一个是收集碎片。
【护兽心切-被动】:当护教兽王为护卫牌并受到伤害时,若兽教教主为王牌则自动揭开
“……”
“喔?”
目送对方离去,时立也只能接受现实。
施魔这边。
实际上,心里还挺不是滋味的。
【气功宗师】攻击【滑稽龟】,造成15点伤害。
收集到的碎片越多,无名剑灵的记忆就越多。
均衡,30分,a
攻30,100/100
【孱弱兽师-被动】:兽教教主生命值上限-50
【人兽默契-被动】:兽教教主攻击时,携带护教兽王一同攻击
伸出脑袋往下瞄,看到个纹路诡异的黑紫色大阵。
咻!
不等时立回答,他就一溜烟的重新钻回了纹咒内。
这下子,时立就恍然了。
对方背对着自己,所以看不到其容貌。
结果他发现,就连清道夫都挤到飞剑上面。
如果自己用【铁棍】的替代【a-39】……
在想起凤小狐说过,这家伙成为牌手最多也就比自己多了几个月而已。
把整张牌桌都放满【幻影肥猫】。
“这么没种。”
无名剑灵看了看自己的双手,上面满是刚才握着方向盘的触觉。
“我看往那个方向去,沿途也有一些碎片。”
时立点了点头,这是他想听到的答案。
沉默当然不是因为觉得难打。
9天就是这里的三个月。
看来就连只有机械意识的随从,也有可能会产生恐惧感。
关键在于,明明已经是这样的局面了,为什么对方还要继续下去不投降。
今天无名剑灵第一次自告奋勇想要试试,结果也没法令他满意。
“不过现在嘛……”
于是沿着谷岸向犀牛邪妖的反方向一直前行,大约半个小时之后就看到了隐约从山谷底部蔓延出来的黑烟黑雾。
【下方必有掌握禁术之人!】
他摊了摊手,等待对方揭开王牌。
在副本世界中,牌手很容易分辨出牌手。
这个人果然隐藏了实力,这三张a级卡牌,都是之前在赛事上没有展示过的。
他不禁吐槽道。
【不出所料的话,这里真的可能有作恶的天外来客】
“没想到啊没想到。”
在它们记忆中,越靠近这座山谷的方位就越容易发现邪妖。
【轰隆隆隆…】
【空位】【兽王】【跳跳】
听到“出发”这两个字,无名剑灵顿时脸色大便。
新的行动阶段到来。
只见他将手按在自己的王牌上,然后一揭。
从侧面说明了,此人牌组深度很强。
下午还有比赛,但时立并不打算再观看了。
想要提前揭开【彼岸仙】,还需要清掉3张【滑稽蛋】。
看看对方的表情,平淡自如。
此时站在谷上,时立向下张望。
施魔这边。
时立根据他们报出来的周边邪妖位置点,粗略的标注在地图上。
而且不仅如此,原本在计划中,干掉了【气功宗师】之后。
“慢慢来吧,总有一天你会开得像我一样好的。”
时立猫着腰再次接近了一段距离。
【功夫羊兔】攻击【送客】,造成50点伤害,将其带走。
那么变相视为对面中列牌是130+130+100,然后90点的攻击力。
只能说都怪自己手贱,没事去蹭那张【护教兽王】做什么。
“晦气。”
三个月的时间怕是收集不了多少碎片,所以时立把其中一个重要任务,定为赚管理者积分。
【滑蛋】【气功(30)】4.5/5【空位】
某片山谷前里。
时立也痛快,直接拍下了投降键。
“行,算你有本事,我输了。”
不过后来很快就凑满了100只,所以也就没有继续靠近。
“等一下。”
【吼…!】
【送客】攻击右侧【防守】的【滑稽蛋】,造成5点伤害。
【他俩所说的地方,怕不是有天外来客的踪迹】
“处罚儿~”
【送客】退场,选择在原地召唤【跳跳客官】。
【滑稽蛋】保持【静止】x2。
呈现在面前的,是一口深不见底的大井。
两位随从点了点头。
对于天外来客与邪妖的敌意,是刻在了他骨子里的。
无名剑灵也伸出了脑袋。
【那么我们反着方向去找,很有可能就可以发现什么】
更何况,唯一的这张a级牌还是自己最有信心的【功夫羊兔】。
很快,他有了决策。
“为了抢张b级牌,你动用了3张a级牌有点小题大做了吧。”
时立这边。
再加上【跳跳客官】就足够5张召唤物,只要它们全部退场,就能满足【彼岸仙】揭开的条件。
同样发现了对方的无名剑灵就想下山。
先前在这口井里面,他找到了第27块碎片。
【是谁动了我家宝贝!】
【这个场景……我见过!】
而且对方与自己的情况不一样。
“你们两之前提到的山谷,就是这里对吧。”
“回来了。”
倒是有几张a级的,值得留意一下。
对面【气功宗师】身上还有30点【护盾】。
【跳跳客官】攻击面前的【滑稽蛋】,造成20点伤害,将其带走。
很快,他就闻到一股令人作呕的明显腐臭味。
【你回来了】
底下的山谷显得很是贫瘠,只有些许干枯的植物垂着脑袋。
他朝对方点了点头,然后放出了3张随从牌。
凭借一些相关的记忆,它倒帮着总结出了答案。
但因为飞剑仙是识途老司机,所以被他强行放在副驾驶上。
这一趟副本,估摸着大约只有外界10天的时间。
【空位】【气功(40)】1.5/5【滑蛋25】
【大鱼风暴】(0/4,2/3)
不过时立的命令,他们还是必须服从的。
【蕴神宗】
因为对方块头大,所以一些细节比较容易看得清楚。
前者还好,一眼能够看得到头。
【大鱼风暴】释放【沉默】,使【气功宗师】陷入2回合沉默。
连续的控制,是为了妨碍对方一直叠盾。