“还是……逆天堂的怜悯?”
这个灵魂疑问,再次出现。
如果按照正常的游戏流程,玩家强退游戏之后,系统的保存点肯定是存储在玩家退游之前、小游戏刚开始的时候。那么当玩家再次登录时,应该会从亚尔薇特变鬼追逐玩家开始继续游玩。
但《心跳梦境》却不同,系统的保存点竟然在玩家退游之后?
当然,这怎么看都不太可能是bug,多半是游戏设计者有意为之。可他们为什么要这么做呢?
不管怎么说,从结果上来看,这都给玩家提供了一个巨大的、可利用的漏洞。
玩家们根本不需要去正儿八经地体验恐怖游戏的内容,但凡苗头不对,直接秒退游戏就行了。
再登录上来,就是风和日丽、天朗气清,一切无事发生过,还能直接跳过恐怖关卡的挑战内容,美滋滋地白嫖时装和各种其他的奖励。
当然,肯定有玩家会直接选择退游,但肯定也有玩家选择继续玩下去,因为这游戏的恋爱部分确实做得很不错。
很多玩家还想著再多邀请一些新角色、给她们多换几套泳装,又或者有各种各样其他还想玩的内容。
要不怎么说,好奇害死猫呢!
第389章 逆天堂图啥呢?
“好,既然有这种漏洞,那就对不起了!不用还是人吗?
“要是其他游戏发现这种漏洞,用起来说不定还会有一点负罪感,但这游戏完全没有!
“开始猛猛白嫖!”
丁讲师还是再一次打开了《心跳梦境》,但这次他学聪明了,直接把手放在alt+F4上面,一旦发现情况不对,就光速关闭游戏!
如果是在其他游戏中,关游戏可以跳过一些挑战,那么丁讲师还会有点负罪感,毕竟那都不算是逃课了,等于是直接逃学。
但《心跳梦境》这游戏本来也不讲武德,在恋爱游戏里穿插恐怖游戏,那就别怪玩家也不讲武德了!
而支持丁讲师玩下去的动力也非常简单,就是奖励!
很显然,玩家每次完成恐怖关卡,系统都会赠送非常丰厚的奖励。如果换成其他游戏,这种奖励多半是要玩家肝很长时间、或者完成很多高难度的关卡才能获取的。
甚至有些公司可能会把这些奖励直接做成氪金内容。
但在《心跳梦境》中,只要跳过恐怖游戏部分,就可以直接获得奖励,这种设定虽然缺德,但却很良心。
甚至玩著玩著,丁讲师都有点期待恐怖游戏内容快点出现了。
毕竟这玩意一旦出现,就意味著又有新的泳装可以解锁了!
至于跟游戏中的妹子恋爱这种事情,当然也还是照常进行中。
丁讲师发现,再次进入游戏之后,他还是可以和妹子们照常谈恋爱,甚至还可以脚踩两条船,或者多条船。
在正式版游戏中,丁讲师首先攻略的妹子是亚尔薇特,在表白成功之后,丁讲师很快又用邀请函去邀请了其他的妹子上岛。
而让他倍感惊讶的是,这些妹子竟然从头到尾都能够和谐相处!
而且这种和谐相处,不是彼此互相不见面、不交互的那种和谐相处,而是‘不管怎么看都要发生修罗场了但就是没发生’的那种和谐相处!
当伊甸园上存在多个妹子的时候,玩家安排活动时,她们是非常容易偶遇的。
虽说每个妹子都有自己喜好的活动和场所,但由于整个岛上就这么大,随著妹子越来越多,遇上是大概率事件。
此时丁讲师已经和亚尔薇特确定了关系,如果按照真实的设定,他应该不能去追求其他妹子才对。
可结果呢?这游戏完全没有任何限制!
丁讲师可以继续给其他妹子送礼物,约活动,甚至还可以正常推进感情线。
而即便这一切被亚尔薇特看到了,她也基本上不会介意。
虽然这些角色偶尔也会有一些符合人设的酸溜溜的对话,比如萝莉会傲娇,而御姐会说一些讽刺的话,但总的来说,这更像是某种调情,本身不会对游戏的内容产生任何影响。
甚至玩家可以同时邀请两个暧昧角色进行游戏,比如让她们两个玩沙滩排球,而自己则是在一旁充当裁判员的角色。
这也让丁讲师更加确定了,这根本就不是什么恋爱游戏,这是绝对的科幻游戏!
不得不说,这游戏如果没有恐怖游戏内容的话,光是科幻游戏的部分,其实也挺好玩了。
你问什么地方好玩?
反正这胸,这腿,这么好看的妹子主动约你,跟你说情话,还主动跟你表白,难道这还不好玩吗?
科幻是科幻了点,但大家都岁数大了,太真实的游戏已经啃不动了,就爱玩点科幻内容。
至于恐怖游戏的部分,丁讲师都是一看到苗头不对,就直接alt+F4,然后再重新登陆去领奖励。
刚开始丁讲师还有点洋洋自得:看我这手速,多快!
鬼脸都还没出来呢,我已经把游戏给关了!
但很快,丁讲师也意识到情况好像有些不对劲,因为即便他的手速够快,该受到的惊吓似乎也一点都没少!
游戏中的恐怖内容,其实也就最开始的时候比较吓人,等真的各路鬼怪追人的时候,也就没那么吓人了,变成了比较正常的恐怖游戏内容。
而丁讲师想到关游戏的时候,往往是已经被开头给吓到了。
他倒是也尝试过预判,但这种预判很容易失误。
比如有好几次,丁讲师看到周围的场景变红就直接关闭了游戏,但再次上线之后,游戏存盘却并没有跳到后面,也没有弹出任何奖励。
很显然,那只是一个普通的夕阳场景,并没有出现恐怖游戏的内容,所以退游戏也没用。
而有的时候,丁讲师已经看到了场景变红,但还在犹豫著到底要不要退游戏,下一秒钟,一个巨大的鬼脸就直接跳脸了,把他吓得够呛。
很显然,最恐怖的不是画面,而是未知!
像这种冷不丁给人来一下的恐怖游戏,谁也顶不住啊!
丁讲师又播了一会儿,继续跟游戏中的女角色发展关系,但很快,他开始感觉到索然无味,从游戏中收到的惊吓,也开始明显高于收获的快乐。
毕竟恋爱部分的内容就这么多,甜甜的剧情第一遍的时候很爽,同时追两个妹子一起体验甜甜的剧情更爽,但再往后面,甜的东西吃多了也会腻,甚至变得索然无味。
但时不时跳出的恐怖场景,却一直都这么吓人。
所以此消彼长之下,像丁讲师这么玩的玩家们也开始越来越觉得烦躁,并且越发意识到,上当了!
但是具体怎么上当了?似乎又有点说不清。
总不能逆天堂故意绕这么大个圈子,就为了时不时地在游戏里掺一点恐怖游戏元素吓我们吧?它图个啥!
“好了好了,兄弟们,今天的直播就先到这里了。”
丁讲师打了个哈欠,此时的时间已经很晚了,他也觉得有些索然无味。
他也万万没想到,《心跳梦境》的demo都玩了好几天呢,结果正式版刚出没多久就有点玩腻了……
至于明天还会不会把这游戏给捡起来?
难说!
然而就在这时,丁讲师又看到一条弹幕。
“讲师!我发现了,如果能通关恐怖关卡的话,奖励会更丰厚啊!而且还会有角色的许多专属剧情解锁!”
第390章 有预谋的诈骗行为!
我擦嘞?
丁讲师的第一反应是,骗子,绝对是骗子!
这一看就是故意骗主播受苦的,反正等我提心吊胆地打完恐怖内容之后肯定会发现,什么奖励都没有。
呵,我小丁也是身经百战了,什么观众没见过?你们这种小把戏完全骗不到我。
可丁讲师去网上简单搜了一下视频才发现,这竟然是真的!
虽说很多玩家都选择看到恐怖内容就直接alt+F4,但也有胆子大的、头铁的玩家,会坚持把整个恐怖关卡给打完。
丁讲师简单看了看,《心跳梦境》中每个女角色所对应的恐怖关卡,似乎还是不太一样的。
比如他追的亚尔薇特,因为是个北欧背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖关卡会充满北欧的恐怖元素。
比如蓝皮肤、被冰冻的异鬼,游泳池变成冰封的深渊,还有亚尔薇特疑似中了与巴德尔类似的同款不死诅咒等等。
而如果是其他的妹子,则是会根据背景的不同,有不同的关卡!
比如,北美的妹子会更倾向于血浆横飞的恐怖电影,有各种丧尸和高举著电锯的恐怖巨人;
霓虹的妹子有点像是百鬼夜行,玩家会瞬间置身于类似于奈落狱之类的环境中,被饿鬼和各种鬼怪追杀;
甚至还有中式恐怖,妹子会变成纸嫁衣新娘,将玩家拖入到可怕的幻梦中……
当然,因为游戏才刚发售,所以大多数玩家都还只是浅尝辄止,只体验了恐怖内容的第一部分小关卡。
不过由于这游戏并不限制招妹子的顺序,所以根据初始角色的不同,玩家们所体验到的关卡内容也分成了特定的几类。
在有些关卡中,玩家完全没有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些关卡中,玩家可以有一把小手枪。
只不过在有武器的关卡中,怪物往往也更强大,速度也更快。
而玩家所获得的弹药资源、武器的威力、装填速度等等,也都受到了严格的限制。
显然,在这方面,《心跳梦境》完全是标准的恐怖游戏设计思路。
很多玩家都说,一切恐惧本质上都是火力不足恐惧症,而《心跳梦境》的设计师显然很清楚这一点,尽可能地将火力不足恐惧症给发挥到了极致。
丁讲师随便找了个刚上载没多久的视频,直接把进度条拉到最后看了一眼。
嗯……还真有额外奖励啊?
相较于直接按alt+F4退出游戏,如果能将这个关卡给打通关的话,奖励几乎是直接翻倍了!
当然,设计师在数值方面显然还是耍了小聪明的,就比如两个非常关键的道具,一个是伊甸园邀请函,一个是珍宝级泳装自选礼包。
前者可以再邀请一位新客人到伊甸园,后者则是直接送一个最高等级的泳装。
但很显然这种奖励不是每次都有的,否则玩家随便退几次游戏的话,就直接解锁全人物+全泳装了,毕竟游戏的体量有限,角色和时装一共就那么些。
所以随著玩家游玩的深入,这两种奖励会逐渐被限制,并不是每次都能获得。
不过其他的奖励,给得还是很足的,比目前市面上一般的手游可要大方多了。
毕竟《心跳梦境》是买断制游戏,不需要像一般的手游一样控制玩家的游玩时长。对莉莉丝来说,不管玩家玩多长时间,只要贡献了负面情绪就算是胜利。
而且,打通这些恐怖关卡的奖励还不止于此。
除了常规的奖励直接数值翻倍之外,还可以解锁一些新剧情,新内容。
而这是“闪退党”关闭多少次游戏都无法激活的。
原本丁讲师以为,把妹子追到手就完事了,毕竟都表白了嘛,按照一般恋爱游戏的套路,到这里就算是功德圆满了。
但看完视频之后才发现,根本不是那么回事!
如果玩家能够通关一次恐怖关卡,那么他和妹子的好感度还能够进一步提升,甚至突破原本的上限。
妹子的日常对话、行为,会发生一些变化。
玩家跟妹子之间也会新增很多的可互动选项。
这其中一个最大的区别,或许就是……真实感?