当我写了个BUG却变成核心玩法 第256节

  之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。

  最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。

  然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿著魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。

  不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附著在勇者的手上。

  “这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!

  “而且,当我们读取存盘的时候,系统并不会将之清除掉。

  “也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一个存盘,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。

  “了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。

  “没错,就是在最初的那个时间遗迹中!

  “这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。

  “我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!”

第348章 这也在顾总的计算之中吗?

  魏成杰继续看视频,接下来的操作简直是让他叹为观止。

  只见UP主先是做了一些简单的准备工作,比如带上了足够的弓和武器,而后就直奔这个时间遗迹。

  这是一处比较大的时间遗迹,玩家必须完成遗迹中的诸多挑战,才能最终获取勇者之剑。

  不过在挑战的过程中,遗迹会先给玩家一把体验版的勇者之剑。

  这把勇者之剑本身属性与真正的勇者之剑大同小异,攻击力等属性也都一样,唯一的区别在于,它没有耐久度概念,不会爆。

  这也很正常,毕竟玩家需要用它来完成挑战,如果爆了,难不成让玩家干瞪眼十五分钟?

  不过按照正常流程,玩家无法将这把剑带出去,一旦离开遗迹,这把剑就会自动消失。

  UP主在拿到这把剑之后,就直接开始了自己的操作。

  他来到遗迹中的一处矮墙前面,开始了尝试。

  这个尝试的成功率不高,即便是UP主自己来,也都尝试了三次才能成功。

  不过按照他的说法,有一些其他的办法可以略微提升成功率,比如在自己身后摆几块石头、压缩一下空间等等。

  不过摆了石头的话,拿出弓的数量就要进行相应的调整,才能确保刚好填满身后的空隙。

  这其中的度,只能自己琢磨了。

  终于,在三次尝试之后,UP主成功地将这把试用版的勇者之剑卡在了勇者的手上。

  而后他果断读取之前的存盘,并第一时间将原本手上拿著的武器给扔掉。

  只听“叮”的一声,勇者之剑真的掉在了地上!

  而后UP主重新将它捡了起来,并跟真正的勇者之剑做了一系列的对比。

  这把试用版的勇者之剑,没有耐久度消耗,而且同样可以与各种元素之力搭配使用,并且默认就是最高等级的强化效果。

  使用水元素之力,可以在剑上附加各种材料,提升攻击力或攻击距离;

  使用火元素、风元素、土元素能力,可以给这把剑附加不同的属性伤害能力,看起来十分酷炫。

  再看评论区,观众们显然也被这种离谱的操作给震惊到了。

  “好家伙!你才是真正的时之勇者!”

  “时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?”

  “试了一下,一次成功,感谢UP主!”

  “两次成功了,特来还愿!”

  “我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”

  “这把勇者之剑可以用水之力附著不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”

  “啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”

  “其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看个人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”

  “我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”

  “哎,话说回来你们有没有注意到,随著这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”

  “……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”

  此时,不少玩家都逐渐回过味来了。

  如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。

  之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?

  它前期体验好,中期体验差,为什么?

  主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。

  但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。

  比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。

  但随著很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!

  火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。

  其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!

  当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。

  那就是土元素和时间元素。

  玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。

  那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。

  但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?

  而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。

  很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试著跟其他元素能力产生联动等等。

  只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。

  但不管怎么说,火、水、风三种元素的隐藏机制开发,再加上永久勇者之剑的bug,毫无疑问为游戏提供了大量的新玩法,也让《无尽幻想传说》这款游戏的中后期也支棱起来了!

  而对于那些操作顶级的大佬们来说,这些隐藏机制也能让他们打出各种各样酷炫的操作,让人看得眼花缭乱。

  甚至就连魏成杰自己,都满脸诧异地打开游戏,然后去尝试了一下玩家们研究出的这些骚操作。

  别说,还真的可以!

  尤其是水元素和火元素结合起来的迫击炮玩法,让魏成杰玩得乐此不疲,不知不觉一个多小时就过去了。

  此时的魏成杰,和玩家们有差不多的想法。

  玩家们在想:难道这也在逆天堂的计算之中吗?

  而魏成杰则是在想:难道这也在顾总的计算之中吗?

第349章 还是历史遗留问题!

  在魏成杰脑补的画面中,此时的顾总多半是轻摇羽扇、谈笑风生,一切尽在掌握。

  但实际上,此时顾凡的别墅内正在鸡飞狗跳。

  莉莉丝气得在客厅里抓狂,一边暴躁地到处走,一边大口大口地吃著薯片平复自己的情绪。

  而顾凡则是缩在沙发角落,默默地用笔记本电脑翻找游戏的底层代码,查明这次bug的成因。

  显然,这次两款游戏出现的问题,对莉莉丝而言都是极其沉重的打击!

  原本不是形势一片大好吗?

  《无尽幻想传说》评分都已经稳定了,按理说应该已经安全了啊?

  而《阴影世界》新版本疯狂被骂,退游玩家贡献的负面情绪更是源源不绝。

  可一眨眼,这俩游戏竟然又出了么蛾子,很多退游的玩家纷纷返回,不仅不再贡献负面情绪了,反而产生了很多的正面情绪!

  这让莉莉丝完全无法接受!

  此时的她迫切地想要知道,这次的bug到底又是因为什么原因?

  如果顾凡不能给她一个足够合理的解释,她已经打定主意要发飙了!

  “莉总,大概……查清楚了。”

  看到顾凡抬头,莉莉丝立刻快步上前,叉著腰,努力对坐在沙发上的顾凡摆出一副居高临下的姿态:“快说!到底是怎么回事!就从那个‘背誓’天赋说起!”

  显然,《阴影世界》新版本的崩盘,这个‘背誓’天赋要负绝对的主要责任。

  如果不是这个天赋把元素伤害转化为了奥术伤害,那么玩家也不可能通过奥术转化再去增幅其他的伤害。之后所有离谱的剧情,就都不会发生了。

  更何况这个‘背誓’一听起来就很可疑,明明是光明与黑暗系法术的互相转化,怎么还能牵扯到元素和奥术上呢?

  怕不是有人在搞鬼!

  然而顾凡倒是非常坦荡,他直接将笔记本电脑转过来,向莉莉丝展示屏幕上的几行代码。

  “莉总,严格来说……这应该算是个历史遗留问题,是这游戏最原始版本就有的废案。”

  莉莉丝愣了一下:“废、废案?”

  所谓的废案她当然明白,无非就是一些原本想做、但没有做完的设计。

  任何一款游戏中都会存在废案,毕竟这世界上能够100%按照原定设计方案完成制作的游戏几乎不存在。

  莉莉丝将信将疑地看向电脑屏幕,只是这些代码看起来就像是天书,完全不懂。

  只有在顾凡几乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大致对上号。

  “莉总,你看啊,在原版游戏,也就是《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的BD。

  “所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了‘背誓’这个天赋。

  “在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两面。

  “就比如光与暗,元素与奥术,物理与法术,等等。”

  莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两面!”

  顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠自身的智慧,二者存在本质上的区别。

  “所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧时,他就会获得奥术力量。

  “按照原版的设计,‘背誓’这个天赋有许多不同的转换方式,这也是为了给玩家提供更多的选择,有更多的可能性。

  “但由于制作组的能力不足,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。

  “而后又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制了一个职业任务。

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