莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序设计师又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为‘职业设定’这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug……
显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。
通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问题。
表面上是点名职业,但实际上还是在点名技能。
而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。
至少让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的严重后果。
等玩家下线之后,再清理掉这些额外加上去的乱七八糟的东西。
可没想到,层层修改之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏洞。
这才导致玩家阴差阳错地绕开了‘技能’和‘职业标签’这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!
而这一解锁,可就再也拦不住了。
只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以同时存在多个的。
所以,才有了这么多的“全职业玩家”出现……
莉莉丝感觉自己的脑仁都快炸了,这次问题的复杂程度有些远超她的想像。
关键是,这个解释还真的挺合理的!
有理有据,甚至前因后果都很清晰。
“可是,顾凡!我们为什么没有把这个遗留问题改掉?”莉莉丝有些愤怒地问道。
顾凡震惊了:“莉总,你听听你在说什么!
“我们哪有这个时间啊!
“游戏从买来之后,我们就一直在马不停蹄地开发新功能,包括另外的两个大型团本,以及美术资源的全面替换,还有游戏的各种bug修复……
“恶性bug都只是勉强改完,哪可能去深究这种表面上看起来完全正常的功能啊?
“要找到这个漏洞,那得需要大量的测试,甚至不知道还要在原本的屎山代码中挖多深,你觉得就我们这个开发时间,够吗?
“当然,你要愿意给个一两年的开发时间,我们把这游戏推翻重做都行。
“但又回到最初的那个问题,莉总你决定买《魔界纷争》这款游戏,本来不就是为了省时间吗?
“推翻底层代码重写,我们买它的意义何在?”
莉莉丝呆住了,顾凡说得好有道理,完全无法反驳!
《阴影世界》为什么出问题?
因为《魔界纷争》本身就是个半成品,功能大改过,还有著各种各样离奇的小bug。
可买《魔界纷争》这本来就是莉莉丝做出的决定,是她为了赶工期,非要当接盘侠的。
严格来说,逆天堂的团队开发效率已经很可怕了,在这么短的时间内,不仅多开发出了两个全新的团本,还完成了游戏优化、系统修复等一系列的工作。
目前《魔界纷争》竟然只出了这么一个bug,而没有出现诸如游戏崩溃、反复报错、巨大刷金漏洞等恶性bug,这已经堪称神技。
如果换成其他的游戏公司,做到这种程度早都该开香槟了。
这种级别的顶级程序设计师去哪找?
可莉莉丝难受就难受在这一点了。
如果真是游戏崩溃、反复报错、刷金漏洞等bug,她反而心里还好受一点,毕竟劝退了玩家,也能产生不少的负面情绪。
可现在这个bug,不仅没有劝退玩家,反而让玩家们爽到了!
第276章 bug派与机制派的又一次交锋
莉莉丝生气地在客厅里转了几圈,但是即便是她把自己的CPU给烧冒烟了,也想不出来一个合适的解决办法。
怎么弄?
游戏已经上线了,现在这个版本已经完全定型,就算是要改,也只能等未来发布70版本再说了。
而且,70版本还只是在规划中,压根都还没有开始研发,要上线怎么也得是半年之后的事情。即便70版本上线,和60版本也都是互相独立的状态,互不影响。
那60版本怎么办?不是彻底寄了吗?
但也有个好消息,目前这款游戏收集的负面情绪还远多于正面情绪,毕竟到目前为止,这个bug还只是在小范围出现。
丁讲师的团队是第一个发现的,而且此时已经是凌晨,正是玩家最少的时候,还没有传播开。
即便有些团队连夜去尝试,但在涅法洛尔面前一遍一遍地灭团,首先也会产生大量的负面情绪。只有在职业解锁成功的时候,才能收获一定的正面情绪。
从目前来看,负面情绪还是更多一些的。
“可恶!
“顾凡,你先帮我盯著点,我要好好想一下这次的突发情况要如何处理!”
莉莉丝说完,毫无征兆地消失了。
显然,她并不甘心这么放弃,但是自己又想不出什么太好的办法,鬼知道她又去找哪个智囊寻求新的帮助了。
不过顾凡也不在意,至少到目前为止,一切都如计划进行!
……
第二天上午。
《阴影世界》的奇妙bug,被直接顶上了各大游戏论坛和网站的热搜!
不仅是玩家群中在飞速传播,在视频网站和直播平台上,也有无数的UP主和主播在介绍。
当然,也有不少人主张闷声发大财,千万不要声张。这种牛逼的bug,自己偷摸用就行了,搞得人尽皆知,那不是在通知官方赶紧修复吗?
但这显然是一种自欺欺人的想法,一方面愿意分享的玩家很多,根本拦不住;另一方面,丁讲师都拿这个bug打下涅法洛尔的全服首杀了,官方能不知道?
还试图瞒著官方那是真想多了。
于是大家干脆疯狂讨论,开始狂欢。
“没想到啊逆天堂竟然还能搞出这么逆天的bug,这全能职业不是完全超模了吗?全员超人,15人就把普通涅法洛尔给干掉了,要是按照正常的、无bug的职业,25个人也够呛过啊!”
“因为这副本是动态人数难度,人多了,boss血量也会变多。当然,这个全能职业也确实太逆天了,直接双系天赋甚至三系天赋加成,这谁顶得住!”
“这全能职业真的太爽了!我是没想到有一天我的牧师能一边刷圣光术一边套盾,甚至以后玩腻了治疗,还能转成火焰系,火法加上地狱火术士,突出一个烧!”
“我们团今天上午紧急集合去开荒了,只可惜第一个boss没遇到涅法洛尔,不知道打到老几才能遇到,哎,难受!”
“现在有什么职业比较强势?火法+术士?还是战士+骑士?盗贼+狂暴战士呢?”
“还不清楚,目前试出来的都是些浅层的、一目了然的职业搭配,继续研究的话,说不定能找到一些更加强力的。”
“羡慕丁讲师的那个服!他那个团本进度已经快成服务器公会的标配了,进去就直接打涅法洛尔。我们服务器的公会查了全团的进度,没有一个团上来就碰涅法洛尔,难顶啊!”
“大佬们快点科研啊,科研好了我第一时间抄作业!”
“我给大家泼个冷水吧,还是别科研了,也别琢磨什么团本进度的事了,没必要在这个事情上浪费太多精力。显而易见,这是个非常严重的bug,直接破坏了游戏的底层机制,所以官方肯定很快就紧急停服修复,甚至有可能会回档。大家没必要折腾这些,到时候一回档,还是什么都没了。”
“怎么就是bug了?众所周知,逆天堂没有bug,只有隐藏机制!”
“之前的那几次说是隐藏机制我还能接受,这次还说是隐藏机制,是不是太强行了一点?”
“不会啊,其实现在回头看,会发现有很多伏笔在的!”
随著玩家们讨论的深入,一个不可避免的问题,再次被推到台前。
那就是……这到底是不是一个bug?
这很重要!
bug派和机制派这正反双方的辩手们再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论!
首先发言的,当然是bug派玩家。
毕竟这个全能职业的出现,直接突破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mmorpg游戏,变成了一款奇葩游戏。不管是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。
“这肯定是bug,毫无疑问!
“如果任何玩家都能随意学习其他职业的技能,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?”
“对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊!
“现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”
“对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的mmorpg游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。
“可这全职的bug一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?”
这些bug派的发言确实很有说服力,拉拢了一大批路人玩家。
但机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。
“好,那请你们bug派解释一下,技能的橙点、紫点、蓝点、绿点,又是怎么回事?如果原本不存在这种全职业设计,为什么要多此一举地搞出这些点数?”
在游戏中,玩家可学习的任何技能都有精良程度的概念,比如牧师的技能中,‘受难压制’这个顶级减伤技能就需要耗费橙色的点数。
按照一般mmorpg游戏中橙色代表传说,紫色代表史诗,蓝色代表精良,绿色代表优秀的默认划分,很多玩家也将这个技能称之为传说技能。
但这个点数系统,却处处透著奇怪。
因为大部分职业的橙色点数,都是不满的。比如牧师,虽然橙色点数上限有六个点,但即便学了牧师的全技能,最多也就占三个点。
刚开始的时候就有人对此提出了质疑,但其他玩家猜测,这有可能是留给后续更新内容的。比如再开个新版本,就再多加三个橙色技能,也就勉强圆了过去。
但此时这个全职玩法的出现,又开始让玩家们重新审视这一机制。
如果橙色点的6点,是对全职业橙色技能的一种限制呢?这就更合理了!
不仅如此,机制派还针对bug派提出的几个观点,进行了一一驳斥。
第277章 明显是官方有意为之!
“首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢?显然是方便玩家学习、转型!
“你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。
“一般的mmorpg游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。
“而一开始就开放全职业,意味著玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼著新人退游吗?
“现在这种设计就挺好的,玩家先按照一个职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、PVP等内容也都适应了。
“这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味著玩家可以打开这种全职玩法。
“到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。
“其次,难度设计怎么就不合理了?我觉得还是很合理啊!
“只不过是跟一般的mmorpg不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的mmorpg游戏一样?