只要游戏内容过得去,这点小问题倒也可以容忍。
第250章 上墙了!被套圈了!
丁讲师又看了看其他人,而后惊讶地发现,这游戏中竟然只有三名酷炫的大恶魔,其他人都是小劣魔+平板车的寒酸样子。
而这三名酷炫的大恶魔,ID也都非常奇特,分别是‘征服骑士’、‘战争骑士’、‘饥荒骑士’。
丁讲师稍稍感觉有些奇怪,因为这四个骑士的ID,明显不像是正常玩家的ID。
虽说肯定会有玩家抢注这种ID,但一来官方肯定会对特殊ID有所限制,不允许玩家抢注;二来就算是玩家抢注,又怎么可能恰好三个人一起组排、都买了酷炫的皮肤和车、而且恰好被自己在新手场遇上?
多年的游戏经验,让丁讲师觉得情况有些不对劲。
不过游戏很快载入进去了,所以丁讲师也没来得及想太多。
和大部分的竞速类游戏差不多,进入正式的竞速赛场景之后,镜头先是在天空中盘旋了一圈,大致向玩家们展示了一下整个赛场的全貌,而后就给了起跑线前的参赛车辆几个特写,同时屏幕中出现了倒计时。
3!
2!
1!
GO!
丁讲师虽然不是什么竞速类游戏的职业玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,在屏幕上出现“GO”的瞬间,他找准时机按下向前的方向键!
一般来说,类似的游戏都会有一个“弹射起步”的设定,也就是在正确的时机按下起步键的话,车辆会有一个明显的加速,从而在起步阶段就取得一些优势。
起步阶段的排位看起来是随机安排的,八位选手被分成了两排,丁讲师在第一排,而那位酷炫的大恶魔骑士则是被安排在了第二排。
所以丁讲师对这个起步还是很看重的,如果能在一开始就创建优势的话,或许可以持续保持领先,弥补初级车辆与高级车辆的差距。
然而下一秒钟,让丁讲师吐血的一幕出现了。
只见这只地狱劣魔操控著小车,慢悠悠地起步了,简直比用脚蹬的电动滑板车还要慢!
好消息是,第一排的其他人似乎也都是同样的起步速度!
“奇怪,是我没按出来弹射起步,还是说这游戏里压根就没有这个设定?”
丁讲师有些费解,虽说第一排的其他人也都没按出来,但这也不足以说明游戏中没有类似的设定。具体有没有,还得再多测试几次。
但不管怎么说,至少第一排的这四名玩家,在起步阶段还是处于同一起跑线。
坏消息是,后排的三辆车,起步贼快!
这三名大恶魔倒是也没有做出类似于“弹射起步”的动作,证据是它们的车辆屁股后面的氮气加速没有喷火,人物也没有明显的后仰。
可是,它们的起步速度却并不比弹射起步慢,甚至可以说,是快得有点不正常了!
连两秒钟都不到,这三辆车就已经超越了前排的玩家,而后更是以极快的速度一骑绝尘,把五名玩家甩得车尾灯都看不太到了。
“哎!什么玩意啊!
“大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!”
丁讲师简直是无语了。
因为此时他跑的还是那个新手赛道,基本上近似于一个圆角长方形,一上来就是个超长的大直道,压根也没有什么拐弯。
可就在这种情况下,直接就被超了。
只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶者的技术压根没有一毛钱的关系。
谁大直道不会踩油门啊?
可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按著前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。
按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。
可在这游戏里,加速时间都已经超过十秒了,丁讲师还是觉得速度很慢,恨不得自己上去给这个劣魔一脚,让它赶紧下来推车,或许都比现在快点。
唯一的好消息是,另外的四个兄弟也都跟他一样慢。
此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推著车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。
终于,在漫长的加速之后,丁讲师突然发发现情况似乎好起来了!
车辆的速度在过了某个阈值之后,突然就有了明显的提升。
丁讲师原本以为这是好事,但很快他意识到情况有些不对,这速度提升得有点太快了,甚至有点控制不住了!
眼瞅著前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。
车辆的速度确实降了一点点,但不多!
此时给人的感觉,就像是刹车热衰减或者失灵一样,有一种非常强烈的不安全感!
“哎,这怎么办啊!
“你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊!
“等等,漂移,对,还可以漂移!”
刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。
如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。
也就只有在拉力赛或者专门的漂移赛中,漂移运用得才比较多。
但在这种Q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。
想到这里,丁讲师一边拐弯,一边按下漂移键,也就是shift键。
“嗤”
果然,丁讲师操控的这个破平板车横著滑了出去,车轮子在地面上留下了明显的漂移痕迹,勾勒出一道优雅的弧线。
而后……
“咚!”
一声闷响,丁讲师撞在了墙上,速度完全归零。
“焯!”
丁讲师简直无语了,明明他一直按著右方向键,用键盘操控车辆又不存在什么转向角度的问题,直接就相当于方向盘往右打死。
结果就这样,还漂不过去?
是因为初速度太快了?
丁讲师还没搞明白到底是怎么回事,就听到接连的几声闷响。
“咚!”
“咚咚咚!”
只见另外的四台车也齐刷刷地撞了墙,只不过撞墙的姿势各有不同,有的是直挺挺地撞上来,有的是漂移之后横著撞上来。
但不管怎么撞,在撞墙之后它们的车速都直接归零了。
这五台车开始慢悠悠地、像蜗牛一样地重新起步,就像是在泥潭中挣扎著,想要开往正确的方向上去。
丁讲师差点绷不住地笑出了声。
“噗,兄弟们你们还真别说,虽然我也上墙了,但看到其他人,我心情莫名其妙地还有些……”
然而他话还没说完就戛然而止了,刚刚浮现出的一丝笑容也瞬间消失在了脸上。
因为那三只大恶魔,已经又开著拉风的地狱火跑车,从后方赶了过来!
“嗤嗤嗤”
这三台车在恰到好处的时机漂移入弯,然后一个氮气加速轻巧地出弯,扬长而去。
很快,这些像乌龟一样慢悠悠爬行的玩家们,就连它们的车尾灯都看不到了。
寂静的赛场上仿佛有一阵风吹过,伴随著乌鸦的嘎嘎声。
被套圈了!!
第251章 未完赛,奖励减少90!
第251章 未完赛,奖励减少90%!
丁讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头发:“可恶!这到底是为什么啊!”
至于为什么是单手?
因为他的右手还要死死地按住前方向键不能动。
毕竟现在五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加速,他毫无疑问地要掉到最后一名了。
拐弯之后,又是一个长直道,玩家们又开始卯足了劲开始加速。
丁讲师感觉自己有些意识恍惚,这一幕是不是之前在哪见过?
而这次,他终于开始意识到这游戏到底哪里有问题了。
这车辆加速非常违反常识啊!
不,应该说是违反物理学定律!
正常来说,现实中的车辆都是刚开始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km/h要三秒左右,而从100~200km/h就得七秒左右了。
而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹,以最佳速度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。
不论是从现实中的物理守则来看,还是玩家的驾驶体验来看,这才是正常情况。
然而《地狱赛车》这游戏显然是反其道而行之!
虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的体感进行估算,他的这辆破板车的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估计得有三四十秒。
这是什么概念?
要知道,现实中的那些很老的买菜车,零百加速都能有20秒左右。
更何况丁讲师此时是在玩竞速类游戏,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。
结果一个大直道的零百加速就得三四十秒?而且撞了就得从头来过?
这怎么可能五分钟跑完啊!
而更反直觉的是,这些车在后半程的加速却是越来越快的,100公里到200公里的加速,反而十几秒就到了。
而一旦进入这个高速区间,刹车能够起到的降速作用就微乎其微,不是说不能刹,能刹,但只能刹一点点。
而这游戏的漂移似乎也不太好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的关系。
一旦初始速度过高,那么漂移也漂不过一些弯道,还是很容易上墙。
那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车!
那刹车踩不住怎么办呢?一开始就别提速那么快啊!
可是这游戏就是故意把提速做得很快啊!
一切似乎都陷入了一个死循环!