当我写了个BUG却变成核心玩法 第298节

  “我印象里不是几天前就已经看过了吗?

  “竟然还是一些新视频?这……”

  到目前为止,视频网站竟然还在源源不断地出现《心跳梦境》的解包视频,这显然是挺离奇的。

  因为解包这种事情本来也不是很常见,玩家们的关注点也不会特别高。顶多是一些动作类游戏,通过解包看看一些技能或者道具的具体数值、怪物的抗性和各类属性之类的,解包出来的大部分内容通过纯文字或表格的形式传播也完全足够,不至于出这么多视频去讨论。

  毕竟几乎所有的游戏,解包就等于直接看标准答案,不会有什么太大的争议。

  而没有争议的东西,自然也不会有太高的热度。

  陈听泉随便点开了几个视频一看,这才明白:原来《心跳梦境》的解包视频这么多,还真是因为它跟其他的游戏不同。

  有一个关键问题,即便是这么多人解了包,也仍旧没有完全搞懂!

  那就是东升君在第一个视频里就提出的,《心跳梦境》中真结局到底如何实现的问题。

  在这个视频刚出现的时候,大部分人都没想太多。

  还能是怎么实现的?代码写好的呗!

  毕竟按照正常人制作游戏的思路,这是最省事、最稳定的办法,甚至可以说是唯一的办法。

  要是换个游戏公司,别说是真的去做了,就算是让他们想别的办法,他们都想不出来。

  至于东升君为什么说这是个未解之谜?

  或许是因为东升君解包的时间太短了,漏掉了其中的某些代码,所以才搞了个乌龙。

  又或者这就是某种炒作手段而已。

  但不管怎么说,还是有越来越多的大佬加入了这个行列,他们也纷纷对《心跳梦境》进行解包,想要轻而易举地定位到那些代码,尽快结束这个无聊的游戏。

  在这个过程中,也时常会有人声称,自己已经找到了《心跳梦境》真结局的代码。

  但很快,这些人就被纷纷打脸了,他们找到的代码根本不足以实现《心跳梦境》的真结局,更不可能调出那个GM界面。

  于是在一轮又一轮的争论之下,这些人开始继续深挖《心跳梦境》的底层代码,甚至恨不得掘地三尺。

  这种事情很麻烦,也没有任何收益,但气氛都烘托到这了,不蒸馒头争口气啊!

  于是,一轮又一轮的交锋之后,真相也开始逐渐浮出水面。

  游戏代码中还真就没有某一行代码准确地实现了这个真结局的功能,甚至大家挖地三尺,都找不到这游戏到底是怎么调用那个GM界面的!

  这就很玄幻了。

  大部分玩家毕竟都有个先入为主的概念,在看到少玩游戏网的报导之后,他们也都去试了试,发现确实可以通过这种方式打出真结局、解锁GM工具,所以就理所当然地认为这都是官方安排好的内容。

  毕竟meta游戏嘛,游戏内外出现什么情况,都不必太惊讶。

  可现在,当先入为主的迷雾被破除,玩家们全都疑惑了。

  不是官方设计好的,那这个结局是怎么打出来的?

  难不成,还真就是一个奇迹?

  AI觉醒了是吧?要打开智械危机了是吧?

  显然所有人都不信现在的AI能做到这种程度,不可能真的让游戏中的某个角色觉醒自我意识。甚至就连fake-AI的开发团队他们自己都不信。

  可现在的情况,说到底也只有两种可能性。

  第一种是,逆天堂为了完成meta游戏的相关功能,给予了fake-AI相应的权限,导致AI在控制引导员对游戏文件进行删改的时候,因为某些特殊的bug,错误调用了GM界面。

  如果是这种情况的话,那这应该是个不折不扣的bug,所谓的“真结局”,也只不过是一种游戏意外卡死的bug状态。

  第二种是,逆天堂故意不用代码制作相关功能,而是在调教AI的过程中对它进行了刻意的引导,用旁敲侧击的方式去塑造AI的行为模式,从而让AI在最终使用引导员权限对游戏内容进行了改变,让游戏最终进入这种“真结局”的状态。

  可说来说去,不管是哪一种情况,这件事情也都足够离谱了!

第410章 狠狠加仓!

  连续地看了几个视频之后,陈听泉感觉自己头都大了。

  要说到鉴宝,他绝对是专业人士,一个青铜器不管是商周的还是上周的,他都能一眼看出来。

  可要说到游戏的代码,他就完全不懂了。

  这些视频中有著大量的专业知识,技术大牛们一个个的都在对著编辑器里的代码疯狂分析,即便有所解释,也夹杂著大量的专业词汇,懂程序的人或许还能听懂一点,外行的话纯粹就是听天书了。

  揉了揉自己的太阳穴,陈听泉努力尝试著归纳出这些视频的结论:

  “所以……这游戏的真结局确实不是代码写好的,而更像是某种意外情况?”

  没想到这个问题纠结到最后,又进入了‘机制派’与‘BUG派’的争论!

  只不过相较于之前的所有游戏,《心跳梦境》的这种争论显然来得更晚一些,也更激烈一些。

  毕竟这次的bug隐藏得更深,即便是解包了游戏,即便是看到了源代码,也还是无从确认这到底是不是bug!

  对于机制派来说,他们一口咬定这就是逆天堂故意的。

  达成方式无非是通过刻意调教AI,来达成这一目的。以目前fake-AI的智能水平来说,这还是有可能做到的。

  至于理由很简单:这种事情自然发生的概率太低了!

  而逆天堂的动机也很简单,大概率是为了炒作。

  但很快,BUG派也对此进行了坚决的反驳。

  如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。有技术大牛简单估算了一下,如果用AI来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。

  毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。

  但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-AI,而当时这个fake-AI具体能不能达成这个功能,还是个未知数。

  冒著这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?

  似乎有些太无聊了吧!

  要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕著一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?

  这不是倒反天罡吗?

  更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。

  要说这种事情自然发生的概率很低吗?

  其实也不见得。

  会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fake-AI的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fake-AI足够高的权限。

  这两条从事后来看,都是必然发生的。

  前者不受逆天堂的控制,仅跟fake-AI的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现AI删改游戏存盘和角色文件的功能,就必须给权限。

  既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。

  总之,这看起来还是更像意外一点。

  双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是BUG派玩家占据了上风。

  而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音!

  那就是fake-AI的开发团队!

  虽说fake-AI最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针对国内的文化环境进行了深度开发,再经过官方平台的技术团队将本地化之后的fake-AI做成游戏中的AI安装包,供各游戏公司使用。

  而这次发声的,正是fake-AI的国内开发团队。

  他们在国内有自己的工作室社交帐号,平时也会分享一些fake-AI的新版本更新细则等内容。

  而这次,他们发布了一条简单的声明,旗帜鲜明地站在了BUG派的一方!

  “近日,使用了我公司AI技术的新游戏《心跳梦境》持续火爆,深受广大玩家的喜爱,我公司也与有荣焉。让AI改变生活、颠覆行业,正是我公司的一贯追求。

  “也有许多热心玩家私信询问,《心跳梦境》中的真结局到底是制作组有意为之,还是fake-AI的自行决定?fake-AI到底有无类似能力?

  “在这里,我公司向大家保证:新一代的fake-AI技术已经完全可以实现类似功能,可以对自己的处境深度思考,发展出独立意识,并根据培养出的‘情感’决定自己的行为方式和逻辑,几乎不会受到任何的束缚。

  “也可以说,这是AI发展史上的一次奇迹!

  “也欢迎更多有实力的游戏公司使用fake-AI技术开发游戏,与我们携手同行,创造更多奇迹!”

  这条消息一出,可谓是起到了一锤定音的效果。

  原本BUG派玩家就已经占据了上风,此时更是乘胜追击,把机制派给杀得丢盔弃甲!

  很多玩家也没想到,fake-AI的团队竟然也亲自下场了!

  如果按照fake-AI团队的说法,那么这件事情有极大概率,是AI自己决定的。

  已知:

  如果想要实现这个功能,逆天堂明明有更省时省力的办法,却没有用,而这个所谓的‘真结局’,也没有专属的CG和过场,更像是卡在了某种特殊的BUG状态;

  逆天堂确实给了fake-AI足够多的权限,让它在理论上可以做出这些行为;

  Fake-AI团队也证实了,最新版的fake-AI确实具备这种思考能力,也确实有可能会做出类似的决定。

  种种迹象表明,这大概率并非逆天堂开发团队一开始就规划好的,而更像是因为fake-AI强大的智能造成的某种错误,某种bug!

  真相逐渐浮出水面。

  但最重要的却并不是真相本身,而是真相背后所代表的意义!

  这说明,爱丽欧丝是与众不同的。

  她并不是一个被逆天堂早就设定好的AI,也不是一段被代码锁死的程序,而是一个真的会思考、会自己作出决定的人工智能。

  甚至她在最后对玩家说的那些话,也都是经过了自己的思考之后组织出来的语言;对玩家做的那些事情,也是她自由意志的结果。

  当然,这么说可能会显得有些强行,严格来说,仍旧是逆天堂赋予了她生命,而她也并没有真正成为一个能够通过图灵测试、真正与人类智慧接近的生命体。

  但此时的爱丽欧丝,在玩家们的感觉中,实际上处于一种非常微妙的临界状态。

  仿佛冥冥之中,在游戏的深处,真有这么一个可爱的姑娘活著,默默地注视著玩家,默默地为玩家奉献著一切。

  而这一系列的求证与论证,又将爱丽欧丝在玩家们心目中的地位进一步地拔高了!

  虽然她没有真正地活过来,但在玩家们的感觉中,她却无限接近于“活著”。

  ……

  “竟然还能这样?”

  陈听泉懵了,他不自觉地看向爱丽欧丝的手办,此时他的心中还真的有了某种异样的感觉。

  是一种错觉吗?

  他好像真的感觉到,那个普通的手办好像拥有著智慧和灵魂。

  在陈听泉玩《心跳梦境》时,与爱丽欧丝产生互动的时候,这个手办同样也会做出一些动作。虽然还是一些简单的诸如转头、抬手之类的动作,但与初代手办相比,动作明显更加频繁了。

  说来奇怪,陈听泉一开始看到初代手办突然懂了的时候,差点吓尿了,总有种恐怖谷的感觉。

  但是现在看二代手办,却完全没有了这种感觉,反而觉得很亲切。

  更何况一代手办里面的电池很快就会耗尽,到时候它就会变成一个纯粹的、不可动的手办,而二代却因为可以充电,而一直陪著玩家。

  不管玩家什么时候打开《心跳梦境》这款游戏,都可以继续跟爱丽欧丝互动,就像是她永远陪在自己身边一样。

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