英雄无敌之霸主 第32节

  7名长弓手先行开火,他们远远的躲在邪眼的警戒范围之外,可以毫无顾及的仰天抛射。

  可惜徐来自己没这个能力,否则要是能用个引导箭来指引一下抛射,可能会让命中率提高一截。

  50%的命中率意味着这样的攻击,只有三,四支箭能射中敌人,而且即便有徐来的中级箭术加成,抛射的箭矢也不到一个普通4阶射手伤害的一半。

  但是邪眼们的确被打蒙了,最前面的几只邪眼脑门上突然被钉了几箭,想都不想的迈动自己的触手冲了出去。

  它们这一冲,就又暴露了它们的另一个弱点,就是完全没有脚的它们,移动速度并不快。

  充其量也就是比僵尸快一点的程度。

  当然,徐来的长弓手需要在原地抛射后才能后退,而且这种不转身的后退,速度本来也快不起来,所以邪眼们还是比长弓手要快一些的。

  然而中间这300米的距离,就邪眼那比长弓手快一点的速度,足够长弓手们抛射好几轮的。

  茫茫大草原,只要把控好方向,徐来也不用愁后方有没有足够的距离可供后退。

  这是射手们的天然猎场,也是距离即生命的最好诠释。

  唯一没有后退的,是徐来,因为他把自己身边唯一的5阶单位,女巫师给拉到了自己的马上。

  女巫师没有移动施法的能力,所以不仅徐来一动都不能动,他胯下的坐骑也一动不能动。

  以徐来现在2级多的骑术,也就这匹草原母马的确温顺,否则应该实现不了这个目标。

  女巫师的模样长得极好,身材更是没有二话,身上甚至连皮甲都没有,凹凸有致的身材完全和徐来挤在一起。

  然而徐来却必须控制好自己的情绪,不能给女巫师造成丝毫的干扰。

  进阶后的女巫师,原来的那些法术得到了全方位的增强,还增加了一个范围型的酸雨术。

  5阶女巫师

  720点法力

  特性1:施法单位

  特性2:远程单位

  特性3:女巫可以变身为老鹰(无法使用法术,物理攻击增加50点,敏捷增加15点,生命值增加50点)进行飞行,每次变身消耗120点法力。

  女巫的法术列表:1、酸液术(默认法术,可调整),对目标造成50点腐蚀伤害,被攻击位置护甲降低5点(消耗法力20点)

  2,瓦解射线,降低目标8点全身护甲并造成20点伤害(消耗法力25点)

  3、虚弱,降低中小范围内目标(10米*10米)5点攻击力。(消耗法力40点)

  4、迟缓,降低中小范围内目标(10米*10米)30%的移动速度。(消耗法力50点)

  5、疾病,对中等范围内目标(25米*25米)造成每秒2点的持续伤害,持续70秒,冷却一小时。(消耗法力100点)

  6、酸雨术,降低中等范围内目标(25*25)3点护甲,造成30点腐蚀伤害,消耗法力90点。

  (本章完)

第60章 无损歼灭远程野怪

  2023-10-07

  伴随着能力提升,施法的消耗也随之提升,不过相比这点消耗的提升,还是法术威力提升的更多。

  之前没有太多作用,徐来都舍不得让女巫师释放的疾病术,现在也可以用一用了。

  原本每秒1.5点的伤害,持续1分钟,满打满算也不过90点伤害。

  而一个最低阶的农民,基础50点生命,体质至少增加25点生命,怎么都不会低于75点。

  徐来的农民生命值更多,苏雅有加成,生命戒指还有加成,将近90点。

  90点伤害,也对付对付洞穴人,骷髅兵,大耳怪这种垃圾1阶兵当然没有问题。

  但对付徐来的农民就不太行了,这90点伤害是不能全吃满的。

  这个世界魔力到处都是,所有人都接受了魔力馈赠的同时,身体也产生了一定的抵抗能力。

  体质越高,这种抵抗能力就越强,同样拿只有5,6点体质的农民举例,它们最少也能抵抗个6%-8%左右的法术伤害。

  当然,这不代表1点体质能够抵抗1%的法术伤害,而是体质在初期的作用比较明显。

  之后体质越来越高,也许2点或3点体质才能抵抗1%的法术伤害。

  除了体质带来的抵抗力之外,体质还具有恢复生命的作用,像这种持续1分钟的伤害中,体质5点以上最起码也能恢复个2,3点生命。

  这样两相一抵消,疾病对一个没有任何加成的农民也只能造成81点左右的伤害,强壮一点的农民都杀不死。

  徐来的农民更是不可能被弄死,毕竟徐来还有个抵抗力专精呢。

  而且即便弄死了,一个4阶女巫施展的最高级法术不过能杀死十几个农民,还需要整整一分钟的时间,实在是有些丢人。

  如今提升到2点之后,70秒就有140点的理论伤害。

  即便徐来体质高达15点,还有5%的抵抗力加成,就算能够免疫20%的伤害,中一次也要掉整整112点生命值。

  哪怕期间能够恢复一点生命,他不也敢让女巫师释放出第二轮疾病出来。

  更可怕的是这个范围提升到了25*25,足足625个平方,就算人散的比较开也能轻易笼罩个2,30号人。

  最起码眼前的邪眼,就全被笼罩在了这个范围内。

  升级到5阶后,女巫师的施法距离也有所增加,不然再借徐来一个胆子,他也不敢一个人在最前面顶这么多的邪眼。

  法术释放完毕,徐来毫不犹豫的催动马匹朝后奔去,转向的时候略略擦进了一只邪眼的攻击距离内,一发红光笔直的射了过来。

  这时候就不得不提邪眼的另一个优势,它们发射的是激光一样的射线伤害,射程虽然不长,飞行速度却几乎是瞬间的,很难躲避。

  而即便是以长弓手的力量,一箭抛出去最少也需要5,6秒的时间才能飞跃这300米的距离。

  当然,直线的话会快很多,200米内都能在2秒钟内命中,100米内连一秒钟都不需要。

  徐来也毫无疑问的挨了这一击,此时他已经转身完毕,所以这一发红光是射到了他的背上。

  这一发红光是在极限射程射出的,徐来自身还有15点体质,再加上护甲,所以这一发红光伤害并不是很高。

  只不过是把他的长袍穿了一个洞,在后背留下一个漆黑的印记罢了,就是很疼,还是那种灼热的,持续的疼。

  来到这个世界不过十天左右的功夫,经历却已经堪称比他上一辈子还要丰富,仗打了不知道多少次,也不是第一次受伤。

  所以他能忍住,还能在逃脱到足够距离后,命令女巫师释放了第二个范围法术,迟缓术。

  升级过的迟缓术可以作用100平方,再加上法术边缘的单位只要被擦上一点都能生效,这个升级迟缓直接笼罩了大部分的邪眼。

  本就不高的速度再减速30%,长弓手即便是边打边退也比这些邪眼要更快一点。

  这样的话,等于长弓手已经彻底没了威胁,无需再远远的抛射,可以把邪眼放进200米的射程范围内直射了。

  有过一次转弯的经验,而且这一次还是面对被减速到了的邪眼,徐来没有再次受伤,也没必要再次冒险。

  没有被减速到的几个邪眼,被长弓手们优先集中火力射杀,其余邪眼则在长弓手的不断射击下,逐渐减少。

  到了150米左右的距离,游骑兵也加入了战斗,他们的骑术比徐来要娴熟太多,战马的启动速度和加速度也比草原马更优秀。

  比邪眼多30米的射击距离,让游骑兵也可以轻松风筝这些邪眼,而且游骑兵还不需要一直往后退,还可以左跑右跑。

  相对来说,用游骑兵来进行风筝,需要的时间和空间都比长弓手要更少。

  在长弓手们整整后退了数百步,走出去差不多半公里路之后,邪眼群的数量已经锐减到了个位数。

  此时长弓手们已经无需再退,配合一直游荡的游骑兵,在邪眼们从200米走进120米的距离内,彻底了结这些邪眼。

  还别说,这些邪眼的生命值是真的挺高,一个疾病术下去大多都是残血,需要补一发箭矢才能彻底杀死它们。

  无伤杀死一群邪眼,让徐来非常开心,就是浪费的箭矢有点多,不过打扫打扫有许多还是能重复利用的。

  毕竟之前的抛射,有许多箭矢连目标都没射中,完全是没入土里的。

  当然,这种事现在哪轮得着徐来动手,他现在可是有几十个农民可以动用的。

  击杀邪眼后,控制农民来打扫战场,3阶怪物是有很大概率爆出金币的,且只要爆了都不会低于一个。

  他自己则去占领那座比木屋要大许多的小船坞,这座船坞的主干部分在岸边,另有一半露天的部分伸进了干净的水中。

  徐来下马,掬了一篷天鹅湖的清水洗洗脸,顺便赶紧把那女巫师给抱下来。

  【小型船坞】:占领后允许占领者在此生产船只。

  小型船坞可生产列表:1、小型渔船,可容纳1-2人,建造需要木头10,金币10,工时10。

  2、小型运输船,可容纳1-8人,建造需要木头30,金币20,工时15。

  3、小型箭船,可容纳3-5人,建造需木头60,金币60,工时24。

  (本章完)

第61章 神射手和火焰射手

  2023-10-07

  占领小型船坞后,可以生产三种类型的船只,其中能够隶属于战船的只有一种。

  属性他现在还看不到,必须要等生产出来之后才能见分晓,不过这些船只的作用,只听名字也能猜测的差不多。

  最让徐来感兴趣的就是那小型箭船,所以等农民们把战场打扫完毕后,徐来留下了两个送进了船坞,让他们开工生产小型箭船。

  这时候,战斗结算的金光也落了下来,徐来没有直接击杀过目标,但因为是统率的关系依旧分得了不少经验,就是依旧还没法升级。

  而连续歼灭了大量洞穴人,海盗以及邪眼等野怪后,有三名长弓手集体积蓄了足够的经验。

  长弓手的升级方向有两个,一个是5阶的神射手,另一个同样是5阶,名称叫做火焰射手。

  两个方向的进阶,价格都是一样的,一个200金,3个600金。

  这两个方向的进阶,都不像当初进阶弓骑兵那样,有额外的要求,所以徐来索性先挑了两个射手出来,一人进阶一种职业。

  无论是神射手还是火焰射手,他们归根结底都还是射手,不像2阶时那样,要么变弓骑兵,要么变弩兵,几乎都直接改变了本质。

  就徐来来说,他还是更喜欢机动力强的游骑兵,这点从价格上也能体现,可惜现在他手里并没有足够的马匹,也没有可进阶的对象。

  【神射手】:5阶射手单位,每人每天消耗1单位食物。

  特性1:抛射,神射手可以朝天射击,利用箭矢的降落伤害攻击目标。

  可增加射击距离至500米,附带50%的命中降低和70%的伤害降低。

  特性2:双连珠,神射手每次可以连续发射两支箭矢,体力消耗提升至3倍。

  特性3:神射,在神射手的最佳攻击距离内,命中率提升至100%(优先度:3级)激活此效果,每次射击前需要1秒钟的瞄准时间。

  【火焰射手】:5阶射手单位,每人每天消耗1单位食物,拥有300点法力。

  特性1:抛射,火焰射手可以朝天射击,利用箭矢的降落伤害攻击目标。

  可增加射击距离至500米,附带50%的命中降低和80%的伤害降低。

  特性2:火焰箭,火焰射手拥有给箭矢附着火焰魔法的能力,命中目标后额外造成50点火焰(法术)伤害,拥有点燃效果(每秒造成1-5点的火焰伤害,持续到目标死亡或火焰被扑灭为止)。

  注:火焰射手每次附魔需要3秒钟的施法时间,并消耗法力30点。

  经过徐来的不标准测试,无论是神射手还是火焰射手,他们的最佳射程都差不多,徐来估计应该都是150米的样子。

  超过这个距离后,伤害就有明显的降低,应该是离开了最佳射程。

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