【条件2:本学年结束时,学校声望值达到1000】
【完成奖励:】
【1.生源质量提升】
【2.经费拨款提升】
【3.随机解锁管理技能】
【】
【恒岗中学教务处】
在游戏画面的右上角,有这样一个简单的任务目标。
跟其他游戏的任务界面不同,《恒岗中学模拟》的任务界面就像是一个红头文件,有一个字体明显不同的红色标题,还有上下两条红线,中间是下一阶段目标的完成条件以及完成奖励。
此外,画面的左上角有一个‘恒岗中学’的标志,下方还有一行小字:普通高中。
如果将鼠标移动上去的话,还能看到之后的几个级别以及达成条件。
【区重点中学:本科升学率达到50%,学校声望值达到1000】
【市重点中学:本科升学率达到60%,学校声望值达到2000】
【省重点中学:本科升学率达到90%,一本升学率达到65%,学校声望值达到4000】
【超级中学:一本升学率达到90%,学校声望值达到10000】
王大为若有所思:“哦,看起来这游戏的主线目标就是不断提升学校等级,然后争取最终成为超级中学吧?
“完全不出我的所料。
“甚至几个数据都跟现实中的数据差不太多。
“不过……这超级中学的条件提升也太高了吧?简直都堪称飞跃了!从一本升学率65%直接到90%,声望值更是从4000到10000,比翻倍还要多。
“算了不想了,总之,王校长现在就走马上任,来给同学们一个美好的未来!”
如果不是现实中就存在现成的模板,王大为肯定要直呼这个一本升学率90%太离谱,拼尽全力也无法做到。
但实际上,现实中还真就有这样的学校,而且还不少。
国内排名前五的重点高中,一本大学录取率都超过了90%,第一名的一本录取率更是达到99.5%,学生考上这所高中,基本上就意味著一只脚已经迈入了大学的门槛。
不过这个第一名不是现实中的横岗中学。
现实中的横岗中学排在第二名,一本率是94%,但也已经相当的离谱。
显然,《恒岗中学模拟》这款游戏的终极目标,就是让玩家通过自己的努力,把一所普通高中带到现实中横岗中学的高度。
王大为简单看了一下游戏的基础玩法。
高情商的说法是,这游戏的玩法简洁明了,上手很容易。
低情商的说法是,玩法有点单一啊!
不过好在作为一款模拟类游戏,该有的大框架都有了。
在游戏的最上方是一整排的状态栏,其中包括学生数量、学校声望值、当前经费等基础数据。最右方还有一个日历,以及‘距离高考还剩XX天’的标语。
在这个日历的下方当然也存在著暂停和快进按钮,点击之后就可以对时间流速进行调节。
此外,游戏中有三个专门的页面,分别对应著学校建设的三个方向。
第一个是日常管理。
在这里,可以调节学校的上学放学时间,放假时间,调节所有教职工(包括老师、保安、食堂阿姨和保洁大妈等)薪资待遇及绩效福利等等。
第二个是教学管理。
在这里可以给各个班级安排课程表,查看当前所有的教师名单和属性,将某些教师安排为班主任或者教务主任,或者外聘教师等等。
第三个是学生管理。
在这里可以查看学生的成绩以及犯错情况,对问题学生进行批量处理。
除此之外还有一些零零散散的功能,比如点击未占用的空地,会弹出建设选单,可以扩建更多的建筑;又或者点击地图上的食堂、操场、图书馆等区块,还可以弹出详细选单,进行一些特殊操作。
比如食堂可以调整桌椅摆放密度、修改菜谱以及菜价。
乍一看似乎功能还挺多,但如果跟其他的模拟经营类游戏相比,就相当简陋了。
不过王大为也没太在意,他对这游戏的期待值本来也不是太高。
毕竟题材摆在这里,只要基础功能全都完成了,也大致可以玩下去。
在游戏中会响起上课铃和下课铃,学生们也会有相应的动作,比如进入教室、到操场上体育课、课间休息时去厕所等等。
不过游戏中显然刻意调低了上课的时间,所以整体的游戏节奏还是比较快的。
点击每个学生,可以查看他的具体情况,也就是学生文件。
从外观上可以判断出他有没有违反校规校纪,比如有没有留著奇怪的发型、有没有穿著奇装异服,又或者身上有没有携带什么违禁品。
同时也可以查看这个学生上次考试的各科成绩,以及体力、心情、纪律等其他属性。
在弹出的可操作界面中,玩家可以对某一名学生进行多种操作,比如通过拖拽改变座次,又或者进行高亮标记、劝诫谈话、回家反省、记大过、劝退、开除学籍等等。
不过这个操作界面明显还有可扩充的空间,有些技能图标都是未激活的状态。
在任务目标的完成奖励那里有一条:学校升级后可以解锁管理技能,应该就是解锁这个。
了解完游戏的基础操作之后,王大为正式开始游戏。
“同学们,王校长作为一名学霸,一直都在倡导有教无类的教学理念。请同学们放心,王校长来了,天下就太平了,王校长来了,青天就有了!
“总之,我一定会尽可能提升同学们的成绩,让大家都能考上心仪的大学!
“首先,让我们先来调个座次。”
王大为首先在管理界面中简单调整了一下每个班级的人数,尽可能在师资允许的范围内匀出更多的班级。
在这游戏的初期,资源整体上还是比较富余的,学生数量并不算特别多,所以还能勉强支持这种‘小班教学’的模式。
也不知道是不是这游戏在影射近几年出生率下降、学校生源减少的事情。
而后,他采用了好学生和坏学生插空坐的排法。
在班级中,整体还是从后排到前排学习成绩逐渐提升,但每个好学生周围一定都是比他成绩略差一些的同学,而每差生周围一定都是比他成绩略好一些的同学。
为什么要这样排呢?这就跟游戏中的一个基础设定有关了。
在游戏中,学生和学生之间是可以互相影响的。
如果某个学生的成绩比较好,比如英语成绩特别高,那么在他周围的人潜移默化之下,英语成绩都有可能会提高。
又或者某个学生有一些比较正面的特质,比如‘勤奋好学’、‘乐于助人’等等,也可以对周围的同学起到明显的帮助作用。
当然,反过来也是一样,坏学生也把身上的坏习惯传染给身边的人,甚至进一步拉低身边人的学习成绩。
所以王大为觉得,这应该就是一个简单的排列问题,大家互相帮助,互相带动,很快不就可以共同提升了嘛!
把所有学生的座位全都调完之后,王大为也累得够呛。
紧接著他又马不停蹄地开始校风校纪大整顿。
看到有烫发染发的、穿奇装异服的,就统统让他们回家整改。发现包里有跟学习无关道具的,也立刻没收并加以惩处。
至于校园中时常发生的打架斗殴,那就更是得零容忍了,抓到直接记大过起步,要不就是直接开除。
“哎,要不怎么说我玩这游戏是专业对口呢,咱们虽然没当过老师,但当过学生啊,这些套路都门清!
“但是问题来了,怎么整改完了之后,我这学校里只剩不到四分之一的学生了?
“我们学校现在的生源质量到底是有多差!”
第186章 我能应聘教务主任吗?(三更求月票
!)
王大为很快就有点后悔当初的难度选择了。
不该装逼选什么最高难度的,这生源质量也太堪忧了!
此时学校里三分之二的学生看起来都不怎么正经,抽烟的,喝酒的,烫头的,还有自带那种劣质特性会传染给同学的……
而且其中有不少同学,还屡教不改!
第一次发现这个同学染头发,只是责令他去剪发,结果过了没几天一看,又染回来了!这次是剪发+训诫,下次是剪发+回家反省,结果这哥们也是固执,没过几天又染回来了!
王大为都有点纳闷了,这到底是自己运气不好遇上铁头娃了,还是说这游戏里有什么BUG啊?
此外,随著王大为深入游玩,他发现这游戏在其他方面也是问题多多,甚至已经严重影响了他的游戏体验。
比如游戏中有个‘一键排课’的功能,点击之后,就可以自动根据各个班级的课程为学生们安排老师。
可真正用了之后才发现这玩意根本就不好使!
一键排课之后有些老师根本就无所事事,但另一些老师却累得要死,而且老师的教学能力和教的学生之间似乎并不存在什么直接关联,差老师被分配给好班级的情况比比皆是。
王大为严重怀疑,这游戏的‘一键排课’功能压根就没有好好设计,就只是随便写了两条无关紧要的守则糊弄了一下。
但是王大为也没什么办法,毕竟这功能叫‘一键排课’,又不叫‘一键最优排课’,你就说是不是一键吧,你就说有没有排吧!
王大为发现,如果自己想要达成最优的教学目标,那么就得一个个查看同学的成绩,对他们进行分班,然后再亲自调整课程安排,并一个个地指定老师。
这不是坑爹吗!
既然如此还做这个‘一键排课’的功能干嘛呢?这不是故意气玩家呢吗!
而王大为想的‘先学带动后学’的办法也完全没有生效。
他确实把好学生和差学生交叉分配了,想要指望著好学生能够带动一下差学生的学习成绩。可没想到,差学生的成绩没提高,好学生的成绩倒是退步了……
紧接著,学校的经费也出现了短缺!
其实原本经费是勉强够用的,但为了提升学生的成绩,就得从外面聘请更好的老师,而这些老师都是需要较高的基础工资才会来的。
在游戏中,学校的经费主要来自于两个方面,一个是学校内部的创收,另一个就是上级部门的经费拨款。
而上级部门的经费拨款又取决于这所学校的升学率和声望值。
在短期内提升升学率本来就不可能,王大为也只好把目光投向学校内部。
结果发现就两个办法,一个是克扣、削减教职工的工资,另一个就是让学校内的小卖部、食堂全部涨价。
王大为做了一番思想斗争,把这些全部涨价,总算是补上了经费的亏空。
但很快,上级部门来视察了!
食堂的菜价被严厉批评,直接导致学校的声望值降低、经费还被扣掉了一些,让王大为差点当场吐血。
不仅如此,每当王大为没盯住的时候,学校中的这些差生就会给他搞出么蛾子,比如打架斗殴,在教室里打牌,躲厕所抽烟等等。
王大为根本没时间干别的,光盯著屏幕逮这些学生了。
除此之外,游戏中还出现了很多相当糟糕的恶性BUG。
比如,可以把某个班级设置为重点班,然后设置一个淘汰率,比如重点班的倒数几名会被下放到普通班,而普通班成绩优秀的同学会自动升入重点班。
结果,这个功能竟然也有BUG,重点班被淘汰掉的同学根本没出现在普通班,他直接离奇消失了!