导致原本自己这两张30攻的牌,就打出了10点伤害而已。
幸好从下回合起,还有【丧兽犬】的5点【中毒】伤害可以无视【防守】。
再加上后续的揭牌,预计3个回合就能搞定这张【石头小弟】。
“看出来了吧,我的战术体系。”
“不过就算你知道了,也破解不了。”
第1个回合结束,得意洋洋的比克少年倒也不隐藏。
“所以接下来要揭的是治疗牌了么。”
结果时立只是不咸不淡的问了一句。
“我都说就算你知道了,也破解不了。”
比克少年被说中,略感不爽。
这次的替牌阶段无人操作,双方选择完毕自己要揭的常规牌,揭牌阶段正式来临。
【喵~】
时立率先揭开了自己的【野生肥猫】。
“哈哈哈哈!就这?”
比克少年当场乐了。
他掀起自己的那张盖牌,狠狠的拍在了牌桌上。
啪!
【嗡!】
一个会发光的木头十字架,浮出牌面。
除了会发光之外,它的外表看上去很普通。
是一张d级卡牌。
【开光十字架】
狂暴,30分,d
攻30,100/100
【牺牲-30点生命值】:开光十字架使一个目标获得20点【治疗】
“这牌不错,可以奶3次总量60血,别小看这60点血量,如果首行牌全程采取【防守】的话,足够多撑好几个回合了。”
时立职业病犯了,摸着下巴点评起来。
“?”
比克少年觉得这人淡定得过分,不禁心生疑虑。
但是想了想又觉得自己没什么好怕的。
毕竟对面的三张牌平庸得很,压根不像自己这边构成了一套完整战术体系。
事实上也正如他所料的那样,第2个回合过后,牌桌上依然保持了自己最想看到的局面。
【盖牌】【十字70】
【巨盾】【石头65】
vs
【丧犬】【强丧】
【盖牌】【橘猫】
首行牌只损失了35点生命值,血线还算健康,比克少年是可以接受的。
别看自己现在血量上稍微吃亏,但是等下回合最后一张常规牌揭开,就是开始正式反击的时刻。
……
……
第25章 晋级正赛
“现在这局势……不好说呀。”
“嗯,还得看双方的最后一张常规盖牌是什么。”
“我瞧这比克族信心满满的样子,说不定是憋了什么大招。”
周围的观众正在分析着牌面情况。
不少人还把自己的牌组代入到了时立这边,顿感凶多吉少。
要是让他们来对付【巨盾武士】+【发光十字架】,压根就没有任何好办法,必须要耗费很多个回合才能处理掉。
如果比克少年这最后一张盖牌很普通,那倒也就罢了。
可现在瞧其神态,估计是真的准备了一张杀招。
连别人的首行牌都处理不掉,还怎么处理杀招牌?
“你肯定很好奇吧,我现在要揭的牌是什么。”
看着时立,比克少年已经露出了胜者的笑容。
这是预赛的最后一轮,自己必须要拿出最强的卡牌,不容有失。
对于这张牌,自己有绝对的信心。
只要一出,必胜。
他今天flag就立这了。
“正赛,我来了!”
收起牌落,他的最后一张常规盖牌在牌桌上翻了个面。
【吱吱吱嘎!】
只见随着揭牌,一条长着长长针状口器的大蜈蚣,钻出了牌面。
【饥饿巨蜈蚣】
狂暴,30分,d
攻70,10/10
【饥饿-被动】:饥饿巨蜈蚣攻击力+40,生命上限-90
此牌一出,周围的观众们立即发出惊呼。
“天呐,30分,70点攻击力?!”
“这攻击力比两张均分牌还高,好强!”
以他们的档次,这种级别的卡牌只在牌馆的模拟牌桌上见识过。
此时已经有人开始飞快的计算起牌局走势。
【巨盾武士】是满血,再加上【发光十字架】还能再奶两口,就相当于拥有160的血量。
假设对面四张都是30分的均分牌,且集体集火它。
那么在【防守】的情况下,算上【中毒】,它每回合会受到45点伤害。
45点伤害-20点奶=25点伤害。
2个回合之后它还剩50点血,在失去了治疗的情况下还能支撑2回合才会被打掉。
总共就是能扛4回合。
而【饥饿巨蜈蚣】4个回合,能打4x70=280点生命值的输出了。
当然,这只是绝对的理想状态而已,真正的牌局还会出现些许变化。
但已经能够很直观的对比出,两边的输出+生存能力,压根就不在一条水平线上。
“牌是好牌,简直是pve的低配极品。”
“可是不合适4+1的pvp,因为实在是太贫血了。”
然而出乎众人意料的是,时立依旧淡然的点评起来。
说着,他屈指一弹。
叮!
盖牌划着弧线飞射了出去,在比克少年的头顶转了一圈,落在牌桌上的时候已然是揭牌状态。
“哇!”xn
众人当场小小的惊呼了一把。
别的先不提,光就这一手,是雀食蟀。
【我好丑!】
只见一个五大三粗手持菜刀的丑汉子,从牌面中跳了出来。
他穿着白色衣帽,一看就知道是个厨师。
【丑厨子】
睿智,20分,d
攻20,100/100,1/1
【有点丑-1点能量】:丑厨子选择一个目标,使其陷入【嘲讽】2回合
(【嘲讽】:强制目标【攻击】释放者)
这张牌时立一直藏着,前5轮都没有展示过。
此时揭开,观众们立即全部倒戈。
“哇靠!居然是控制牌!”
“真羡慕啊,他才几级牌手,居然就有了控制牌!”
“嘶!这张卡牌好像完克对面!”
要知道在立方牌的行动回合中,每种不同类型的行动,是存在优先级的。(注:关于两个优先级相同的行动对冲后面另行说明)
比较常见几种类型的优先级是:
【防守】>【增益】/【减益】>【移动】>【攻击】
比如【急救】,则是排在【防守】前面。
比如【治疗】,则是排在【攻击】后面。
其中【减益】,就包括了各种控制。