当我写了个BUG却变成核心玩法 第370节

  李文浩发了个“摊手”的表情:“我说的哪一句话不是公道话?”

  城市化也立刻帮腔:“对啊,他说的哪一句话不是公道话?

  “反倒是你,哥们,你是不是有被迫害妄想症啊?就随便点一个科技点而已,你只要玩执政官肯定避不开的事情,你破什么防啊?”

  嘴强王者彻底无语了,充满愤怒地骂了几句之后,直接变成了离线状态。

  显然,这是拔网线了。

  游戏里的“拔网线”不一定的是真的拔网线,也可能是直接alt+F4退出了游戏,又或者按下电源键关闭了电脑……

  总之,他断线了。

  虽然ID是嘴强王者,但很显然他也知道,自己舌战群儒是不太可能赢的。

  现在摆明了是对面俩人,自己这边只有一个人,就算打字速度再快也不太可能守护自己的双亲。

  更何况游戏还在继续进行,如果他留下来,那么城市化完全可以像上一局的李文浩一样,推进科技树,最终对他进行审判,然后在雪原上给他立碑。

  所以,留下来根本没好处,干脆一击脱离,骂完就跑。

  这下,城市化算是无语了。

  本来他已经逐渐火大,想要跟最强王者battle一番了,结果对方一击脱离,就像是网上那些骂完人就拉黑的网友,让人很是无奈。

  果然是人如其名啊,这嘴强王者的称号实至名归。

  众所周知,嘴强王者不代表守护双亲的速度,也不代表反驳的力度,只代表嘴硬的程度。

  但现在,一个新的紧迫问题摆在面前。

  游戏怎么办?

  本来就是需要两个人一起进行的游戏,现在有个哥们直接破防断线了,只有城市化一个人也根本玩不下去。

  然而就在这时,李文浩的屏幕上出现了一个弹框。

  【检测到玩家断线,是否替代离线玩家以继续游戏?】

  李文浩惊讶了:“嗯?竟然还有这种说法?”

  显然,这游戏本身具有补位机制。

  当玩家离线或者退出的时候,对局的旁观者可以补上。

  只不过这个机制有一定限制:

  首先,要不要补位、由谁补位,都是由另一位玩家来决定的。

  也就是说,如果另一位玩家决定等待,又或者永久封存这个存盘,那么其他玩家就不能补位。

  其次,补位的优先级是,旁观玩家>主动匹配玩家>被动匹配玩家。

  所以,此时李文浩点击确定以后,就自动成为正常对局中权重最高的补位玩家。

  而城市化那边点击【同意】按钮,李文浩就自动补位成为执政官,开始继续游戏。

第495章 如果我俩角色互换

  “哦?这游戏竟然还有这种功能?”

  李文浩补位成功、可以开始作为执政官进行操作之后,他和城市化都很惊讶。

  毕竟之前官方并没有提过类似机制的存在。

  但此时,这种机制确实给目前这个烂摊子提供了最佳的解决方案。

  “那我直接开始建设了啊,有什么要求你随时提。”

  李文浩开始接手嘴强王者留下来的各个未完成的工业区。

  不得不说,人和人的思路确实差异很大,再加上嘴强王者很喜欢到处乱建乱盖,很多工业区都处于“能跑就行”的状态,要从头捋顺起来确实相当有难度。

  但这也难不倒李文浩,他毕竟也算是经验丰富了。

  首先对于嘴强王者的那些未完工的建造区,李文浩采用了三种不同的方法:

  只有少量建筑的,能拆就拆;

  建了一半、拆起来很麻烦的,就尽可能纠正规划,把它给扭回来;

  至于已经建设成一团乱麻的,就只是将它作为一块固定的资源产区,不再进行任何纠正,省得浪费自己的精力。

  除此之外,李文浩选择另起炉灶,直接在远处资源丰富的地方重新规划新区,按照自己的方案来进行操作。

  刚拉了几条生产线,城市化就感觉到眼前一亮。

  就像是用清水洗了眼睛一样,整个人都舒服了。

  “咦,兄弟,你这产线建得有点东西啊!很规整,一目了然啊。

  “老玩家是吧?”

  李文浩解释道:“这游戏也是刚上手,不过类似的游戏玩过一些。”

  城市化不由得赞叹:“怪不得,这生产线拉得,太漂亮了,数据也计算得刚刚好。

  “真牛逼啊。”

  很显然,城市化也是个识货的。

  他虽然达不到李文浩这样的水平,但生产线好坏还是能看出来的。

  李文浩新建的工业区,各种资源和开采和配给都经过了严密的计算,完全按照最终产品的各项资源比例来进行开采、加工,并通过传送带速率等手段进行动态调整,从而让每条传送带都刚好处于大致的满速运作状态。

  不至于出现那种一条传送带上物资堆积,而另一条传送带上供不应求的局面。

  当然,李文浩也还没玩过太后面的内容,对于很多新产品具体的资源比例并不了解,所以不可能永远做得这么完美。

  但他在建造过程中,非常懂得给自己留有余地。

  就比如,如果此时他需要建造一台制造机,而这台制造机需要三种资源。

  如果是嘴强王者的话,他一般会随意地让著三种资源的传送带从制造机的任意方向经过,可能是两条在上、一条在下,也可能是一条在上、一条在下、一条在左或者右。

  制造机的四个方向都有进货或者出货的口子,而且根据制造机的等级不同,口子也有三到五个不等,因此他这种建法也不能说错,也能维持正常的运转。

  可是,一旦需要增加产量、需要在这里新增一台制造机的时候,立刻就乱套了。

  嘴强王者就得在他乱糟糟的走线中,再抠出一个制造机的位置。

  但是李文浩绝对不会这么做。

  他会选择让三条线全都从制造机的一个方向经过,并预留足够的长度。

  这样一来,当需要新增制造机的时候,他只需要顺著原本制造机的方向继续往下建就可以了,根本不需要调整线路。

  规划的时候或许需要花一些时间,可一旦规划好了,后续拓展起来就会很容易。

  而两种建造方法,是可以直观地看出来的。

  李文浩的这种建造方法,就像是在地图上画下一道道网格,各种大大小小的建筑错落有致。

  就像是规划很好的城区,或者工厂流水线,又或者CPU的纹路。

  这种美是共通的,所以城市化一眼就能看出水平,并由衷地发出赞赏。

  再看嘴强王者之前建的那些。

  只能说是……辣眼睛!

  甚至忙于围观李文浩的操作,他都一时间忘记了做自己元首的本职工作。

  “没事,哥们你不用纠结,科技树那边你想怎么点就怎么点,你是元首,这种事情你来决定就行了。”

  李文浩还以为城市化是在纠结要不要继续点科技点限制执政官的权力,以至于忘记了进行元首的常规操作,于是出言提醒。

  他这话说的,大体还是处于本意的。

  当然,要说李文浩完全不介意自己作为执政官的权力被限制吗?那倒也不至于。

  当元首是个脑残的时候,如果一直限制他,他肯定也会很烦躁。

  但总的来说,他不像嘴强王者那样容易破防。

  因为李文浩对自己的手法很有自信,他坚信自己作为执政官已经尽力了,甚至进一步扩大自己的权限,对整体利益来说才是最优解。

  而元首如果限制他的权力,最终造成了严重的结果,那李文浩也觉得问心无愧。

  所以根本无所谓。

  但城市化显然没有这么想过。

  “没事,我觉得完全没必要点这些科技点。

  “毕竟我就算亲自上肯定也不如你建的好。

  “你随便弄就行了,我努力配合。”

  城市化这边,竟然变得出乎意料的好说话。

  李文浩意识到,此时他们两人的关系,已经和之前城市化和嘴强王者的关系截然不同,进入了某种正向循环。

  两个玩家不互信的时候,元首为了自保会想方设法限制执政官的权力,于是又会进一步增加这种不互信。

  而当两个玩家一开始就比较互相信任的时候,自然不需要去投入资源升级这些科技点,不管有什么样的矛盾只要商量著来就可以了。

  那么在这种正向的循环中,互信就会逐渐加深。

  此时李文浩虽然是中途接盘,但他跟城市化的互信已经创建得不错了。

  一方面是因为李文浩在之前观战的过程中,几次发言都十分理性客观,并且多少站在了城市化这边,赢得了好感。

  另一方面则是因为李文浩确实有能力,建设得很不错。

  于是,城市化自然也就不太好意思去推进这些科技点了。

  两人各司其职,配合得还挺默契。

  虽说中间也会不可避免地出现矛盾与分歧,但李文浩本来也比较好说话,他会给出自己的建议,所以矛盾不会升级。

  李文浩只是正常给出自己的建议,如果城市化还是不同意,那就按照城市化的意思来,毕竟按照游戏机制,他才是元首。

  就这样,两个人配合了十几分钟,彗星的发展确实呈现出一片欣欣向荣的状态。

  而就在这时,系统信息框上弹出一条通知。

  【嘴强王者进入了房间。】

  旁观者的玩家列表一栏,赫然出现了嘴强王者的ID。

  城市化也不惯著,直接一个问号起手。

  “?”

  嘴强王者也发挥了本色,用一个问号回应。

  “?”

  只不过两人的问号,明显有著不同的含义。

  城市化发问号意思是:刚才直接一言不合跑路什么意思?你还有脸回来?

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