当我写了个BUG却变成核心玩法 第341节

  过了大约一刻钟,冯辉风风火火地赶来了。

  毕竟大家都住在公司附近,遇到这种紧急情况都能第一时间赶到。

  “莉总,您找我?”

  冯辉满脸写著“无内鬼”。

  莉莉丝上下打量,心中不由得狐疑。

  看起来挺老实挺靠谱的一个程序设计师啊?

  跟一看就带著三份狡诈的顾凡相比,冯辉为人忠厚老实,员工们都亲切地叫他“大辉哥”。

  自从来到逆天堂之后,冯辉工作认真靠谱,所以莉莉丝基本没太怀疑过他。

  在把顾凡发配到实体部门去之后,冯辉基本上可以看成是项目的主程序,这也体现出莉莉丝对他的信任。

  但没想到问题还是一直在出?

  这就让莉莉丝不得不怀疑了。

  正好借这个机会,好好地检查一番。

  “你自己看一下这两个视频!抓紧点,想个相对合理一点的解释,否则我可是要发飙了!”

  莉莉丝黑著脸,把笔记本电脑递了过去。

  冯辉诚惶诚恐地接过,快速地将两个视频给浏览了一遍。

  现在,《谎言之血》的两个最大的bug已经摆在了明面上,一个是因为浮点运算问题导致的动态难度判定bug,另一个则是万象编辑器缓存导致的把谎言猎人武器卡到正式章节从而改变GP判定帧的bug。

  莉莉丝很生气,虽然此时她已经大致搞懂了这两个bug的原理,但她还是想要一个更有说服力的解释,或者一个更加明确的背锅人。

  甚至莉莉丝都已经提前想好了说辞。

  这两个bug的原理虽然已经很清楚了,但说破天也是程序设计师的疏漏,莉莉丝几乎已经预见到冯辉肯定会和顾凡一样狡辩,比如说出那句经典的“程序设计师是人不是神”的理论来开脱。

  但是,莉莉丝不会给他这个机会的。

  首先莉莉丝会按住伶牙俐齿的顾凡,让他一句话都不能说;其次莉莉丝会针对这两个bug的细节问题对冯辉展开全面的攻讦,让他无话可说。

  想来,顾凡是程序设计师中的异类,这伶牙俐齿的怎么看怎么像是发生了基因突变。

  但冯辉就是标准的程序设计师,总不能也有像顾凡一样的口才吧?

  那样的话,莉莉丝可能要怀疑人生了。

  来吧,说不过顾凡我还说不过你吗?

  莉莉丝做好了充分的准备。

  然而下一秒钟,她看到冯辉一脸悲痛地低头认错:“对不起莉总,我错了!这都是我的问题,我愿意引咎辞职!”

  莉莉丝愣住了:“哎?”

  冯辉继续说道:“公司对我恩重如山,莉总和顾总你们是我见过的最好的老板,把这么多钱都拿来发奖金,这在其他的公司都是闻所未闻的!

  “可是,我虽然也很努力了,但却达不到莉总和顾总的要求,即便是程序组和测试组的所有员工都竭尽了全力,每次游戏都能修复数千个bug,但总是百密一疏,最终还是造成了这么严重的影响……

  “我愧对莉总和顾总的栽培与信任,愧对我拿的奖金!

  “如果是在其他的公司,我现在肯定立刻加班修复bug,但在逆天堂游戏发售之后就不能修改,我也无能为力,只好引咎辞职,希望能尽可能地挽回损失,也希望莉总和顾总能够找到更加合适的人选……”

  莉莉丝感觉有点晕:“不是,你先等会儿……”

  现在的情况显然跟她设想中的剧本完全不同,这让她一时间没有转过弯来。

  但看到冯辉言辞恳切,表情认真,似乎真的下一秒钟就要当场提交离职手续,莉莉丝也有点绷不住了。

  别啊!

  你走了主程序谁来干!

  当然,这世界上三条腿的蛤蟆不好找,两条腿的人多得是,程序设计师虽然不多,但也绝对不少,以逆天堂目前的奖金水平而言,只要发个招聘信息,下一秒钟绝对能被简历给淹没。

  但问题在于,冯辉不可靠,外边的人就可靠吗?

  莉莉丝又不懂程序,招来一个新的程序设计师,不还得靠顾凡来面试吗?

  冯辉好歹是跟逆天堂共患难的,多少还可靠一些,现在如果再招一个主程序,他肯定是奔著高额奖金来的,也不能完全确定他不会动手脚啊……

  此外,还要考虑开发效率问题。

  目前逆天堂用的是官方最新的万象编辑器,外边的游戏公司用这个编辑器的并不算多。

  冯辉是跟著逆天堂一起成长起来的,几乎参与了大多数游戏的开发过程,对万象编辑器的使用也已经相当熟练。

  如果换一个主程序来,他又要从头学习万象编辑器的细节,要重新适应逆天堂程序组的开发模式,这毫无疑问会严重拖慢后续游戏的开发进度。

  万一这个主程序起不到统筹协调的作用呢?那到时候是要留下来,还是再继续换人?

  这些表面上看是可以用时间来解决的问题,但实际上却是需要用人来解决的问题。

  教新的主程序适应万象编辑器、判定他的技术水平等等,这些事情归根到底还是要人来做。

  谁来做呢?

  莉莉丝自己肯定不行,到头来还是要交给顾凡。

  那顾凡会不会趁此机会更加大权独揽……

  “可恶啊!”

  莉莉丝只感觉头都大了,她怎么想怎么觉得这是个无解的死局。如果冯辉真的撂挑子不干了,那莉莉丝就只有两个选择:

  第一个选择是,硬撑,随便挑一份看起来不错的简历,然后让这个空降的主程序主导后续游戏的开发,但这种情况显然十分不可控,搞不好要拖几个月甚至一两年,这是莉莉丝绝对不能承受的;

  第二个选择是,交给顾凡全权处理。但这种情况显然也是莉莉丝不可承受的,虽然从结果上来说肯定能保证项目的开发进度,但顾凡的权力似乎进一步增加了啊?

  在大脑经过简单的过载思考之后,莉莉丝赶忙说道:“冯辉,你这话就太见外了,我们公司怎么可能因为一个小小的bug就开除主程序呢?这怎么想都不可能嘛!你说对吧顾凡?”

  顾凡心中呵呵,但还是点头:“当然。”

  莉莉丝继续说道:“你看顾总都搞出来那么多bug,但我还是不计前嫌地让他去担任实体行业负责人,这说明我们逆天堂是宽容的,偶尔的一两个bug其实无伤大雅,程序设计师也是人,程序设计师也会犯错,这我都理解。”

  冯辉的脸上重新燃起希望:“是吗莉总?太好了,我就说莉总宽宏大量,最能体恤员工了!”

  莉莉丝有些不好意思地摆手:“哎呀哎呀,也不用这么夸我,我只是做了一个老板该做的事情而已……”

  冯辉感激地点头:“好的莉总,那我就先走了,下一款游戏我一定打起120分的精神,争取消灭全部的bug……”

  “哎,等等等等!”莉莉丝感觉好像哪里不对,怎么这就要走了?

  她赶忙说道:“但是那两个bug,你至少给我解释一下吧?”

  冯辉挠了挠头:“莉总,其实视频里说得已经很清楚了。好吧,那我再给您详细解释一下。

  “不过怎么解释呢,这样,咱们先从二进制和十进制的转化讲起……”

  不到五分钟,莉莉丝听得昏昏欲睡。

  “好了好了,这些基本的原理就不要给我讲了!

  “这样吧,我就问你最后一个问题,为什么《谎言之血》里面给内存溢出加了个新存盘判定?”

  冯辉一脸茫然,似乎完全想不通为什么莉莉丝会这么问:“因为之前《无尽幻想传说》出过这个bug啊!莉总你当时不是还很生气么?要求我们再也不能出这种卡大师剑的bug,于是我们想了想,就在后续的游戏中修复了这个bug。

  “现在玩家不管再怎么读档、存盘,都不可能通过卡缓存的方式带到旧存盘中了。”

  莉莉丝简直是气不打一处来:“这我知道!我是想问,为什么你们知道在创建新存盘的时候加判定,但不知道在玩家用冥想水盆的时候加判定?”

  冯辉面露难色:“这个……莉总,这跟上次的bug也不是同一个bug啊……

  “可能莉总您是想说,为什么没修卡过载的bug?

  “怎么说呢,这个bug修起来很复杂,因为它涉及到了万象编辑器的底层逻辑,而且这个机制在游戏中,99.99%的情况是正常的,在玩家电脑机能有限的情况下,我们很难找到一个两全其美的解决办法……”

  莉莉丝更生气了:“不要顾左右而言他!我的意思是说,你们给谎言水盆加一个判定不就行了吗?”

  冯辉再次露出无比自责的表情:“莉总,这就是我一开始说的,我疏忽了!对不起!为了承担责任,我愿意引咎辞职……我现在就去找人力和财务办手续……”

  莉莉丝差点蹦起来:“不用了!

  “好了好了,我知道了,你回去休息吧!”

  目送冯辉离开,莉莉丝总觉得好像哪里有些不对。

  他解释bug原理了吗?解释了,但是口才实在不行,也没有顾凡那种深入浅出的本事,莉莉丝刚听了五分钟都快睡著了,完全像是在听天书,只能让他赶紧打住。

  承认自己的错误了吗?

  承认了,而且态度相当诚恳,甚至都恨不得直接引咎辞职。

  但莉莉丝又不可能让他真的辞职,毕竟之后游戏的开发还得指望他呢……

  那这事就这么过去了?

  莉莉丝挠了挠头,一时间有些茫然无措。

第464章 有伤天和的底牌

  晚上10点。

  炼狱魔窟鬼屋。

  “秦凤良!!你出来!”

  面对著莉莉丝的恶龙咆哮,秦凤良忙不迭地出来迎接。

  “莉总,您又这么晚了还在忙于工作,要注意保重身体啊!”

  莉莉丝很气:“别跟我说那些有的没的,你不是信誓旦旦地保证这次的游戏绝对不会有问题吗?现在这种情况又该作何解释!”

  很显然,此时的莉莉丝仍旧在气头上。

  但她妄图朝著顾凡和冯辉发泄的意图完全落了空,这两个程序设计师简直是各显神通,像泥鳅一样滑溜,根本抓不住。

  顾凡是巧舌如簧,而冯辉则是主打一个真诚,而莉莉丝震惊地发现自己竟然拿他们两个人毫无办法。

  那怎么办呢?

  只能来找秦凤良发泄一番了。

  “你当时信誓旦旦地说,只要用了动态难度系统和撒谎系统,这次的游戏绝对能收获可观的负面情绪。我也确实是按照你的建议做了,甚至这款游戏的成品相较于你最初的建议,还更进了一步!

  “可是现在呢!不还是翻车了吗!”

  莉莉丝忿忿地坐在椅子上,拿过秦凤良递过来的茶水喝了一口,然后更加生气了:“我要可乐!”

  秦凤良赶忙换来可乐,解释道:“莉总,这不能怪我啊,你就说动态难度系统和撒谎系统在一开始是不是赚到了很多的负面情绪吧?”

  莉莉丝迟疑了一下:“这个,倒也是……”

  其实在发售之后的这段时间,《谎言之血》确实带来了大量的负面情绪,只是在出现bug之后,正面情绪才逐渐发生逆转。

  从目前的情况来看,总体上玩家产生的正面情绪要略多于负面情绪,但相较于之前积累的负面情绪总量来看,这点小亏倒也还完全在可接受范围之内。

  秦凤良继续说道:“而且,莉总,这本身也并不是动态难度系统的问题啊,明明就是这个动态难度系统出了bug!

  “在这种情况下怎么会是我这个设计者的问题呢?如果没有这个bug,那这个动态难度系统明明就是个非常成功的系统才对吧?”

  莉莉丝的气焰又进一步地被打压了:“这个……好像也是……”

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