当我写了个BUG却变成核心玩法 第31节

  “我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的‘自由落体逐渐加速’和‘落地震动’这两个功能。”

  莉莉丝仍旧沉著脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!”

  顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。

  “在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。

  “包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。

  “其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……

  “然后就这样了。”

  莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”

  顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!

  “我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?”

  莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括号!如果麻烦可以不做!括起来!

  “你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!”

  顾凡认真地说道:“我是程序设计师,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!

  “而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了!

  “但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”

  莉莉丝一脸呆滞地看著顾凡。

  顾凡一脸无辜地看著莉莉丝。

  末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……”

  莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。

  “你等等,我捋一下……”

  她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上……

  莉莉丝做出的那些设计,包括‘天使降临’、‘联网模式’、‘降低长条出现概率’等等,确实可以起到折磨玩家的效果。

  归根结底是因为‘旋转消除’的出现,让这些玩法反而变成了爽点!

  可是‘旋转消除’又是顾凡为了实现自己设计稿中‘重力和碰撞’的需求写的,根源还是设计稿的问题……

  如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?

  总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。

  非要说有人在背后捣鬼的话……

  那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?

  从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。

  虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。

  想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。

  “可恶啊!

  “好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!

  “你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”

  莉莉丝说完,忿忿地消失了。

  ……

  ……

  第二天晚上。

  按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。

  然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。

  没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!

  在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。

  而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!

  当然,‘旋转消除’是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的‘等长条’要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。

  但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。

  只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。

  一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种‘旋转消除’的最新技巧。

  虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。

  至于负面情绪……

  什么负面情绪?

  顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。

  不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。

  很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上‘旋转消除’成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。

  最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。

  特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!

  这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。

  那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。

  而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!

第40章 新游戏《天命卧龙传》

  顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。

  虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。

  但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。

  只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。

  反而是……打算和顾凡稍微商量一下。

  “我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别‘意难平’的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。

  顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”

  莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。”

  顾凡仍旧很困惑:“你问这个干什么?”

  莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛!

  “接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。

  “我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

  顾凡沉默片刻:“的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”

  莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!”

  顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊!

  如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种‘意难平’,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。

  但莉莉丝呢?

  为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。

  哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。

  总之,莉莉丝是想用一个让许多人‘意难平’的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。

  那么,该选一个什么题材呢?

  顾凡陷入沉思。

  这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。

  所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。

  顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?”

  莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很‘意难平’吗?能产生很多的负面情绪吗?”

  顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”

  莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。”

  显然,她发自内心地不太相信。

  如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?

  顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。

  “普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……”

  莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?”

  顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随著时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。

  “因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。

  “但是历史中的那些意难平就不一样了。

  “你看这个。”

  顾凡说著,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。

  而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。

  ‘给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?’

  ‘给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?’

  ‘给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?’

  ‘给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?’

  ‘如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?’

  诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。

  有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。

  所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。

  比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”

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