“而我们也通过一些小道消息从官方工作人员那边获知,逆天堂也并未修改过《阴影世界》的任何后台数据。
“所以很多人在纳闷,为什么逆天堂会选择这么一个蹩脚的方式来修复偏心元素师呢?他们明明可以直接修改后台数据、将相关的数值全部调低,也能达到同样的效果,但为什么却更像是给所有玩家增设了一个debuff,直接锁死了元素增伤的上限?
“显然,这件事情是逆天堂从一开始就计划好的,在新版本上线的第一天,他们就已经做好了在特定时间砍掉偏心元素师的打算!
“可能有些人会觉得逆天堂这是知法犯法、罪加一等,可结合现在‘一鲸落万物生’的情况,我们有理由怀疑,这是逆天堂给我们设计的游戏剧情的一部分!”
这段直接让魏成杰看的有点晕。
确实,逆天堂砍BD的办法,很奇怪,跟盛景集团很不一样。
但这怎么就变成游戏剧情的一部分了?
魏成杰继续往下看。
第344章 回旋镖又飞走了!
“我觉得,逆天堂这是在特意向我们展示,如何才是砍BD的正确方式!
“众所周知,强势BD虽然爽,但却会破坏游戏的平衡性,让其他的BD没有生存空间。
“但一旦强势BD被砍,就意味著玩家们为这些BD付出的努力都随之东流,而且玩家会感到自己的角色被虚弱,之前能打过的副本打不过了,会有巨大的失落感。
“这是两难的选择,之前盛景集团就是因为没处理好这一点而翻车。
“而逆天堂是怎么做的?
“首先,他们并不是简单粗暴地调了数值,而是非常贴心地做了个过场剧情!
“当玩家们在练级过程中,将所有地图的进度推进到100%时,高级团队副本打开,而剧情中的最终boss也登场亮相,与玩家们对峙。
“此时,最终boss压制了赋予玩家强大力量的元素之灵,从而让操控元素的玩家们力量大幅削弱。
“这在剧情上,给削弱BD提供了一个很好的解释。
“其次,他们实际上大幅增强了其他BD的数值。
“削弱BD不是问题,问题是只削弱不增强。盛景集团当初犯的一个巨大错误,就是将无限星光奶和黑暗连锁削弱之后,没有给其他BD足够的增强,所以才瞬间让大家觉得索然无味。
“但《阴影世界》中,其实早就留下了其他BD增强的方法。事实上,即便偏心元素师没有被削弱,大家也迟早都能发现‘背誓’和‘元素转化’对其他BD的增伤效果。
“这种增强足以让大家找到偏心元素师的替代品,客观上促成了一种百花齐放的效果。
“最后,他们甚至还刻意调高了元素增伤装备的掉落,在初期让大家都能用偏心元素师爽起来,而在偏心元素师被砍了之后,这些装备又能继续用于其他的BD。
“准确地说,偏心元素师应该是练级阶段,给玩家爽的一个特殊化的BD。
“官方特意调高了元素增伤装备的掉落概率,让初期所有想玩偏心元素师的玩家都能获得足够多的装备。
“而在之后,由于绝大多数BD都是混伤,都需要元素增伤装备,所以掉落的元素增伤装备也仍旧有著充足的市场,不至于一夜之间变成无人问津的垃圾。
“综合以上种种,我们可以大胆猜测,这是逆天堂上交的一份完美答卷!
“在游戏的前期,练级时期,用偏心元素师这种好玩、简单又有趣的BD,让玩家们能玩得爽;而在进入到团本阶段之后,再用一次剧情,削弱偏心元素师,从而达成一鲸落、万物生的效果。
“如此手法,我只有一个字,服!
“同样是砍BD,看看逆天堂的做法,再看看盛景集团的做法,简直是高下立判。
“有些公司,就像是蹩脚的厨子,面多了加水水多了加面;而有些公司,确实可以用有限的食材带给大家无限的惊喜!
“这下《阴影世界》不得不玩了!”
魏成杰彻底震惊了。
这特么也行???
再看帖子下面的回复,竟然还得到了大多数玩家的赞同!
原本玩家们都是一片骂声,不管怎么样,砍了偏心元素师我们就是要跟你不共戴天!
但现在,大家却纷纷真香。
因为其他的BD也都站起来了,其中也不乏更加好玩、更加有趣的BD。虽然秒伤跟巅峰时期的偏心元素师相比还是略低一些,大概是1.6万和1.8万的差别,但这差距已经可以接受了。
之前偏心元素师遗留的装备问题,也得到了妥善的解决。
玩家们虽然要被迫转一下BD,但也正好借此机会,去玩自己更感兴趣的BD,而无需再因为强度的问题,硬玩偏心元素师了。
最关键的是,之前大家以为的回旋镖,竟然又拐了个弯,从逆天堂身边飞走了!
莉总是怎么说的来著?
注重玩家体验,不能无脑地削弱玩家,不修bug,削弱强势BD的同时出一些更强势的BD供玩家选择……
有毛病吗?没毛病啊!
现在的逆天堂,确实是这么做的!
而且你还不能说逆天堂是看到舆情爆炸之后改的,因为《阴影世界》70版本从发售的第一天到现在,就没有进行过任何的更新,真就像莉总说的,别说是更新内容了,他们连bug都没修过。
这能说他们懒惰吗?
不能!
这只能说明他们太自信了,游戏一出来就是高质量的完成品状态,跟那些硬发售个demo然后更新两三年才更完全部内容的厂商,有著本质上的不同!
魏成杰还是感觉有些云里雾里的,像是在做梦。
这么轻易地就反转了?
他打开自己的电脑,在《阴影世界》中找到‘背誓’天赋和‘奥术转化’雕文。
而后他又打开《阴影世界》的60版本看了看,确实,早在60版本的时候,这两个东西就已经存在了!
只不过因为当时压根没有这么多的元素增强装备,所以玩家的元素伤根本堆不了那么高,所以这么长时间过去了,它们都无人问津。
直到70版本,才得以大放异彩。
这到底是个巧合,还是……
魏成杰也不敢多想,他总觉得世界上不该有这么巧合的事情,但如果是有人故意为之,那似乎更离谱一些……
就像他之前在刷短视频的时候看到一条会打麻将的狗,评论区都在争论,这狗到底是真会打麻将,还是在按剧本演戏。
但问题是,狗会按剧本演戏好像也同样离谱吧……
“反转反转,怎么逆天堂的游戏每一款都有反转属性啊?
“真是羡慕周扬啊!这小子才入行几年啊,这履历比我这老油条还精彩。
“那为什么我的项目就不能反转一下啊?”
魏成杰多少有些不平衡,《阴影世界》70版本是周扬负责的,又让这小子躺赢了。
然而他继续刷论坛,突然又看到一条新的帖子。
“《无尽幻想传说》史诗级重大发现!火焰炸弹的全新用法,火弹!速通玩家的福音,飞天遁地不是梦!”
魏成杰看的有些懵:“火弹?那又是什么鬼?”
第345章 火弹
魏成杰一脸懵逼地点开视频查看。
之前他作为《无尽幻想传说》的制作人,也时常关注著游戏的最新情况,但并没有什么太值得在意的。
虽说有一部分速通玩家还在每天玩,尝试著挖掘游戏内的新玩法,但少量骚操作并不足以影响大多数玩家的游戏体验。
但今天这个视频的标题明显有些夸张了,这引起了魏成杰的注意。
视频中,玩家控制著勇者来到了一处高台上。
只见勇者对著高台的边缘起跳,而后跳跃的瞬间在自己的后方扔下了一颗火焰炸弹。
玩家立刻在空中拉弓,触发子弹时间,而后又快速切换能力、放出第二个炸弹。
两个炸弹被相继引爆!
到这一步,魏成杰倒是还勉强能看得懂,无非就是跳起来之后在很短的时间内扔下两个炸弹而已。
但下一秒钟发生的事情,就让魏成杰彻底看不懂了!
在炸弹爆炸的前一秒钟,他似乎隐约看到了第一个火焰炸弹产生的冲击波,让第二个扔下的火焰炸弹撞在了勇者的屁股上,而后第二个火焰炸弹的撞击加爆炸所产生的冲击力,瞬间将勇者给推飞,甚至飞到了屏幕之外!
虽然勇者在很短的时间内回到了屏幕中,但这种极强的推力却并没有消失,反而还在一直延续,将他推向更远处。
此时勇者随手撑开滑翔翼,再用风之力在背后一吹,立刻就以极快地速度向著远方飘了过去!
这个速度,远高于游戏中任何已知的移动方式。
等到勇者落地之后,视频作者还不忘打开地图给观众们看了一下飘出来的距离,之前的那个小高台已经变成了视野远方的一个小黑点,甚至都有点看不到了,足以见得这是飞出去了多远。
这个操作把魏成杰都看懵了,怎么做到的?
这游戏我做的,我特么都不知道竟然还能这样!
很快,视频作者对这个操作的细节和原理进行了一番解释。
“这个操作主要是利用了火焰炸弹的推动力!
“之前我在测试火焰炸弹的时候就发现了,火焰炸弹在爆炸的瞬间不仅会产生伤害,还会有一个推动力,可以把怪物炸得分散开。
“而随著火焰炸弹的升级,爆炸的伤害提升不多,但推动力的提升却很明显!
“之后在一次普通的尝试中,我发现了火弹这个操作,而后经过反复的测试和调节,终于找出了一个简单、易学、有效的操作方式!
“它的原理很简单,就是尽可能地让两颗炸弹以及勇者在空中处于三点一线的位置。
“而后第一颗炸弹的爆炸,推动第二颗炸弹,第二颗炸弹正好撞击在勇者的屁股上,再叠加一个爆炸效果,产生巨大的推力,让勇者瞬间飞出去!
“当然,这个操作有一定的失败概率,如果炸弹撞的位置不对,撞在了勇者的背上,或者拉弓慢了没有触发子弹时间,种种操作失误都有可能导致火弹失败。
“不过经过一段时间的练习,我已经能够完美掌握了!后面是这个操作的详细步骤与注意事项。
“我还编写了一个手柄宏,链接贴在视频评论区了,大家有爱自取!”
魏成杰翻到评论区,发现这里果然已经有了一条UP主发的置顶评论,里面是一个特定的宏设置文件。
现在很多国产手柄都已经支持宏命令了,只要按下特定的宏按键就可以执行相应的操作。
如果是同品牌的手柄,可以一键导入。不同品牌的手柄需要自己设置一下,但只要按照UP主的教程去设置,应该也不会很麻烦。
至于评论区的其他人,已经完全被UP主的操作给震惊到了,各种膜拜。
“我去,太6了吧!原本以为火焰炸弹是后期最废物的技能,没想到还能这么用?”
“用这个火弹的操作去解谜遗迹,这不是无敌了吗?”
“确实无敌了,不过遗迹这玩意本来也有很多种解谜方式的。”
“这个教程太上头了!你见过凌晨三点的幻想高台吗?我已经在这练了几个小时了,旁边的蜥蜴人都睡著了!”
“勇者:好用,爱用,就是屁股有点疼。”
“学会了!从此再也不会好好走路了,我要用火弹丈量整个幻想大陆!”
显然,在看到这个视频之后,很多《无尽幻想传说》的玩家们都激动了起来,就像是打开了新世界的大门。
原本以为这游戏已经没什么东西可挖了,但没想到,总有些天才玩家能整出些新花样!