当我写了个BUG却变成核心玩法 第289节

  虽然在剧情方面谈不上很出彩,但《心跳梦境》的建模精致、美术优秀,各种各样的可互动角色光是看起来都足够养眼。

  再加上被戏称为“科幻模式”的‘妹子倒追模式’,在很大程度上弥补了AI剧情的不足,让玩家们几乎都能在游戏中找到心仪的恋爱内容。

  但很快游戏来到第二层,开始揭开温情的面纱,暴露出恐怖内容!

  其实事后从恐怖游戏的角度来看,《心跳梦境》的恐怖内容也还算是比较优秀的。

  针对每个不同背景的角色,游戏安排了不同的恐怖场景。

  玩家的破关方式也各有不同,有的只能逃走、无力反抗,而有的则是可以利用较弱的武器去击败强大的敌人。

  恐怖内容在氛围营造、音乐音效、怪物美术设计上,也都算是可圈可点。

  虽然没办法跟最顶尖的恐怖游戏相比,但也称得上是优秀了。

  更重要的是,由于恐怖内容的出现毫无征兆,而且有很多“畜生级转场”,极大地增加了恐怖内容的惊吓效果。

  这也让很多后续慕名而来的恐怖游戏玩家大呼过瘾。

  但恋爱游戏变恐怖游戏这种操作确实太阴间了,也给《心跳梦境》迎来了第一波骂声。

  而游戏的第三层,则是开始逐渐展露出各种各样的meta元素。

  先是各种文本文档反复暗示玩家,引导员觉醒了自我意识,而后就是通过游戏内的引导,让玩家们去直接对游戏的根目录文件夹进行操作,从而影响游戏世界。

  可能是删除掉某个人,也可能是加入某个人,又或者是偷梁换柱……

  总之,在这一阶段,游戏与玩家之间的次元壁似乎被打破了,玩家不是通过游戏内的UI跟游戏角色进行交互,而是通过自己电脑上的底层文件夹,跟她们斗智斗勇。

  而在这一环节中,每个角色的性格似乎得到了更明确的展现,哪个更加心软、哪个真的更爱玩家,似乎都变得更加明朗。

  这一层的内容会让人有一种更加细思恐极的感觉,就好像自己的电脑上真的飘荡著一个幽灵,或者存在著一个深爱自己的二次元AI。

  尤其是爱丽欧丝最终出现,更是让张奇峰有了一种奇怪的共鸣。

  他一直以来明明没有跟爱丽欧丝进行任何恋爱的互动,但在看完这段剧情之后,却难以抑制地对爱丽欧丝产生了一种特殊的感情,那个形象也更加在自己的脑海中挥之不去。

  很显然,在深度体验过后,张奇峰确定了一件事情。

  《心跳梦境》其实并不算是恋爱游戏,也不算是纯粹的恐怖游戏,要说是meta游戏吗?其实也不能说特别贴切。

  在之前其实并没有出现过类似的游戏类型,它看似是这三种元素的杂糅,但却又有一些额外的东西。

  它在正常的恐怖内容之外,又会给人一种特殊的心理恐怖的感觉。

  而在心理恐怖之余,在meta元素展现之后,又确实让人有一种心动,这一点又比一般的恋爱模拟类游戏高了一层。

  至少,玩家们对这些女角色的记忆和印象,远比一般的恋爱模拟类游戏中的角色要深刻。

  而与之相对的,是这游戏扑朔迷离,甚至可以说是有些虎头蛇尾的剧情。

  所以,这个末世背景到底有何意义?

  所谓的救世主到底是谁啊?是主角吗?可主角还在伊甸园岛上呢?

  是其他那些刷满好感度的女角色吗?似乎是,毕竟每个女角色刷到第三阶段满值以后都会离开伊甸园,可这种说法似乎也有些牵强。

  更何况在张奇峰最后打出来的这个结局中,在激活了GM模式以后,除了爱丽欧丝之外的所有女角色,玩家都可以重新邀请过来并进行互动,似乎可以不再受到“满好感度就要离开”的限制。

  再加上meta元素的影响,让这游戏的剧情显得更加奇怪了。

  张奇峰几乎可以100%确定,网上肯定会有许多玩家对这游戏的剧情发起猛攻,毕竟大部分玩家打完之后都会觉得有问题。

  “但是……如果结合全部的游戏内容来看,似乎也可以用另外的一条路径去解释游戏的剧情?”

  张奇峰隐约觉得,他的这篇稿子有了!

  能不能挽回网站的风评,或许就在此一举了!

第403章 继续生产第二批手办!

  晚上,逆天堂游戏。

  莉莉丝面色稍显凝重地看著屏幕,不过时不时上扬的嘴角还是暴露了一些信息。

  顾凡坐在一旁若无其事地玩著手机,表情很淡定。

  至于周扬则是站在莉莉丝身后,稍显紧张。

  “前面的这些内容,基本上都是按照我之前的要求做的。

  “但是为什么后面的内容差别这么大!”

  莉莉丝皱著眉头问道。

  到目前为止,随著玩家们对《心跳梦境》这款游戏的不断摸索,它的全貌也开始逐渐展现。

  很显然,这游戏前半段的内容基本上都完全符合莉莉丝最初的预期,不管是恋爱游戏部分还是恐怖游戏部分,都跟她最初的设想一致,也给玩家造成了严重的惊吓,产生了大量的负面情绪。

  对于这部分内容,莉莉丝还是很满意的。

  但游戏后半程的meta游戏部分,确实完全超出了莉莉丝原本的构想,让她有些始料未及。

  游戏根目录中有存盘和角色文件?

  玩家可以通过删除、粘贴、重命名这些文件对游戏进程产生影响?

  这绝对不在莉莉丝最初的设想之内!

  听到这里,周扬赶忙解释:“莉总,这个我之前曾经跟您提过建议啊!

  “像fake-AI写剧情、边制作边撰写多世界观背景之类的建议,您都采纳了,事实证明也都取得了不错的效果。

  “后来我又跟您提建议,说希望可以加入一些心理恐怖的元素,还有一些meta元素,让游戏中的人物能够跨越次元壁,直接跟玩家交流,甚至可以篡改游戏内的文件。

  “这样一来,玩家就能获得更加紧张、刺激、恐怖的体验。

  “包括爱丽欧丝的手办,不也都是出于这个目的嘛。

  “目前看来,效果不是很好嘛?”

  莉莉丝眉头一皱:“哦,是这样吗?好吧,似乎确实说过……”

  虽然莉莉丝本能地想要赖帐,但转念一想还是算了,现在逆天堂的这些员工都猴精猴精的,就比如顾凡,之前莉莉丝本来想翻脸不认帐来著,结果他当场就掏出录音笔,播放了一下当时的录音。

  这些人哪,心眼都用在这种地方了!

  如果真不认帐,结果被这些人的留档当场打脸,莉莉丝也感觉自己面子上有点挂不住。

  再说了,确实跟周扬说的一样,目前这些设置,确实起到的都是正面效果。

  从《心跳梦境》当前的情况来看,虽然大部分玩家的游戏体验已经逐步接近尾声,但他们仍旧在持续产生负面情绪。再加上新玩家源源不断地进入,此时的局势对莉莉丝来说只能用四个字来形容,那就是:一片大好!

  换四个字,就是,优势在我!

  在这种情况下,莉莉丝自然也不会跟周扬太过计较。

  事实上,她对于游戏到底是否严格按照自己的方案来设计并没有什么特别的执念,之前之所以看得那么重,仅仅是因为对顾凡不信任,怕他动手脚而已。

  如果真的能全靠公司员工的点子就把负面情绪给收集到,那她当然乐得做一个甩手掌柜,什么都不管。

  “很好,周扬这次你干的不错,虽然目前《心跳梦境》这游戏已经是差评如潮,而且退款率居高不下,在单机游戏销量榜单上的位置也在不断下滑……

  “但没关系!

  “这款游戏做出了我们逆天堂的风格和水平,不仅让玩家们看到了一种全新的游戏模式,还给他们留下了深刻的印象。

  “这可比那些赚钱但平庸的游戏要好多了!

  “《心跳梦境》项目组的全体成员,加奖金!”

  莉莉丝很显然有些得意忘形,已经准备提前开香槟了。

  周扬赶忙点头:“多谢莉总!莉总威武!那莉总没什么其他的事我先回家了啊。”

  莉莉丝满意地摆了摆手:“嗯,回去吧。”

  周扬跟顾凡点头致意之后,赶忙溜了。

  这个行为稍显奇怪,毕竟正常情况下,员工被老板夸了、还得到了加奖金的许诺都应该很开心才对,甚至会主动留下来继续在领导面前刷一刷好印象,但周扬明显完全没有这种想法,明显是见好就收、抓紧开溜。

  好像但凡多留一分钟,就会有某些不可控的事情发生。

  只不过莉莉丝此时正高兴,注意力全都在屏幕上,看著各种“欣欣向荣”的数据,自然也没太在意周扬的异常。

  反正顾凡还在就行了。

  此时早就已经过了下班时间,周扬原本就是留下来给莉莉丝汇报工作的,等他一走,办公室就只剩下了莉莉丝和顾凡两个人。

  “顾凡,爱丽欧丝的手办做得也不错,虽然是一锤子买卖,但收集的负面情绪也非常可观,值得表扬!”

  这款手办在刚卖出去的时候,还是收获了不少负面情绪的,毕竟做工精美,爱丽欧丝的形象也相当戳人XP。

  但在玩家打游戏的时候突然动了一下,配合游戏中的恐怖内容,也确实把玩家吓得够呛。

  即便有些玩家并没有把手办放在电脑前,即便真正被吓到的只是少数人,但他们产生的负面情绪也是极其可观的,甚至一个人所产生的负面情绪就能比十几个人买手办时获得的正面情绪还要更多。

  从比例上来说,这确实是个相当赚的事情。

  对莉莉丝来说,收集到大量的负面情绪固然重要,但通过一次操作收集高比例的负面情绪也同样有用。毕竟这样的案例可以直接扩展推广,同样可以获得大量的负面情绪。

  想到这里,她有些懊悔地一锤桌:“哎!早知道应该多生产一批了!这么多负面情绪都白瞎了!”

  此时莉莉丝感觉自己就像是亏了一个亿。

  其实这些手办全都是亏本卖的,但如果真的算起来,平均下来每个手办收集到的负面情绪都很多,很有性价比。

  如果当时能翻倍生产,岂不是直接就能负面情绪×2了?

  但很显然,现在后悔也有些来不及了。

  顾凡思考片刻:“莉总,其实……现在也还可以生产。”

  莉莉丝眉头一皱:“嗯?不对吧?

  “这种惊吓也就只有第一次有用,但现在玩家们都已经知道了,还怎么吓他们?

  “现在买手办的,肯定都已经有了心理预期,即便看到手办动了,也不一定会再产生负面情绪了。”

  顾凡微微一笑:“莉总,产生负面情绪的办法又不是只有一种。

  “比如说……价格。”

  莉莉丝有些疑惑:“价格?”

  顾凡点头:“对,价格!同一款商品,售价不同,玩家购买后的心情自然也完全不同。

  “就比如说,一款手机,如果卖8000,那它的任何缺点都会被放大、被反复讨论,消费者们会对它冷嘲热讽,讥笑它到底哪来的勇气。

  “但如果卖5000,那么就会有一些人为它辩护,会看到它的一些闪光点,而对它的缺点视而不见。

  “如果卖1000……那它就是人类科技的捷径,是智慧的瑰宝,是当今世界最伟大的数码产品,是完美无缺的产物,不论它存在任何问题,都只会是使用者的问题。

  “莉总你明白了吗?”

  莉莉丝恍然:“哦!你的意思是说……涨价!大幅涨价!”

  顾凡微微一笑:“没错!”

  莉莉丝瞬间来了精神:“顾凡,你简直是个天才!”

  很显然,在恶魔的契约中,游戏跟手办这种一般消费品,还是有区别的。

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