莉总给的关键词是猛药。
怎么才算是猛药呢?
突然,秦凤良灵光一闪,想到了一个好办法。
“莉总,我想到了!我们可以买水军,从道德层面对这款游戏进行全面的攻击!尤其是骑摩托车直播这一点,这对一般玩家来说绝对是非常错误、后果也非常严重的误导行为!”
莉莉丝还有些不太明白具体是什么意思:“嗯?你详细说说?”
秦凤良再次充满了自信:“很简单啊,莉总。
“你知不知道现实中其实并不允许在开车的时候直播?
“主播可以坐在副驾驶或者其他位置直播,但不能坐在驾驶位上直播。连汽车都不行,摩托车就更不行了!
“其中的原因也很简单,这种行为带有不良导向!
“直播要弘扬正能量,一边开车一边直播这本身就会影响安全,而且,这种用危险行为换噱头、换流量的方式,也很容易引发效仿,从而造成严重的后果。
“所以,其实在《路怒症模拟器》这款游戏中,玩家在城郊道路和高速路上飙摩托车,还开直播,不仅不文明,而且违法!
“游戏将这部分内容做出来,还引发了这么大的热度,很有可能造成不良影响,让许多人在现实中效仿说不定他们真的会去骑摩托车尝试。
“所以,我们就从这一点入手,抨击,猛烈抨击!
“找一家权威的媒体发声批判一下,最好能引发玩家们的集体抵制。
“到时候,莉总你再让逆天堂游戏道个歉,承认这种错误行为,同时呼吁玩家不要再进行类似的危险驾驶行为以及直播活动,直接从源头上掐断这块的正面情绪来源!
“当然,游戏肯定是坚决不改的。
“到时候我们再进行第二轮的攻击,大家看到逆天堂游戏如此头铁,肯定会更加愤怒。如此一来就能全面影响这款游戏的口碑,让它在官方平台上的评价变差,从而全面劝退新玩家!”
莉莉丝微微皱眉:“但我要的是让这游戏获得的负面情绪提升!或者说,是要让它获得的正面情绪下降!
“仅仅是劝退一些玩家有什么用啊?”
秦凤良微微摇头:“莉总,这道理不是很简单吗?
“这游戏之所以火,主要是两方面的原因,一方面是‘防御性驾驶’,另一方面是‘直播摩托车飙车赌命’。
“‘防御性驾驶’这一点暂时没什么太好的办法,但其实也不需要刻意地去做什么,因为在这个过程的初期,在负面情绪方面还是会有收益的。之后玩家很快就会玩腻,所以这一点倒是不用太在意。
“现在问题真正的症结,反而是在于‘直播摩托车飙车赌命’这一点!
“因为那些大主播都在这么玩,他们的影响力是非常可怕的,甚至带动了一股风潮,让新玩家源源不断地加入。这些新玩家在游戏中看直播也会产生不少的正面情绪,这是负面情绪亏空的一个重要来源!
“所以,此举不仅能劝退新玩家,还能让这些大主播出于舆论压力,不好意思再去直播摩托车飙车。没有了这块的节目效果,不仅热度会下降,玩家获得的正面情绪也会下降!剩下的玩家觉得无聊,说不定又能多产生一些负面情绪,这简直就是一举三得的好事嘛!”
莉莉丝面带疑虑,但还是点了点头。
“嗯……听起来倒是有一定的道理。
“虽然不确定能不能成功,但至少应该不会比目前的情况更差。”
从《路怒症模拟器》这款游戏正式发售以来,莉莉丝也偶尔会关注一下网上对这款游戏的讨论,尤其是在一些差评中寻找灵感。
也确实有不少差评都提到了,直播的这个问题!
当然,《路怒症模拟器》所在的文明市本身是一个虚构的城市,法律守则跟现实并不一致,毕竟现实中也没强制要求目击车祸之后必须下车救治。所以,文明市允许开车直播,倒也不是什么特别说不过去的规定。
但即便如此,也还是有很多玩家对此提出了质疑。
毕竟《路怒症模拟器》作为一款热门游戏,是会对现实产生一些影响的。
看到游戏内机车直播这么火,现实中会不会有网红效仿?虽说不能直播,但他们很可能会安排其他车辆在后方拍摄,或者用运动相机拍视频之类的,有很多其他方法绕开这一规定。
但这些显然也是不值得提倡、甚至应该明令禁止的。
或者再上纲上线一点,《路怒症模拟器》这算不算是在宣扬不良驾驶行为?给玩家们产生一些误导?
在这一点上做文章,请水军来猛烈攻击一番《路怒症模拟器》,虽说不一定能产生更多的负面情绪,但只要能把直播的热度给打下来,让玩家们不再去游戏中看直播、获得正面情绪,那也是很划算的!
最重要的是,到目前为止,莉莉丝还没有尝试过请水军帮忙,黑逆天堂的游戏。
或许……这是个好机会?
如果这次能够成功的话那之后或许可以形成惯例,长期合作!
想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就按你说的办!还有别的建议吗?”
秦凤良稍微思考了一下,然后说道:“嗯,倒是还有一个其他的方案,不过这个方案本身只能用于辅助作用。”
莉莉丝:“快讲!”
秦凤良说道:“之前我提到过‘防御性驾驶’的这个问题,虽然游戏已经彻底定型,导致无法彻底解决,但如果方法得当,还是可以稍微缓解一下的。
“这个‘防御性驾驶’,说白了就是玩家们决定先当孙子再当爷,虽然之前遇到系统安排的攻击性车辆会很憋屈,很愤怒,但在看到系统车撞车之后,又会收获大量的正面情绪。
“而这个问题之所以存在,关键原因在于,玩家的行为缺乏目的性和功利性!”
莉莉丝完全不懂:“怎么叫缺乏目的性和功利性?这目的性不是挺明确的吗?”
秦凤良微微摇头:“不,莉总你想啊,如果玩家在防御性驾驶的过程中,被撞了,他们会沮丧吗?会有一点点,但不会特别沮丧。
“为什么呢?因为他们习惯了车祸以后,对于原本的惩罚措施已经非常不敏感,甚至认为这些惩罚措施是正常的,而在没有遭受惩罚措施的时候,却会爆发出超量的正面情绪。
“这怎么能行呢?”
莉莉丝恍然点头:“哦……你说的有道理啊!”
在玩家们悟到防御性驾驶的这个关键点之后,原本的惩罚机制确实是有些崩盘了。
原本莉莉丝的想法是,玩家以‘按时上班’或者‘按时接送乘客’为短期目标,以‘在游戏中赚钱’作为长期目标。而在完成这个目标的过程中,刷新出的傻逼车会逼迫玩家发生车祸,干扰玩家的赚钱大计,从而产生负面情绪。
但现在,玩家们对此已经有所准备,他们知道必然有傻逼车会出现,而且大概率会发生车祸。
所以玩家只会将这一切当成是一种挑战,成功之后特别开心,而不成功,也觉得很正常。
这负面情绪的收集机制不就崩盘了吗?
“那到底怎么才能改善呢?”莉莉丝问道。
秦凤良胸有成竹地说道:“莉总,这很简单啊,引入新的奖励机制就可以了!”
莉莉丝瞬间震惊了,眯著眼看向秦凤良,仿佛看到了一个顶级内鬼。
神特么引入新的奖励机制,你是嫌玩家们获得的正面情绪还不够多是吧?
秦凤良赶忙解释道:“莉总你听我说,我这么做实际上是一种动态的平衡!”
第230章 便宜 稀少又有辨识度的小礼物
虽然莉莉丝的第一感觉是不太靠谱,但也还是认真听下去。
秦凤良说道:“莉总,我刚才说了,关键是奖励机制的失衡。因为此时的奖励条件,已经变成了‘防御性驾驶避免事故’,它的达成难度并不是特别高,而获得的正面情绪又很多,反之,发生事故时玩家已经习惯,负面情绪产生得少,此消彼长之下,就变成了亏本买卖。
“而此时我们如果能够给玩家设定一个更难达成的奖励条件呢?
“比如,我们告诉玩家,如果能够在游戏中保持很长时间的零事故记录,就给他们一个小奖品?”
莉莉丝似乎有些懂了:“你说的这个小奖品,是不是很小,很敷衍?”
秦凤良点头:“莉总你果然聪明,一下子就明白了!对,这个小奖品很小,很敷衍!我觉得,花几十块钱做个简单的标牌就可以了,千万不要上三位数。”
莉莉丝来兴趣了:“听你这么一说,确实是个办法!”
现在问题的关键在于,玩家撞车了没什么负面情绪,但成功避免一次交通事故,却会产生超量的正面情绪。
但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢?
那么玩家就会去以‘避免100次’事故作为目标。
在这个过程中,一旦失败,就会收获大量的负面情绪!
尤其是玩家坚持到90多次的时候,一著不慎满盘皆输,那负面情绪更是会直接爆炸。
要知道,如果一件事情分成了三个环节,而每个环节的成功概率都是50%,那么整个事情的成功概率就只剩12.5%了。
而玩家在游戏中‘避免事故’这件事情本身就是难度很高的,哪怕是一些驾驶技术比较好的玩家,成功概率也不太到五成。如果要连续避免100次事故……
那这个成功率简直可以低到忽略不计了。
在这场漫长的尝试中,因为玩家有了一个更高的目标‘连续避免100次事故’,那么单次‘避免事故’所获得的正面情绪就会被冲淡。
就像在玩MOBA游戏的时候,如果一个玩家的水平是钻石,而他的目标只是在黄金局杀爽,那么他会很容易达成条件,也很容易满足和快乐。
但如果他的目标是打上王者?那整个过程就会充满了痛苦。
所以,秦凤良这个办法似乎还真的有理论上的可行性!
而最妙的是,即便达成了这个极端苛刻的条件,官方的奖品也仅仅是一个几十块钱的破玩意!
当然,黄金奖杯还是要继续送的,但肯定不是送这些人。
到时候即便真有玩家用出吃奶的劲达成了这一条件,最后发现自己的奖品也不是黄金奖杯,而是一个廉价、劣质、只值几十块钱的破标牌,这负面情绪肯定又会爆表!
虽然秦凤良说这个办法只能用作辅助,但莉莉丝却莫名觉得,这个办法比之前的办法还要更加靠谱啊!
“很好!这个办法不错!你果然是我的智囊!”莉莉丝站起身来,兴奋地走了两圈。
秦凤良也有些得意,不过还是谦虚而低调地说道:“哪里哪里,莉总,这都是我应该做的。
“不过有个问题啊,莉总,目前游戏发售,已经不能改了吧?那这个条件要如何加进去呢?”
莉莉丝微微一笑:“这还不好办吗?我是谁?我是未雨绸缪的地狱第一制作人莉莉丝大人!
“当然在一开始的时候就已经做好了准备!
“在做这款游戏的成就系统的时候,我就已经设定了一些极端情况。”
莉莉丝一边说著,一边兴奋地打开《路怒症模拟器》的官方商城页面,找到成就列表。
在这其中赫然有一条。
‘道路幽灵:累计驾驶66小时,无任何违章记录。’
这条成就并不起眼。
要知道,游戏的成就系统基本上都会分成不同的级别,比如普通级别、金杯级别、白金杯级别等等。
对一般的游戏来说,越是难以达成的成就,成就的级别就越高。
假设‘打赢游戏中的第一个BOSS’这种级别的成就是普通级别的话,那么‘收集游戏中的全部成就’就是白金级别的了。
但《路怒症模拟器》这款游戏的成就系统显然是不按套路出牌,‘道路幽灵’这条离谱的成就竟然只是一个普通成就而已。
这一条成就乍看没什么,但这里面埋了两个坑。
第一个坑,是‘66小时’。因为这个时间比较长,所以玩家可能会误以为是游戏中的66小时,也就是现实中的660分钟,11小时。
但实际上,这个66小时,是现实中的66小时!
至于为什么是66这个数字呢?
以为“6”这个数字在西方文化的语境中是一个负面的、邪恶的数字,是魔鬼的代号。如果某个存在有这个记号,那么它就会被视为神的敌人。
而666,将6重复3次,代表著极度不完美、极度不纯洁、干尽坏事等等。
其实莉莉丝最开始是打算定666小时的,但转念一想,如果条件设定太离谱的话没人去尝试,自然也就无法产生负面情绪了,所以最终纠结了一番,还是勉为其难地折中选择了66这个数字。
而第二个坑,则是‘无违章记录’。