秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。
这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。
或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。
可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗?
莉莉丝对此并不看好。
不过本著兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪?
“之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。”
秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-AI技术吧?”
莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!”
Fake-AI技术,简直就是她的一生之敌。
从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。
秦凤良有些好奇地问道:“那莉总为什么不直接禁止这个技术呢?如果从底层代码直接封锁掉,或许会更好吧?”
莉莉丝叹了口气:“你以为我不想吗?
“可坏就坏在,这个技术本来就是官方强推的技术,在取得了两次成功之后,官方更是高兴地把它跟开发引擎给深度绑定了。
“现在别管是用千幻编辑器还是用万象编辑器,都根本绕不开它!
“但凡要用到AI相关的内容,默认的底层逻辑都是fake-AI。
“就算我让逆天堂的程序设计师把相关的代码都屏蔽掉,也根本不知道什么情况下会突然冒出来一个bug、跳过这种限制。”
显然,莉莉丝也是有些束手无策。
不管在哪做游戏都根本跳不过编辑器的问题,而目前官方编辑器,不管是千幻编辑器还是万象编辑器,都已经内置了fake-AI功能。
跟底层代码关联,有著千丝万缕的联系。
就算再怎么堵,也不见得能彻底堵住。
要说自己开发编辑器呢?
或许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。
不管是从效率方面考虑,还是从安全性方面考虑,明显比官方编辑器更不靠谱啊!
所以,莉莉丝不是不想干掉fake-AI,实在是力有未逮。
制作动作类游戏虽然也容易翻车吧,但至少不用再受到fake-AI的困扰。
秦凤良说道:“这确实是个问题,莉总您的担忧还是很有道理的。
“不过我倒是有个办法,可以试著解决这个问题。
“我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-AI的作用不就行了吗?”
莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?”
秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。
“让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪!
“不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。
“您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?”
莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?”
秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。
“现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。
“哪怕是以历史题材而言。”
莉莉丝微微点头。
这其实并不难理解。
就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比:
在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是多少。
在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。
但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。
因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。
秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?”
莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。
“你们人类的政体……都有什么来著?”
显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备怕是还不如高中生。
不过秦凤良并不急,因为她要说的问题其实并不难理解,即便没有太多知识储备也没关系。
“莉总,在类似游戏中最佳的制度是,‘由玩家决策的开明君主专制制度’。”
莉莉丝眉头紧皱,显然这件事情对她来说,稍微有些难以理解。
秦凤良微微一笑:“没关系莉总,我可以为您详细解释一下。
“为什么这是在游戏中最优的制度呢?
“我们拿封建社会来举例子,在封建社会中,皇帝和宰相之间是互相制衡的,皇权多一点,相权就少一点,反之亦然。
“在现实中其实很难说哪种更好,有些时候,封建社会中的皇权过分压制相权,会导致昏君出现、民不聊生;而反之,相权膨胀,虽然可以限制皇帝少干蠢事,但也有可能会互相掣肘,导致一些该干的大事也干不成。”
莉莉丝微微点头,这对她来说倒也不算是很难理解。
但是……这跟游戏又有什么关系呢?
秦凤良继续说道:“莉总,所以我才说在游戏中,最优的政体是‘由玩家决策的开明君主专制制度’。
“在游戏中,这几乎是最优选,其他任何制度都无法跟它相比。
“为什么呢?
“因为游戏的特性,导致这个政体的优势被无限放大、劣势又无限缩小了。”
莉莉丝似懂非懂。
秦凤良继续说道:“这个制度的优势,是可以更高效地利用资源做事,而它的劣势,则是高度依赖于皇帝的个人能力。
“如果皇帝并不具备超出时代的眼光和执行力,或者皇帝过于重视个人私利、没有将整个国家的利益放在第一位,那就很可能诱发严重的灾难。
“除此之外,类似的封建君主专制制度很有可能会发生‘欺上瞒下’的情况。
“因为缺乏自下而上的监督,所以皇帝很有可能会被手下的官员所蒙蔽。
“皇帝所看到的数据不一定是真的,听到的回报也可能是粉饰过的。很多他认为严重的问题,可能并不是最紧要的,而很多他认为不存在的问题,或许已经影响到了国家的正常运转。
“所以封建王朝的末期都会发生严重的周期律问题,皇帝的权力表面上很大,但整个帝国就像是高位截瘫了一样,君主的命令甚至连中层都传递不到,更不可能传递到底层。”
莉莉丝猛地点头:“没错!”
对此,她简直是感同身受。
此时的莉莉丝感觉自己还真就是那个封建时代的末代帝王,底下的人就没有一句实话。
但想要揪出内鬼?
一个个都在表忠心、哭穷,根本分不清谁是真的、谁是假的。
全干掉吧,又找不到其他人来做事。
秦凤良继续说道:“这个政体在游戏中之所以无敌,正是因为在游戏中,优势无限放大、弊端无限缩小。
“在游戏中,玩家往往具备更远的眼光,完全没有个人利益可言。
“或者说,玩家的个人利益跟国家利益是绝对一致的,都是要赢下整局游戏、干掉其他的国家。
“玩家基本不用担心被政变夺权或者个人利益受损的问题。
“此外,由于游戏中的各项数据透明,玩家看到的都是真实数据,因此可以直接针对现实情况做出决策。
“与其说玩家扮演的是一位封建社会中的开明帝王,倒不如说在扮演全知全能、大公无私的神。
“明智又高效,可不就完全没有缺点了吗?”
莉莉丝有些懂了:“明白,但……这对于我们要做的游戏有什么帮助吗?”
秦凤良微微一笑:“简单啊莉总,我们反其道而行之,不就行了吗?”
第473章 顾凡的小金库
“反其道而行之?”莉莉丝来了兴趣。
秦凤良解释道:“玩家们为什么喜欢玩策略模拟经营类游戏?
“就我个人而言,我觉得有一个很重要的原因在于:喜欢掌控一切的快感。
“看著一个边陲的弹丸小国,在我的励精图治之下快速发展壮大,各项指标快速提升,最终南征北战、一统天下,这将给我带来巨大的成就感。
“而且在游戏过程中,即便失败,我也不会产生太多的挫败感。
“因为我知道,游戏没问题,是我太菜。再来一遍的话,只要我能够弥补之前的错误,或者干脆照著攻略一步步认真操作,就可以达成不一样的结果。
“所以传统的经营策略模拟类游戏,给玩家的正面情绪是很多的。
“这是一个只要稍微努力,就大概率会有回报的游戏。”
莉莉丝微微点头:“嗯,确实。”
她也很清楚这一点,因此在制作《天命卧龙传》和《神弃之城》的时候才尽可能地规避这一点。
只不过当时的解决方案不太成熟,出现了漏洞。
秦凤良继续说道:“所以我们想要收集负面情绪非常简单,反著来就行了!
“把模拟经营类游戏做成双人游戏,一名玩家扮演领袖,而另一名玩家扮演官僚。
“领袖具有更高的权限,可以制定政策,甚至可以把官僚给抄家灭门。
“但是呢,扮演官僚的玩家不会被消灭。就算他此时扮演的官僚被抄家了,他也会转生到继任的官僚身上。
“官僚虽然权力小一些,但他会负责具体政策方针的执行。
“对于一些他不喜欢的政策,他可以阳奉阴违地不努力推进。
“如果出现了某些对他不利的数据,官僚可以选择修改数据,甚至直接瞒报,不让扮演领袖的玩家知道。
“扮演官僚的玩家还可以在合适的情况下,选择卖国,甚至篡位。
“于是,两个玩家就在勾心斗角中,把策略模拟经营游戏变成了PVP游戏,如此一来,负面情绪不就源源不断地来了吗?”
莉莉丝越听眼睛越亮:“嗯?这确实是个好主意!”
之前秦凤良提到过传统策略经营模拟类游戏在产生负面情绪方面的弊端,而引入双人模式之后,竟然全都迎刃而解了!