【1.潜龙勿用(189年-197年)】
【代表事件:董卓进京、十八路联军讨董、曹操征讨徐州】
【2.躬耕南阳(197年-207年)】
【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】
【3.卧龙出山(207年-223年)】
【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震华夏】
【4.托孤之臣(223年-234年)】
【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】
“哦?可以选历史时期的。
“宝友们,大家注意,真正的游戏从这一刻就开始了。大家千万不要觉得这游戏选什么时期都一样,肯定不是!
“我猜啊,这四个时期的难度肯定是不一样的。”
陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了‘四个时期难度不同’的关键论断。
“很显然应该选前两个阶段嘛!
“其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够!
“我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。
“所以说来说去,还是时间不够、起步太低!
“如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。
“宝友们们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制著诸葛亮辅佐一下刘备,那发展到223年,这整整三十年时间,得发展成什么样啊?那画面太美我都不敢想!
“所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。”
陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。
而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:‘潜龙勿用’,也就是189年开局。
“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?”
……
正式开始游戏,首先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。
地图上分布著十三个州,还有许多大大小小的城池。
当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。
游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。
城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。
而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些NPC,BR县丞、县尉之类的。
在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。
当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。
乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞发的感觉。
但仔细留意就会发现,此时的BGM是危机四伏的,甚至还带著三分邪气。而城池中不少历史人物的头像似乎也透著邪门,甚至一些比较严重的还带著点“魔气环绕”的特效。
显然,这就是背景故事中所说的‘妖魔横行’了。
此时地图上有两个高亮效果,一个在‘豫章’,一个在‘右北平’。
前者是天命人诸葛亮所在的位置,此时他的叔父诸葛玄正担任豫章太守;而后者则是刘备所在的位置,此时他正跟随公孙瓒,还没有加入到讨董联军中。
而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能进行的操作进行了简单的教学和指引。
简单来说,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。
每个回合,天下势力将会轮流行动。
玩家只能控制诸葛亮及其下属的势力,每一个武将或文臣都可以行动一次。
也就是说,势力越大,不仅仅是掌握的资源越多,每回合能做的事情也越多。
玩家可以进行的操作主要有三类。
第一类是常规的内政类操作,比如屯田、收税、招抚流民、剿除盗贼等等。
第二类是常规的军事类操作,比如练兵、进攻、防御,或者使用特殊阵型或计策。
这里的计策种类很多,比如三十六计中的‘暗度陈仓’、‘调虎离山’、‘浑水摸鱼’等计策都有出现。
这一类的计策是所有智力比较高的武将都可以使用,但每个武将掌握的计策不同,用出来的效果也会有些许差别。
比如‘暗度陈仓’可以让某支部队隐蔽行军,‘调虎离山’可以将某支敌方部队引开,而‘浑水摸鱼’可以在两个敌对势力混战的过程中坐收渔翁之利。
不过系统也直接说明了,玩家只能选定某个计策,但具体如何执行、执行的结果如何,都是由AI运算来完成的,不排除会发生一些让人脑溢血的情况。
第三类是特殊的操作,也就是‘卧龙策’。
这些可以看成是仅诸葛亮拥有的强力技能,一共分成七种,分别是观星、锦囊、躬耕、舌战、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都可以任选三种来执行。
第47章 我还只是个八岁的孩子啊!
陈听泉认为自己已经完全懂了。
“所以这游戏相当于是简化了操作,主要看玩家能不能做出正确的选择!主要是得选对‘卧龙策’,然后不断收服贤臣猛将,扩大自己的势力范围,一点点积蓄力量,最终匡扶汉室!
“好,让我先看看第一回合应该怎么选。”
每个回合都是玩家优先行动,然后NPC再行动。
此时陈听泉发现自己能控制的仅仅只有8岁的诸葛亮一人,而且‘豫章’这座城池压根也不在诸葛亮的治下,所以‘内政’和‘军事’等举措全都是灰的。
看来只能选三个卧龙策来执行了。
陈听泉考虑一番之后,很快做出了选择。
“好,那就选‘躬耕’、‘锦囊’……还有‘观星’吧!”
躬耕的效果是大幅提升屯田收益和势力范围内的粮食产量。
锦囊的效果是将某个计策送给特定的人,对他的内政或军事能力构成增强。陈听泉选择对此时的豫章太守诸葛玄使用锦囊,提升他的内政能力。
别问为什么诸葛玄会采纳一个八岁孩子的锦囊,问就是游戏机制!
显然在这个魔改的三国里,‘卧龙策’简直就是一种因果律武器,非常强大。
如此一来,豫章这一回合的粮食产量将会十分可观。
但第三个卧龙策的选择有点让人纠结,因为舌战、火攻、空城、禳星这四个技能明显是需要打起来之后才有用。
想来想去,还是上个看起来没啥用的‘观星’吧。
观星的效果是在1年时间内可以持续查看所接触到武将的各项数据以及详情状态,俗话说‘知己知彼、百战不殆’,未雨绸缪总是没错的。
在陈听泉做出决策之后,其他各方势力也各自采取了行动,走完了一个回合。
陈听泉发现,不少势力都开始往洛阳方向前进,这意味著190年前后发生的群雄讨董事件很快就要发生了。
“奇怪,这游戏明明说‘所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件有可能与历史不符’,但一些关键的大事件似乎也还是发生了。
“似乎这些NPC虽然由AI控制,但却还是有一定的内在行为逻辑的。
“可能是因为在目前的AI计算中,讨董仍旧是这些NPC的头等大事,所以这个事件还是发生了。
“嗯?袁术怎么没去啊?这就是系统所说的‘偶然性’吗?”
陈听泉发现前往讨董的诸侯确实不少,但原本应该积极参加的袁术却并没有去,反而是从南阳带兵向南来了。
但陈听泉也没想太多,他现在的主要任务还是摸清这游戏的基本玩法。
之前的三条‘卧龙策’,挨个验证。
‘躬耕’和‘锦囊’果然起到了不错的效果,整个豫章的粮食产量大幅提升了,能够明显看出城池周围种地收割的农民变多,而且城池界面中的粮仓变得丰盈,屯粮数字也大幅增加。
但问题在于……这些粮食能用得上吗?
陈听泉不由得纠结起来,他现在压根没有控制豫章,而且按照历史的发展,很快东汉朝廷就会派人取代诸葛玄的职务,到时候诸葛亮就得跟著诸葛玄去投奔荆州的刘表。
到时候这些用卧龙策种出来的粮食,似乎也带不走啊?
陈听泉挠了挠头,感觉自己遇到了一个难题。
他本来以为进入游戏直接经营就完事了,可现在,他没有自己的地盘,这怎么办?
“算了,先不管了,看看观星的效果吧。”
陈听泉也没想太多,他点开周围的各个城池,查看这些将领们的属性。
原本看不到的属性面板,在‘观星’的效果下一览无余。
在《天命卧龙传》这款游戏中,武将一共有七种不同的属性,分别是武力、智力、统率、政治、忠诚、健康、魅力。
这几种属性跟很多三国策略游戏类似,并不难理解。
其中需要特别注意的就是统率和政治这两个属性,前者影响统兵的数量,如果统率值不够高的话,那么强行率领大兵团作战可能会产生灾难性的后果;而政治这主要影响内政效果,派一个政治属性低的武将治理城池,即便选择了正确的策略也有可能适得其反。
陈听泉顺手点开袁术的属性图。
【武力65,智力61,统率37,政治16,忠诚9,健康66,魅力39】
看到这个属性图,陈听泉差点噗嗤一声笑出声来。
“不愧是你啊袁公路,这属性相当符合我对你的刻板印象。”
虽说作为主公,忠诚度属性没啥用处,但这个仅有9点的忠诚度还是相当有节目效果。
陈听泉继续往下看,发现七边形属性图的下方竟然还有‘喜爱武将’和‘厌恶武将’这两条关键信息。
【喜爱武将:-】
【厌恶武将:诸葛亮,袁绍,曹操】
看到这里,陈听泉愣了一下。
随即他大呼离谱:“哎等等!不是,我诸葛亮现在还只是个8岁的孩子,何德何能排在那俩人前面啊?”
……
陈听泉一时间也不知道自己该说些什么了。
这事就离谱!
袁术的厌恶武将里,袁绍和曹操这俩人都比较合理。
但是厌恶诸葛亮什么鬼?诸葛亮现在还是个八岁孩子呢!
而且厌恶程度还排在袁绍和曹操前边,这什么鬼啊!
陈听泉旋即又意识到一件更恐怖的事情:这袁术莫名其妙地往南边行军,该不会是冲我来的吧?
仔细一想,虽然这个猜测非常离谱,可是排除掉所有可能的选项之后,剩下的选项不管多么离谱,都只能是真相了!
他总不能是来旅游的吧?