随著硅基小人的大规模死去,已经无法重新开展正常的生产,游戏自然也就踏入结局。
“算了,重开一局就是了。”
李文浩也没生气,毕竟是随机匹配,配对到什么样的奇葩玩家都是有可能的。
大家都是刚开始玩,不会是很正常的。
非要说嘴强王者很坑爹吗?倒也不至于,只是两个人的选择不同而已。
想到这里,李文浩准备离开游戏。
然而就在这时,屏幕上弹出消息。
“不是哥们。
“你这手速也太慢了。”
看到前面四个字,李文浩感觉“腾”地一下,瞬间火冒三丈。
看到后面这句话,更是完全无法控制地红温了。
“键来!”
李文浩直接运指如飞,一行行的文字刷新出来。
“不是,你第一次玩这种游戏是吗?
“你吃泻药了拉生产线拉那么快?
“我早告诉你了,提前建仓库储存资源,死到临头了你才建,你觉得这跟建的快慢有关系?
“你智驾附体是吧?撞车前一秒退出智驾让我接管,然后就没你的事了?
“你制定规划的时候留好提前量了吗?”
对面也不甘示弱,同样拿出了一键开天门的气势。
“不是你建太慢了?
“兄弟你是有强迫症吗?非得把所有线摆那么整齐?
“事态紧急随便往地上一拍不就行了?
“摆歪一点又不影响正常使用。
“你搞快点,顶住那一波严寒,说不定就挺过去了?”
李文浩都惊了,震惊于对方怎么能说出这么无耻的话。
“随便摆?你玩没玩过这种游戏?
“随便摆一时爽,等后面捋产线的时候你就想死了!
“再说了,我摆的已经很快了,随地乱摆能提多少?每个建筑最多也就提几秒,有个屁用!”
在两个人争吵的同时,游戏甚至不声不响地开始拱火。
原本游戏结束之后,只是会简单回顾一下这个文明的发展历程,就像是立个碑一样,供玩家进行短暂的缅怀。
但如果玩家没有立刻退出这局游戏的话,那么就会自动进入回放功能。
之前进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧帐。
两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。
李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。
“你睁眼看看?
“现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?
“你再看看你什么时候开始建的?
“再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”
但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。
“五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?
“这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?
“你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?
“至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?
“极限一点完全没问题好吧!”
很显然,双方的争论是根本不会有结果的。
不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。
就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。
在游戏中,元首觉得执行官手速太慢,该快的时候慢,该慢的时候快,而执行官则觉得元首啥也不干就知道瞎指挥。
这属于是一个系统性的问题,只不过玩家的暴躁性格让它进一步地恶化了。
第486章 小动作
果然,这种争论最后是不会有任何结果的。
到最后嘴强王者干脆也不跟他打字争吵了,干脆就只是一直在那发快捷语音。
“请打开麦克风交流!”
“请打开麦克风交流!”
李文浩很无语,他是肯定不愿意开麦的,主要是对方万一口无遮拦的话,连带著他的直播间也得遭殃。
主播属于是穿鞋的,跟这种光脚的玩家没什么好争论的,论也是纯亏。
所以,李文浩果断退出了房间,不再争执。
“好了,这只是个小插曲,无所谓的。
“像这种沙雕不一定是大多数,咱们再开一局新游戏看看。”
李文浩一边说著,一边重新匹配。
然而下一秒钟,“嘴强王者”进入了房间。
“?”
“?”
两人不约而同地打出了问号。
李文浩当即再次退出房间,然后重新匹配。
结果,“嘴强王者”再次进入了房间。
“尼玛!”
李文浩简直是无语了,怎么回事,阴魂不散啊?
这游戏一共就我们俩人玩吗?
逆天堂的游戏已经凉成这样了吗?
再次退出。
这会李文浩长心眼了,他没有立刻开始匹配,而是退回到游戏的标题界面,先跟观众扯了五分钟的淡,稍微复盘了一下自己之前的操作。
“你们看啊,最晚这个时间就应该提前囤积物资了,晚于这个时间的话,基本上就是无力回天了。
“事实证明我的决策无比正确,只是对方根本不听而已。
“什么,自己玩?
“不不不,这是双人游戏,跟玩家勾心斗角也是游戏内容的一部分,我肯定不会自己玩的。”
理所当然地有观众提出让李文浩自己同时扮演执政官和元首,展现一波完美操作,但李文浩拒绝了。
因为他知道,跟另一个玩家勾心斗角虽然很容易红温,但这也是节目效果的一部分。
还是要尊重游戏机制。
等了五分钟之后,李文浩觉得这个“嘴强王者”肯定已经匹配到其他玩家了,这才开始重新匹配。
结果下一秒钟,“嘴强王者”又进入了房间。
李文浩都震惊了,什么情况?
阴魂不散也得有个限度吧?
“不是哥们,你怎么做到的?
“你在我直播间装监控了?”
李文浩想到的第一种可能,就是对方已经潜伏到了他的直播间。
甚至产生了想要设置一个直播延迟的想法。
然而对方的回复,让李文浩哭笑不得。
“想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!
“你什么时候开游戏,我都能优先进来!”
李文浩差点一口老血喷出来。
神经病啊!
这游戏的设计者是不是有什么大病?
按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。
最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?
别说是游戏了,社交平台也是刚需。
如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的PVP娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?
但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。
毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试著取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。
这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。
一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。
当然,这个追杀也不是万能的,就比如对方开游戏的时候,仇人恰好不在线,那么即便中途上线了,对方已经在游戏中,也没办法直接进去,只能等对方结束这局游戏。
但不管怎么说,像李文浩这样的情况,确实是被狗皮膏药粘上甩不掉了。
“哥们你到底想怎么样?”李文浩问道。
嘴强王者:“再来一局?”
李文浩差点被气笑了,都这样了还要再来一局?
这有点像是两个小朋友抢玩具打起来了,打完之后还想继续一起玩。