当我写了个BUG却变成核心玩法 第202节

  即便逆天堂的技术实力过硬,没有出现这种严重bug,也不能不更新。

  因为mmorpg这种游戏类型跟单机游戏是完全不同的。

  单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。

  但mmorpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。

  这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端PVE的团本玩法,都需要大量的玩家参与。

  一旦游戏停止后续更新,那也就意味著玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。

  而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。

  如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。

  所以,从周扬的视角来看,mmorpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊!

  魏成杰对此倒是显得无所谓:“哎呀,这不是什么大问题吧?之前我们不更新游戏,只是因为这些游戏没必要更新。现在都做mmorpg了,稍微更新一下也没什么的吧?”

  然而莉莉丝却是一脸严肃:“那不行,绝对不能更新!”

  魏成杰:“啊?”

  他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。

  显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层守则还掌握得不够透彻。

  他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把‘游戏发售后不能更新’放在如此重要的地位。

  “可是莉总,如果非要坚持这一点的话,我们就压根没法做mmorpg游戏了啊!”

  魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是100%铁定赔本……

  游戏本来就不太行,还不能后续更新?

  这就像待业考公务员,其他人都可以从22岁考到35岁,只有你,考试只有一次机会。这能成功的概率也太低了吧!

  莉莉丝对此并不在意:“哎呀,无所谓的呀。

  “我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”

  显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这个问题不存在!

  事实上,她这么做确实也有一定的道理。

  首先,mmorpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。

  毕竟类似的游戏都有团本CD的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。

  所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。

  更何况后续还有新人在加入。

  这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。

  对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。

  因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味著玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。

  其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。

  众人彻底无语了,只能纷纷看向顾凡。

  那意思是:顾总,你快管管!这个二货投资人是要上天了!

  虽然花的冤枉钱都是公司的,但问题是大家的奖金都跟后续的游戏收益直接挂钩。谁都不想忙活好几个月,最后一毛钱奖金都拿不到还被玩家、同行耻笑。

  顾凡轻咳两声,开口了:“我觉得,莉总的想法倒也没问题,算是一种解决方案。

  “做游戏嘛,最重要的取舍。

  “而取舍,最重要的是确定优先级。

  “只要能够想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以坚定地去掉。

  “既然莉总认为‘游戏后续不进行版本更新’比较重要,那么为此舍弃掉一些其他的游戏体验,也是正确的。”

  莉莉丝没想到顾凡竟然如此坚定的站在自己这边,不由得有些小感动。

  但顾凡显然还没说完。

  “不过呢……我觉得这件事情倒也还有一些回旋的余地。

  “其实我们完全可以在不违背‘游戏后续不进行版本更新’这一条的前提下,持续给玩家带来新的游戏体验。”

  此言一出,众人都愣住了。

  周扬错愕道:“啊?顾总,那具体要怎么做?打mod?

  “可是这种体量的mod,指望爱好者肯定是不可能了。

  “我们自己制作的话,那不是掩耳盗铃、脱裤子放屁吗……”

  顾凡微微摇头:“当然不是mod。

  “我的意思是说,我们完全可以每一年开放一个新版本。这个新版本会在之前的基础上进行开发,比如之前玩家的最高等级是60,而新版本玩家的最高等级是70。

  “原先的内容,大部分保留,但我们也会结合新版本的特性,做出一些修改。

  “唯一的区别在于,这个新版本并不是直接覆盖旧版本,而是……作为另一款游戏发布。

  “玩家在游玩这个新版本,或者说新游戏的时候,可以直接沿用自己之前的游戏帐号。

  “但是玩家在新版本获得的内容,不能逆向带回到旧版本中。”

  此言一出,众人全都愣住了。

  啊?

  这也行?

  周扬感觉自己的CPU有点烧了,他之前还真的没想过,竟然还能有这样的处理方式。

  仔细想想,似乎还真的可行。

  这样确实没有对原本的游戏进行更新和修改,只不过是新游戏沿用了旧游戏的内容嘛!

  而且非要说的话,这么做还有一定的好处。

  比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要怀旧的话,随时可以回去。

  又比如,原版游戏中如果有什么特别的机制,与新版本的玩法冲突,也不需要进行修改,可以完整地保留下来。

  似乎……还真是个两全其美的办法?

  莉莉丝低头想了一会儿:“嗯?这样确实也行!”

  显然顾凡的这个提议确实不影响她收集负面情绪。

  原本的游戏不变,那么契约也就不变,该收集的负面情绪还是能收集到。

  甚至这种做法,还能对负面情绪的收集有一些积极作用。

  每开一个新版本,她都能再去搞一些高难度的花活来折磨玩家,说不定反而能增加玩家的受苦时间,给她赚来更多的负面情绪。

  “那么……莉总,每个版本的主题就由你来决定吧。”顾凡提议道。

  莉莉丝想了想:“好!

  “那么就先定三个版本吧!

  “第一个版本是60级满级,主要的敌人是巨龙,就叫巨龙时代;

  “第二个版本是70级满级,主要的敌人是恶魔,就叫恶魔时代;

  “第三个版本是80级满级,主要的敌人是天使,就叫天使时代!

  “先暂定这样,反正这三个版本开完,这游戏差不多也就持续运营三年了,足够了!”

第256章 简单的宣传预热

  很快,逆天堂游戏开始进入对《魔界纷争》这款游戏的爆改状态。

  首先是这游戏的美术资源要全部更换。

  至于换下来的这些美术资源,因为逆天堂游戏也已经买断了全部的版权,所以可以挂到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。

  其次就是一边修BUG、增加游戏的稳定性,一边开发后续的新功能。

  原本《魔界纷争》这款游戏只有一个满级后的团队副本,叫做‘熔岩山口’,最终boss是一条巨大的喷火龙。

  莉莉丝拍板,要为《魔界纷争》再开发两个团队副本。

  这两个副本的boss也同样还是巨龙,毕竟这个版本的主题就是巨龙时代。只不过这三个团队副本的风格都有所不同。

  另外两条龙分别是盘踞在雪山之巅的冰霜巨龙,以及深藏在埋骨之地、有大量半兽人和亡灵怪物守护的骨龙。

  如果按照常见的套装等级划分,‘熔岩山口’的掉落算是T1级别的套装,‘雪山之巅’的掉落是T2级别的套装,而‘埋骨之地’的掉落则是T3级别的套装。

  这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。

  进入的玩家人数越多,副本怪物的血量越高,同时掉落的数量也会有所提升。

  此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。

  比如,‘熔岩山口’中有著大量的火焰怪物,最终的火龙BOSS更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。

  在进入‘熔岩山口’之前,玩家需要去刷五人本‘火山洞窟’去获取一些火抗装备。

  同样的,在‘雪山之巅’这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本‘冰原裂隙’,这种五人本需要T1的装备基础,同时会产出一些大致在T1.5左右的冰抗装备。

  光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与BUG修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。

  之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。

  当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。

  因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。

  虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。

  凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

  如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

  但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

  但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等著游戏的正式发售。

  ……

  在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

  这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。

  因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。

  毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。

  这也是为什么很多mmorpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。

  而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

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