不好意思,我打牌从不靠运气 第493节

  连续又看了几个,全都不是什么好东西。

  直至最后一个预览结果。

  【截拳保镖】+【爆炸蛙】=【重拳保镖】

  “咦?这个结果倒还可以呐。”

  时立微微一愣,觉得还算ok。

  【爆炸蛙】

  均衡,40分,c

  攻20,100/100

  【高智商罪犯-被动】:爆炸蛙攻击力-20

  【爆炸案真凶-被动】:爆炸蛙的攻击附带【扩散】效果

  (【扩散】:攻击目标时,对其左右相邻的1个目标分别造成一半伤害)

  这张牌也是在蛙人监狱里面遇到的,现在拿来与【截拳保镖】融合倒是正好。

  【重拳保镖】

  均衡,30分,c

  攻20,100/100

  【天勾-被动】:重拳保镖能且只能跨越一行阻碍进行攻击

  【范围重拳-被动】:重拳保镖的攻击力-10,但附带【扩散】效果

  (【扩散】:攻击目标时,对其左右相邻的1个目标分别造成一半伤害)

  “啧,还顺带帮我把【爆炸蛙】的两个词条给合并了。”

  不好的消息就是这种合并的词条不好处理,如果是之前的单独攻击力-20的负面词条,以后他还能想办法剔除掉。

  但一旦合并了,那就无法单独拆分出来了。

  或许也可以等以后有办法剔除了【爆炸蛙】的【高智商罪犯】,再与【截拳保镖】融合,说不定会有更好的结果。

  可时立觉得没必要,他现在就要搓牌,然后拿来打后面的关卡。

  更何况【截拳保镖】最大的弱点,就是“能且只能”隔行攻击。

  这注定了它没法成为一张太主流的卡牌,只能做对策卡。

  对策卡不必那么精益求精,否则都不知道什么时候才能凑出40张功夫牌。

  难道其它牌组,就不要费精力了么。

  “不过次行牌目标一般都不会【防守】,所以附带了【扩散】也还是很赚的。”

  “而且【扩散】伤害不算是攻击类,不吃攻击减伤。”

  “现在就变相等于30分牌拥有40点输出,对于c级卡牌来说,已经是很好了。”

  于是两手一拍。

  嗡!

  掌间光芒溢出,牌成。

  “好,接下来就是第4关收获的卡牌。”

  这张卡牌,其实是他比较感兴趣的。

  【嘶嘶嘶…!】

  卡牌投影中,一个拥有蛇头人身的功夫袍家伙,从光柱中走了出来。

  它就是第4关的守关精英,当时的4v4,可把自己弄得十分之狼狈。

  一个蛇头人,打的拳法还是蛇形刁手。

  并且不仅具备了蛇的形意,还具备了蛇的天然特性。

  【刁手蛇】

  均衡,30分,d

  攻30,100/100

  【蛇毒-被动】:刁手蛇的攻击附带【中毒】效果

  (【中毒】:下个回合受到10点伤害,【防守】无法减免,可叠加)

  需要注意的是什么,是这张牌厉害之处在于它的【中毒】是可以叠加的。

  同样是攻击带【中毒】,这张牌就比【丧兽犬】要强多了。

  【丧兽犬】

  狂暴,30分,d

  攻30,100/100

  【丧毒-被动】:攻击时可使目标【中毒】2回合,无法叠加

  (【中毒】:下个回合受到5点伤害,【防守】无法减免)

  同样是10点的【中毒】伤害,【丧兽犬】需要2个回合才能完成,且还不能叠加。

  而且【刁手蛇】还能与产生配合【鸦人】,令目标1回合受到2次攻击叠2层【中毒】,即20点伤害。

  【中毒】这个效果除了具有延迟性之外,效果几乎与【真实伤害】无疑。

  它最怕的是【净化】【速净化】以及非攻击伤害减免,像攻击减免、【防守】什么的,是不怕的。

  而自己的功夫牌组目前最被克制的,就是攻击减免效果。

  当初在于凤馆长的牌局中,那群史莱姆的攻击减免给他带来了极大的困扰。

  【刁手蛇】,就是这种情况下的答案,即对策牌。

  “不过仅仅是这样,强度肯定是还不够的。”

  于是他再次闭上眼,进行了预览。

  又是15分钟过去,新鲜的结果出炉了。

  【刁手蛇】的相容性,显然没有【截拳保镖】那么高。

  能够融合的结果,只有寥寥几张。

  “有了!”

  但是在这寥寥几张里面,时立依然发现了可以接受的结果。

  不,应该说是相当极品的结果。

  【双头蛇】+【刁手蛇】=【刁手蛇】

  投影没变,依然是蛇头人武师的模样。

  作为非主体的材料牌,【刁手蛇】这算是反客为主,吞牌了。

  至于这张【双头蛇】,时立已经不太记得是什么时候抽到的,毕竟抽卡太多。

  【刁手蛇】

  破势,20分,c

  攻20,100/100,0/3

  【双头-被动】:刁手蛇的攻击分为两段

  【蛇毒-被动】:刁手蛇的攻击附带【中毒】效果

  (【中毒】:下个回合受到10点伤害,【防守】无法减免,可叠加)

  需要注意的是,这里的“攻击分为两段”和【瑜伽蛙】的“1回合可攻击两次”,是完全不同的概念。

  前者就是20攻分为两段,即对同一个目标进行总输出量共20点的两次攻击。

  后者则是15点攻击力,可以进行两次攻击,即可攻击同一个目标,又可攻击不同目标,总输出量为30点。

  后者当然更优,但不是想要就能拥有的。

  现在这个【双头】被动已经令时立很满意了。

  首先【刁手蛇】虽然还没有主动技能,但它是破势牌。

  二段攻击,可以令它收集能量点效率翻倍。

  其次就是二段攻击,还能让它的【蛇毒】迅速叠加。

  一个回合的攻击就可以造成10+10-20,以及10+10=20,即20普攻+20【中毒】=40点的伤害。

  这样换算下来,它的输出似乎也并不是很强,且还具备延迟性。

  但是还必须要考虑到与己方其它卡牌的配合。

  配合【鸦人】的带飞,【刁手蛇】1回合就能打出4次攻击,叠40点【中毒】。

  这样一看,就厉害很多了吧。

  然后再考虑到【旗术师】的存在,【鸦人】1次+【刁手蛇】4次,光这两张牌就能打出5次攻击,触发【封印】效果。

  如此一来,【刁手蛇】还不是极品是什么。

  “ok!”

  双手各持一张卡牌,用力一拍。

  嗡!

  掌间光芒溢出,牌成。

  剩下的,就是【扫地生】【鱼头柔道家】【双棍哥布林】了。

  但是比较遗憾的是,了45分钟来进行预览。

  这三张都没有什么比较理想的结果,所以他只能作罢。

  尤其是【双棍哥布林】这张牌,时立是很在意的。

  因为无视【防守】的词条较宝贵,但是又必须要搭配高攻才能体现出价值。

  所以他一定要把这张牌搓成至少40分的卡牌,否则意义就不算大。

  “不过实际上,我拿到新的【武林】之后,战胜那只猴子的概率就大大提升了。”

  “这次,看我怎么收拾。”

  拍了拍屁股,他重新起身。

  打开面板,还是选择了【均衡之力】。

  前面的关卡,他都已经掌握了攻略,所以不难攻克。

  这个功夫塔场景,越往后参与战斗的卡牌就越多。

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