两者持平。
但是【瑜伽蛙】和【刁手蛇】还能再分别触发【武林】给出5点【治疗】。
于是就这样,依靠着每回合一点点可怜的治疗量,时立慢慢的奶着自己的血线。
逐渐的把自己的牌组血量,重新奶到了几乎全满的程度。
“果然均衡使者没有骗我。”
“【均衡共命】在这里,简直就是无敌一般的存在。”
“这要是换成其它六系之力,怕是已经被boss打得渣都不剩了。”
最终在这样的消耗下,他再次以全盛状态将【武道塔主】的生命值打至归0。
“按照常规经验,应该还有个第三阶段。”
注视着仍然屹立在牌桌上的龙叔,他知道牌局还没有结束。
【不够!还不够!】
只见半龙半人的龙叔再次仰天长啸,表情狰狞到了极致。
【你还必须为我展现出更强的力量!】
【近了!我距离大道越来越近了!】
【真龙返祖!】
伴随着呼喊咆哮,它的身体再次涨大。
庞大的身躯,直接盘在了牌桌的上空。
一对狰狞尖锐的鹿角,全身覆盖着闪耀金黄色的鳞片,显得异常华丽。
“卧槽,变成龙了。”
这个模样对于华系文化出身的时立来说,一点都不陌生。
他忽然感到很庆幸,庆幸这里是第零关。
因为有种瞧这架势,如果对方不是仅有1个词条的话,自己就必然会打不过的感觉。
【嗷嗷嗷嗷!】x9
此时地上原本已经烟消云散的那些【龙仆】投影,此时纷纷重新浮现了出来。
只见它们化作一道道白云开始聚集在一起,并且开始膨胀。
当膨胀到足够大的程度时,迅速飘到了那条龙的身躯下方,像是在为它保驾护航似的。
“场景牌?”
时立之前一直就在奇怪,堂堂boss怎么会没有场景牌。
原来是要三阶段才出来。
【龙武祥云】
场景
【武魂庇护】:使己方龙牌获得【镀膜】效果,并每回合刷新1层【屏障】
(【镀膜】:免疫所有减益)
(【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)
“这是直接把【龙仆】的被动搬过来了呢。”
无法控制什么的,时立倒不是很有所谓。
前面boss有小怪牌帮着阻挡就算了,要是现在这单挑局面,boss直接被自己无伤控到死,那未免也就太掉价了。
看完了场景牌,再来看看boss的牌面。
“我惹,这是什么啊这是。”
没想到这boss,居然分为了排成一行的3张卡牌。
【武道龙头】
均衡,攻60,4000+6000/4000+6000
【渴望大道-被动】:敌方每存在1种类型卡牌,武道龙头额外增加1000点生命值
【武道左爪】
均衡,攻30+30,1000/1000
【渴望大道-被动】:敌方每存在1种类型卡牌,武道左爪可额外增加5点攻击力
【武道右爪】
均衡,攻30,1000/1000
【渴望大道-被动】:敌方每存在1种类型卡牌,武道右爪可额外进行1次攻击
“这是不是有点变态啊?”
时立立即数了数自己这边的卡牌类型。
均衡:【武猴】【旗术师】
睿智:【瑜伽蛙】【玉鹿】
坚定:【武器大师】
破势:【功夫羊兔】【刁手蛇】
追风:【剑舞娘】【鸦人】
听风:【盲剑客】
“我去,幸好没上【刀螂娘】。”
“否则我这7大类就全凑齐了。”
“但就算这样,现在也是难办得很……”
他顿时感觉很是头大。
这……有得玩?
……
……
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第218章 功夫牌组的最后一块拼图?
不过仔细想想,好像也没有那么可怕。
面对这种大血量boss,唯一的攻略就是奶量,长线作战。
因为除非是特殊的pve卡牌,否则不可能能在短短的几个回合内,秒掉一张几千血的boss牌。
当然了,这只是时立自己的设想,因为这种pve牌他也没见过,没听说过。
那么在这种前提下,抗住对面的输出,治疗量大于受到的伤害量,就成了唯一的标准。
有的boss战机制特殊,会对于奶量之外还有其它方面的要求。
就比如之前的【食食石兽兽】,对于站位有要求,牌组分布得不好,奶量再高也打不过。
而现在面前这条龙的特殊机制就很简单了,牌组中不同的类型越多,它攻击力越高。
首先时立心算了一下。
现在【武道左爪】的攻击力是60点。
打在【防守】的【武器大师】身上,就是25点伤害。
打在【防守】的【盲剑客】身上,就是25/30点伤害。
打在【武猴】身上,就是50点伤害。
【武道右爪】的攻击力是30点,攻击次数是7次。
打在【防守】的【武器大师】身上,就是10x7=70点伤害。
打在【防守】的【盲剑客】身上,就是70/105点伤害。
打在【武猴】身上,就是140点伤害。
【武道龙头】的攻击力是60点,结论与【武道左爪】一样。
打在【防守】的【武器大师】身上,就是25点伤害。
打在【防守】的【盲剑客】身上,就是25/30点伤害。
打在【武猴】身上,就是50点伤害。
那么最坏情况下,就是对面全部输出打在【武猴】身上,造成240点伤害。
“也就是说,我得优先干掉【武道右爪】这个大患。”
“只要干掉了它,剩余的两牌的输出最大值就是100点。”
“【武林】+【玉鹿】有60点奶量,【刁手蛇】+【瑜伽蛙】触发【武林】有10点奶量。”
“【功夫羊兔】触发【武林】有5点奶量。”
“【鸦人】每回合恢复1.5点能量,3点能量即每2个回合可以带飞任意一张卡牌,触发【武林】5点奶量。”
“总计下来,平均我的牌组1回合可以恢复77.5的治疗量。”
“100-77.5=22.5,相当于每回合只损22.5点生命值。”
“可恶啊,早知道这样,搞个能够稍微回点血的铭文就好了。”
“不过只要干掉了【武道右爪】,牌局基本就能稳定下来了,我不用太担心。”
于是这样一番计算后,时立又开始计算自己需要多少回合才能干掉【武道右爪】。
可惜自己的牌组总血量是1100点,左右爪是1000点。
所以左右爪并没有触发【均衡-审判★★】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少7%生命值。
只有龙头触发了,被打掉了700点生命值。
首先【功夫羊兔】是必定能够每回合【二连诀】的,虽然无法【眩晕】对方,但也能造成55+55点伤害。
【旗术师】能造成35点伤害。
【刁手蛇】能造成15+15以及延迟1回合的20点【中毒】。
【鸦人】能造成25点伤害。
【剑舞娘】能造成35点伤害。
总伤害量就是255点伤害。