2:英雄单位,贵族,将领,队长及独立战士等特殊单位,无法在此帐篷中获得生命恢复的效果。

  注3:可升级成高级木楼,高级木楼可容纳8人,升级需要消耗20金币,10单位木材,需要12工时。

  注4:1农民工作1小时为1工时,某些天赋及技能可以影响工时。

  【小型仓库】:防御5,耐久200,可堆积500单位物资。

  建造费用:20金币,30单位木材(可回收)

  注:可升级为仓库,需要30金币,50单位木材,仓库可堆积1500单位物资,需要12小时工时。

  【农田】:每24小时可提供10单位食物,需1名农民持续24小时工作。

  种植费用:1单位食物。

  注:可升级为农舍,需要10金币,10单位木材,3工时。

  【农舍】:每24小时可提供50单位食物,需3名农民持续24小时工作。

  种植费用:5单位食物。

  【哨塔】:防御15点,耐久300点,可容纳1名单位进驻,进驻单位获得25%射程加成,25%远程威力加成,获得25%视野加成。

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