梁春改变了游戏策略,他不再等长条,而是尽可能去消除两行或者三行,虽然不能积分最大化,但至少游戏体验好了很多。
很快,他的积分来到了第一个‘天使降临’点。
在方块消除的瞬间,被消掉的这一行方块瞬间爆发出耀眼的金光特效,璀璨夺目!
这些被消掉的方块和金光化成点点星光,汇聚到右上角的积分面板,积分也有一个酷炫的特效闪过,提醒玩家达到了某个特定的门槛。
下一秒钟,圣光从天而降,一个身穿黄金铠甲、看起来十分酷炫的六翼大天使出现在屏幕中!
“喔!牛逼!”
梁春被眼前酷炫的特效震惊了,他没想到这样一款小游戏竟然也能搞出如此巨大的阵仗。
但紧接著,他有些后悔。
因为此时他屏幕上的方块行数太少了!
之前梁春一直都是有方块就消,没再特意等长条,所以此时屏幕上一共只剩四行了。
按照一般游戏的逻辑,触发这么酷炫的大招,肯定要把屏幕给清空吧?
如果真是这样的话,那么屏幕上的方块越多,这个大招才会越划算。
“看来得记住这些触发大招的关键积分节点,提前做好准备,多攒一些方块一起消掉。
“嗯,下次注意一些……哎?不是,等一下!这什么情况!!”
梁春本来还巴巴地美呢,结果下一秒钟,乐极生悲了。
只见六翼大天使的长剑一斩,屏幕上确实出现了酷炫的流光特效,但特效闪过之后,屏幕上的方块却压根没有被消除。
恰恰相反,最下方还多出来了几行垃圾方块!
这些方块都只有那么一到两个缺口,而且距离目前最底层的缺口还比较近,但即便如此又怎么样呢?垃圾方块就是垃圾方块!
也幸亏之前他没有留太多的方块,否则六翼大天使这一剑下去,直接就要GAME OVER了。
“蛇精病啊!”
梁春差点一口老血喷出来,这游戏太骚了,差点让他闪了腰。
头一次听说玩家积分达到一定程度之后触发的不是正反馈,而是负反馈!
更离谱的是,这游戏还给这个负反馈煞有介事地做了如此酷炫的特效,还让天使现身来亲自动手。
畜生啊!
这游戏确定不是地狱恶魔制作的来黑天使的吗?
梁春看了看坐在旁边的李文浩,此时,这位主播也眉头紧皱,似乎在怀疑人生。
显然,两人遇到了同样的问题,而且都找不到答案。
再看乔纳斯,果然不愧是职业选手,虽然被堆了垃圾方块但却面不改色,心态似乎完全没受影响,还在继续玩。
但梁春显然已经有点玩不下去了,他想不出自己为什么要玩这破游戏,这改的还不如原版了呢!
放弃?去试试下一款?
作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有‘联网模式’,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。
想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的‘联网模式’?”
李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!”
俩人一拍即合。
不管怎么说,联网模式的体验总比单机模式要好点吧?
毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。
很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。
《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。
右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以‘名字+积分+行数’的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。
至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。
当触发‘天使降临’效果的时候,会有酷炫动画出现,对全屏所有玩家进行AOE攻击。
不过这游戏毕竟还只在评审阶段,暂时没那么多玩家去开10人的房间,所以梁春和李文浩只是开了个两人房间进行对战。
方块下落,两人将之前不愉快的记忆暂时抛诸脑后,开始紧张地操作了起来。
他们都不是职业选手,水平也只能算是半斤八两,积分交替上升,咬得还挺死。
梁春时刻注意著右上角的积分,终于,积分来到了第一次‘天使降临’的门槛!
随著三行方块被一起消除,酷炫的特效闪过,屏幕上再次出现了那个六翼天使!
只不过这次天使出现的位置是在屏幕正中央,他一视同仁地对两个人同时斩出了一剑!
“果然,在联网模式下,‘天使降临’是个攻击模式,应该可以给其他玩家增加更多垃圾方块!”
梁春不由得激动起来,他满怀期待地看著李文浩那边的画面,可下一秒钟,他的笑容凝固在了脸上。
因为李文浩那边,只出现了两行垃圾方块……
而反观他自己这边呢?出现了四行!
“噗!”
梁春差点一口老血喷出来。
这叫什么?杀敌一千,自损两千?
在玩‘联网模式’之前,梁春按照游戏设计师的思路考虑,‘天使降临’这个功能在联网对战中可能会有两种不同的做法。
一种是‘天使降临’不影响联网模式中其他玩家,还是照常给自己增加方块。
另一种是‘天使降临’影响联网模式中的其他玩家,给敌人加更多的方块。
梁春觉得,显然第二种可能更加符合直觉,也更符合游戏设计的逻辑。
可他万万没想到,这游戏竟然选择了第三种做法,也就是一个无差别恶心所有人的办法!
损人还不利己,简直就是畜生,畜生都不如!
很快,李文浩那边也达到了第一个积分门槛,六翼天使再次出现,只不过这次是给李文浩加了四行,给梁春加了两行。
明明俩人受到的打击差不多,都是增加了六行的垃圾方块,可他们却都感觉到像是被喂了一口屎,别提有多难受了。
只能说,这游戏的设计师在不当人方面相当的有水平。
本来联网模式是个零和博弈,其他人吃瘪多多少少自己都能得到点好处,结果这游戏倒好,硬是把联网模式搞成了个负和博弈,所有人都玩得不自在!
很快,梁春和李文浩非常默契地退出游戏,又按下了‘下一款’按钮。
他们实在是玩不下去了!
第36章 评选
《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。
他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。
莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。
很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致!
满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。
这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。
可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。
这也托了原版《旋转方块》的福,正是因为大家都对原本游戏很熟悉,所以这些恶心人的改动才会宛如秃子头上的虱子,完全是明摆著,自然也就产生了更多的负面情绪值。
在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。
随著误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。
目前这些游戏还都是免费试玩的,不会产生任何收益。
不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。
但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。
这也正合她的心意。
到时候直接免费上架,能骗过来一个是一个,这负面情绪不就源源不断地产生了吗?
显然,小游戏也有小游戏的优势嘛!
莉莉丝越想越高兴,她继续看著投影仪的画面,期待著之后的点评环节。
……
很快,时间来到晚上9点,距离今晚的活动结束已经只剩1小时了。
而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。
显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。
这将会成为今晚和明天观众投票的重要依据。
等到明天晚上,投票就会截止,最终的奖项自然也就揭晓了。
“好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出‘推荐’或者‘不推荐’的具体评价。
“四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上‘特别好评’、‘好评’、‘褒贬不一’、‘差评’、‘特别差评’的标签。
“而这个标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。
“首先是1号游戏,《泡泡方块》。”
主持人示意从一号评委程安华开始发言。
这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。
所以他们都不需要组织语言,张口就来。
“我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给‘推荐’。”
而后,其他的三位评委也依次发言。
“我认为《泡泡方块》既然用了‘泡泡’作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给‘不推荐’。”
“我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,‘推荐’。”
“‘不推荐’。”
最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。
看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出‘不推荐’的理由还是很好猜的。
《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点‘原教旨主义’,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。
在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。
所以乔纳斯给出‘不推荐’,也就不足为奇了。