按照文档上的原话:“这两种特征在她身上完美地融合在一起,并不会让人觉得突兀。”
魏成杰摩挲著下巴:“你确定这两种特征融合在一起还能不突兀?”
周扬一摊手:“我不确定,但没关系,反正那都是美术的事。画出来了要是觉得突兀,只能说是没有完成我的需求。”
魏成杰一时无语,看来逆天堂全是美术在C,确实不是一句空话。
除此之外,文档上也简单提到了游戏的背景故事。
游戏发生在一个叫做‘伊甸园’的地方,这里从表面上来看,是一座面积不小的海岛。这座海岛上有码头,有沙滩,还有各种各样的其他设施,比如图书室、体能训练室等等。
就像是一座世外桃源。
玩家可以来到岛上的各个地点,和游戏中的角色产生相关的剧情。
当然,随著玩家的抽卡,还会有各种各样的新角色来到岛上。
第357章 AI剧情
顾凡点了点头:“嗯,这个角色设定,我觉得没啥问题。
“毕竟是第一个角色,中规中矩一些是对的。”
作为一款恋爱恐怖类游戏,《心跳梦境》中的女角色肯定会有很多,像什么高冷御姐、傲娇萝莉之类的应该都会有。
但这些显然都不适合作为第一个角色出现,更不适合作为游戏中的引导员。
从这个角度来说,爱丽欧丝的人设还是很贴切的。至于她具体好不好看,那只能期待美术组的发挥了。
不过以逆天堂游戏的一贯风格来说,美术组应该是最不会让人失望的一个组。
周扬叹了口气:“好,那这份需求文档就先这样,可以交差了。
“不过,顾总啊,我实在想不出到底要出什么样的bug,才能挽救这款游戏……”
此言一出,三人全都陷入沉默。
顾凡考虑片刻:“周扬,你现在是游戏的制作人,这个问题只能问你自己。
“再说了,bug这种东西的出现,固然需要后天的努力,先天的土壤也是必不可少的。”
周扬若有所思:“先天的土壤……”
……
晚上。
莉莉丝翘著二郎腿,翻看手上的设计文档。
这份设计文档只是最初的概念稿,一共就只有四页纸,这还是周扬今天白天疯狂赶工之后的结果。
“第一个角色没问题,就这么定了。
“不过……”
莉莉丝轻轻弹了弹下一页纸上的几行字:“这两点是什么意思?
“你为什么申请用fake-AI?
“又为什么要申请可以在后续开发中随时调整游戏的世界观背景?”
显然,莉莉丝看向周扬的眼神中,多多少少带上了一些怀疑。
这份概念稿并不完整,毕竟周扬只用了一天时间来写,很多内容都还只是停留在那么一两句话上面。
包括游戏中的AI设计,以及世界观背景设计,都还不完善。
在AI设计这一栏中,周扬申请使用fake-AI技术;而在世界观背景设计中,他只是简单写了‘伊甸园’的基础设定,比如它在一座海岛上,有各种各样的设施等等,但在最后额外补充了一句:在后续的开发过程中希望可以随时调整这一背景设定而无需提交申请与审核。
对于这两点请求,莉莉丝的第一反应都是拒绝。
并不想答应!
Fake-AI这项技术之前就曾经用过,不管是《天命卧龙传》还是《神弃之城》,只能说,当初应用这一技术的出发点都是好的,但最后的结果却都很不好!
这项技术确实存在著诸多的问题,可能会搞出一些不知所云的剧情,让玩家们贡献负面情绪。但从《天命卧龙传》和《神弃之城》的经验来看,这项AI技术也存在著太多的可能性,搞不好就因为什么bug而大幅提升了玩家的游戏体验。
所以,莉莉丝此时已经本能地对fake-AI有所排斥。
更何况《心跳梦境》这游戏用得上很复杂的AI么?
这款游戏本来也是挂羊头卖狗肉,恋爱部分仅仅是为了把玩家们骗进来杀的,相关的对话内容直接找文案进行编写不就行了吗?似乎并没有必须用fake-AI技术的理由。
再加上莉莉丝此时看公司的人都像内鬼,所以自然地就有些怀疑。
周扬赶忙解释道:“莉总,我刚开始也觉得完全不需要AI,但后来仔细想了想,又觉得必不可少。
“使用fake-AI有三点好处:
“第一,可以快速生成大量的文本,这样就可以大幅缩短这款游戏的开发时间,让它更早地上线。
“第二,我们在调教fake-AI的时候,可以去调整调教的方向,让AI自然而然地生成一些匪夷所思的恐怖剧情,进一步对玩家造成惊吓。
“第三,使用这一技术,对我们而言几乎没有任何的风险和负面效果。毕竟,我们的游戏都已经变成恐怖游戏了,AI就算再怎么失控,也都不会改变游戏的本质。
“更何况,莉总啊,之前像《天命卧龙传》和《神弃之城》这种游戏的剧情也就罢了,我们能勉强写写,但恋爱类的剧情,真的写不出来啊!
“要不您来写这些剧情?那样的话倒是也不用再麻烦AI。”
莉莉丝瞬间脸一黑:“我怎么会写那种东西!”
周扬一摊手:“还是的嘛!”
不得不说,周扬的这几点还挺有说服力的。
恋爱类游戏的对话编写,绝对是一项技术活,需要专业人才来完成。而很尴尬的是,逆天堂内部确实没有类似的专业人才。
这本来就是一家很年轻的游戏公司,单身狗居多,而且即便不是单身狗,想要写出这种有恋爱酸臭味的剧情,也是一件相当高难度的事情。
至于莉莉丝,她作为地狱恶魔,就更没有这种能力了。
想要完成类似的剧情,就得专门去招人,如果招不到合适的人,就很容易影响游戏的开发周期。
相较而言,用fake-AI来写这些剧情,而后由逆天堂的工作人员进行调教、调整,比自己上手写,工作量会大大降低。
而且正如周扬所说,用fake-AI并没有什么坏处嘛!
之前《天命卧龙传》和《神弃之城》用了fake-AI之后为什么翻车了?
归根结底就一点:这俩都是剧情向的游戏,而AI的行为是会影响到剧情走向的!
就比如《神弃之城》,因为AI发生了一些错误,导致玩家可以做到一些超出原本游戏机制的行为,从而大幅减少了游戏所产生的负面情绪。
这对于莉莉丝来说是不可接受的。
但《心跳梦境》不同,恋爱游戏只是个伪装,它实际上是一款恐怖游戏。玩家们一旦进入恐怖游戏的内容中,就会被各种追杀。
Fake-AI技术仅仅应用于角色的对话生成,无法对游戏中角色的行为产生影响。
从这一点来说,用fake-AI来生成对话剧情确实算是个不错的选择。
莉莉丝考虑片刻,点了点头:“嗯……好吧,那可以用fake-AI,但是!绝对不能因为fake-AI,导致对游戏玩法产生任何的影响!”
周扬点头:“当然了莉总,那不可能。”
莉莉丝继续问道:“那下一个问题,为什么要申请可以在后续开发中随时调整游戏的世界观背景?”
第358章 周扬的建议
显然,这个要求乍一看也非常的不合理。
难道不能一上来就把世界背景完全敲定么?为什么还要后续开发过程中随意修改?
莉莉丝在地狱那边还有很多的事情要忙,所以不太可能天天来盯著。更何况她只有晚上来,也不太可能要求逆天堂的员工们天天加班,因此对于白天的工作内容,很容易发生疏漏。
按照以前的开发流程,都是从一开始就把游戏方案彻底敲定,之后就不再进行修改。
这样一来,即便莉莉丝不盯著开发进度,也不会跟她最初的设计有太大的偏差。
至于偶然出现的那些bug……只能说是意外情况,但至少它们看起来真的只是bug。
可如果世界观背景可以在开发过程中持续修改的话,就意味著莉莉丝几乎无法对这一块的内容进行全面的监督,这是一件危险的事情。
周扬赶忙解释道:“莉总,这一点也是为了提升游戏品质!
“因为我们根本没办法在现阶段敲定游戏的全部世界观。
“游戏的初始开局,我是这样设计的:
“玩家的出生地是在一座海岛上,这座海岛的名字叫做‘伊甸园’。根据玩家选择的性别倾向,这座岛上会有各种各样充满魅力的游戏角色。
“在游戏的初期,玩家可以像一般的恋爱游戏一样,跟她们对话、聊天、进行一些特定的活动,用于增进感情。
“但是我们的游戏还会转化为恐怖游戏,这部分的内容就需要好好考虑了。
“按照莉总你的想法,我们不用真人拍摄,也不用二次元画风,而是采用写实的画面风格,就是为了尽可能让恋爱部分与恐怖部分融合得更加自然一些,对吧?
“那么二者的剧情部分,最好也有一点点联系,否则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。
“后续的角色,很可能每个角色都对应著一种不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵异……
“虽然目前还无法确定具体是什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。
“只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据人物去制作相应的背景,再去制作关卡和具体的玩法……”
莉莉丝仔细想了想,似乎这个要求也还算是比较合理。
毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流?
它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应著不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。
如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两个月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。
所以只能边设计、边制作。
比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。
因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。
如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。
而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?
想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!
“除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”
周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。
“除此之外,我还有个小建议。”
莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。”
周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。
“我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?”
莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?”
周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。