但《路怒症模拟器》,最高支持2000人同服!
要知道,目前一些比较大型的MMORPG游戏,同服人数基本上也就是5000人左右。
同服人数越多,意味著服务器内数据交换量也会呈指数级上升,服务器成本自然也会相应上升。
更何况逆天堂游戏现在已经算是中型游戏公司,已经无法再享受官方平台针对小公司的各种优惠政策。
毫无疑问,这次的服务器成本将不容小觑。
不过这倒也不是什么大问题,毕竟逆天堂现在腰包鼓起来了,足以负担。唯一的问题是……额外花这么多钱去完成这个联机功能,到底有没有必要?
《路怒症模拟器》将会构建一座虚拟城市,它的面积大约是15平方公里。
在一众动辄大几十、上百平方公里的开放世界游戏中,这个地图不算是特别大,它的面积大致比辐射4、蜘蛛侠略大一些,比GTA4略小一点点。
但对于逆天堂曾经开发过的游戏来说,这个面积已经算是相当可观了。
虽说一些开放世界竞速类游戏也做到了70平方公里以上,但那些游戏中有大量的野外风光、田园风光,而《路怒症模拟器》则主要是在城市中。
二者的玩法也不尽相同,竞速类游戏鼓励玩家飙车,而《路怒症模拟器》则是要尽可能还原城市道路逼仄的特性,制造玩家的负面情绪,所以具体到地图的制作上也有一定的区别。
联网模式下,最多会有2000人挤在这张15平方公里的地图上。谈不上寸步难行,但也绝对不宽松。
当然,即便是在联网模式下,这2000名玩家周围也会有NPC驾驶的车辆,让城市道路上的车辆保持在一个特定的密度。
尤其是在早高峰和晚高峰。
周扬继续往下看,很快他就发现了更加让他震惊的设定。
这游戏本身的售价仍旧是便宜得有些令人发指,售价88块钱。考虑到明显增加的服务器成本,这个定价明显是不太合理的。
不过好在游戏中有增值服务。
但周扬仔细一看,游戏的增值服务不是车辆外观或者皮肤,而是命!
没错,就是游戏中玩家的命。
当玩家在游戏中受伤残疾或者死亡时,都可以花钱买命。可以用游戏币也可以用现实中的钱充值。
游戏中有三种获得游戏币的方式,分别对应著三种职业。
上班族:每天要在早尖峰时间按时上下班,领取固定工资,迟到会扣钱。
的士司机:可以拉活赚钱。
网红:可以在游戏中直播,根据观看人数和热度数据赚钱。
从上限来说,网红肯定是最高的,理论上只要有足够多的人在观看,收入上不封顶,但收入波动也最大;上班族是最稳定的,只要按时上下班,基本上是旱涝保收;而的士司机则介于二者之间,下限比网红高、比上班族低,上限比网红低、比上班族高。
而接下来,才是这款游戏的重点。
在游戏中,所有玩家都必须谨小慎微、完全遵守交通守则。否则就会罚钱、扣分!
但是在此基础上,系统却会时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!
一旦发生车祸,玩家还必须停下来按照正确的步骤进行施救。
如果施救正确,那么可以获得少量的奖金;但如果施救不正确,或者直接开走,那么同样会扣钱!
除此之外就是一些细节的设定了,比如玩家可以在游戏中开的车型、具体的交规细则等等。
由于没有各种车商的版权,所以大部分车辆都是直接山寨了现实中的热门车辆型号和标志,车辆的驾驶感嘛,肯定也不可能和现实中完全一样。
不过游戏中贴心地允许玩家骑乘摩托车,而且摩托车的种类不少,这算是一个不大不小的亮点。
毕竟其他的竞速类游戏中,做摩托车的不是很多。即便要做,也是单独做摩托车的竞速,不会和汽车混同起来。
显然,这个设计的真实目的在于:通过摩托车进一步激化玩家的路怒症,从而产生更多的负面情绪!
除此之外,游戏中也有电瓶车和自行车,同样允许玩家骑乘,甚至也可以骑这个上下班或者当网红。
只不过,在玩家有车的情况下,应该没太多人会选择骑这玩意。
看完了《路怒症模拟器》的设计稿,周扬不由得倒吸一口凉气。
好家伙,这游戏到底是怎么能将这么多的扑街元素全都集齐的!
他看向莉莉丝:“莉总……这真的是顾总的创意?细节也都是顾总设计的?”
莉莉丝点头:“千真万确!骗你我下地狱。”
周扬干咳两声:“莉总言重了,倒也不必……”
第199章 你的建议选择性采纳!
这游戏简单来说,就是一眼寄!
竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。
为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。
而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。
至于说什么样的驾驶最无聊?
显然就是城市驾驶了!
很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。
当然,市面上也存在一些需要遵守交通守则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。
而《路怒症模拟器》呢?
这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!
不仅仅是会扣分、扣钱,关键是路上发生车祸的话,玩家还必须下车进行救治!
神经病啊!
NPC发生车祸关我屁事啊!
而且这些NPC还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?
这不是纯粹给玩家添堵吗?
至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。
除此之外,还有最重要的一点。
那就是BUG!
这段时间,周扬一直都在认真研究逆天堂之前的游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是原本看起来有著这样或那样的问题,但在出现一个BUG之后,就能够化腐朽为神奇,突然激活了全新的玩法和机制,让游戏变得有趣起来!
可是《路怒症模拟器》呢?
完全找不到任何可塞BUG的地方啊!
难不成,塞个BUG让城市变得很空旷、让玩家可以随意飙车?或者让玩家的车辆具有更强大的性能随意漂移甩尾?
这显然都不行,都太明显了啊!
哪有BUG能起到这样的作用?瞬间就暴露了。
看著周扬和魏成杰眉头紧锁,莉莉丝不由得嘴角微微上扬,露出了笑容。
“怎么样,有什么意见吗?”
虽然知道被采纳的可能性基本为零,但周扬想了想,还是说道:“莉总,这游戏似乎没什么乐趣啊!
“能不能这样?
“目前城市的这些内容,咱们还是保留,不做太多的改动。
“但是呢,是不是可以额外增加一些内容?比如增加一个新职业,叫做赛车手。玩家可以成为拉力赛的车手,去跑一些拉力赛事。
“又或者加一个新职业,长途货运司机,可以允许玩家开大卡车在不同城市之间送货。
“而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。”
在目前的这个游戏底子的基础上,周扬也就只能想出这种解决方案了。
相较而言,拉力赛车手和长途货运司机,比目前的这三个职业都要有意思。
前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐;
后者则是类似于卡车模拟,让玩家可以跑长途拉活。
不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。
有了这两种职业,玩家在游戏中至少还能获得一些乐趣。
此外,科目一二三的‘驾照考试’内容,表面上看起来是新手教程,但实际上却可以作为‘驾考模拟器’而存在。
有了它,说不定还能宣传一下这游戏有助于通过驾照考试,甚至和一些驾校合作之类的,进一步提升游戏的热度。
周扬确信如果能加入这些内容,那么《路怒症模拟器》这款游戏的乐趣将会大幅提升,口碑也会有明显的好转。
然而,莉莉丝面带微笑:“嗯,你提的建议很好。
“但‘拉力赛’和‘驾照考试’这两个改动,明显不符合我们这款游戏的底层逻辑,所以无法采纳。”
周扬嘴角微微抽动,得,就知道会是这样。
提这些建议就多余,反正莉总但凡干一点人事,也不至于一点人事都不干。
很显然,莉莉丝一眼就看穿了周扬的想法。
按照这么个该法,游戏肯定会产生正面情绪啊,这还得了?
尤其是这个‘驾照考试’,这等于是构建了一个循序渐进的门槛,玩家从驾照开始考,有明确的目标,这会让他们遭受的挫折和打击变少,产生的负面情绪自然也会变少。
就得一开始直接把他们扔到路上,尽可能减少新手指引,这才带劲呢!
“不过……你的第二条建议,倒是可以考虑。”
莉莉丝的这句话,让周扬重新燃起了希望。
哦?难道莉总这次要有限度地当个人了?
如果玩家能扮演长途货运司机的话,那么至少能有一些类似于‘卡车模拟游戏’之类的爽点,这游戏还不算是彻底没救。
莉莉丝继续说道:“那干脆再加两种职业好了!
“五种职业,分别是上班族、外卖员、的士司机、网红、长途货运司机。
“外卖员只能选择自行车、电动车、摩托车这三种交通工具,主要靠跑单送外卖来赚钱。
“一般的交通法规会对他们比较宽松,偶尔闯红灯也不会被判罚,毕竟是电动车嘛。
“长途货运司机开大卡车去送货,跑高速。
“但是……这两种职业,也必须遵循游戏的基本原则。
“他们还是会时常遇到一些NPC车辆,反复变道、加塞、并排行驶,而且一旦发生车祸,还是要停下来立刻按照正确的步骤进行施救。
“在高速路上也同样如此!”
周扬嘴巴微张,表情变得呆滞。
很显然,莉总还是没有做人!
这样一来,‘卡车模拟’的爽点也完全没有了啊!